home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Format 72 / af072a.adf / magic.LZX / readme < prev    next >
Text File  |  2018-09-16  |  20KB  |  630 lines

  1. ****************************************************************
  2. *                      MAGIC STORYBOOK                         *
  3. *              (c) Jayne and Richard Dunn 1992                 *
  4. ****************************************************************
  5.  
  6. Authors
  7. Jayne and Richard Dunn
  8. 26 Bennett Drive
  9. Warwick
  10. CV34 6QJ
  11.  
  12. ENGLAND
  13.  
  14. tel 01926 496691 >6pm
  15.  
  16. 20th February 1995
  17.  
  18.  
  19. Welcome to MAGIC STORYBOOK, a truly unique, interactive package
  20. for children of all ages!
  21.  
  22. MAGIC STORYBOOK is not public domain software but shareware.
  23.  
  24. This product is subject to the copyright of the authors.
  25.  
  26. It may only be copied in accordance with the instuctions given in 
  27. the section on registration.
  28.  
  29. It may only be distributed by libraries which agree not to tamper 
  30. in any way with the code or document files.
  31.  
  32. For full terms of usage please read the section on registration.
  33.  
  34. MAGIC STORYBOOK is one of the most versatile educational packages 
  35. currently available for any computer.  Children can use this 
  36. remarkable program:
  37.  
  38.      -To effortlessly create illustrated stories, cartoons or 
  39.      animated models
  40.      -To bring these stories to life with easy animation
  41.      -To add atmospheric sound effects
  42.      -To save and print out their work.
  43.  
  44. The use of this program can be as simple or as complex as 
  45. children wish it to be: the stories that they produce will be 
  46. limited only by their progressing abilities and their 
  47. imaginations.
  48.  
  49. Our philosophy has always been to provide not only the very best 
  50. in educational software, but also software that children will want 
  51. to return to time and time again.  With this unique and fun to use 
  52. educational product, children will be able to develop a number of 
  53. important basic skills as they play.
  54.  
  55. MAGIC STORYBOOK is a complex program. This does not, however, mean 
  56. that it is difficult to use. At its simplest, children as young as 
  57. five will have no trouble in mastering enough commands to be able 
  58. to display magically animated stories. As they gain in confidence 
  59. and ability, children will find that the package grows with them. 
  60. They will soon be adding sounds to stories, altering text and 
  61. drawing new background pictures.
  62.  
  63.  
  64. Eventually, with the use of the MAGIC STORYBOOK EDITOR they will 
  65. be able to write, draw and animate their own unique stories.
  66.  
  67. This version of MAGIC STORYBOOK is as much of the commercially 
  68. available version that will fit on one disc. It comes with two 
  69. of the five illustrated tales found in the complete package. With 
  70. each of these, a wide range of sprites and sounds is provided to 
  71. allow children to bring them to life within minutes of first 
  72. loading:
  73.  
  74. The full list of stories is as follows..
  75.  
  76. -Goldilocks and the Three Bears...the classical childrens story.
  77.  
  78. -Robin to the rescue...How Father Christmas was helped by an 
  79. ordinary Robin.
  80.  
  81. - The Angry Dragon: A story set in the days of knights in armour 
  82. and fire-breathing dragons.
  83.  
  84. -The Selfish Giant...Oscar Wilde's classical childrens tale.
  85.  
  86. - The Christmas Story: The story of the very first Christmas.
  87.  
  88. ****************************************************************
  89.  
  90. Magic Storybook started as an idea in 1989. At that time my 
  91. youngest daughter Rebecca was nearly 5 and she used to bring home 
  92. from school, stories she had written and illustrated. These were 
  93. extremely short and simple but as all parents have experienced 
  94. with their own children, absolutely delightful.
  95.  
  96. We had achieved some success with the computer spelling series 
  97. LET'S SPELL and we thought it would be great if we could write a 
  98. program which allowed children to write and illustrate stories to 
  99. the maximum level of their abilities. We had seen that our four 
  100. year old had creative ideas far beyond her ability to express them 
  101. in words and pictures.
  102.  
  103. Our original program allowed her to write stories using simple 
  104. colour coded word lists and illustrate them with static "fuzzy-
  105. felt" like objects placed onto simple backgrounds. We then thought 
  106. why should we limit it to only little children as all children 
  107. love stories? And so we added:
  108.  
  109.           animation to the "fuzzy felt"
  110.  
  111.           easy background creation
  112.  
  113.           sound effects
  114.  
  115.           and a simple word processor
  116.  
  117. We now had a program which allowed children to create a wide 
  118. variety of stories easily and with fun. They were also able to 
  119. save their masterpieces, print them out to paper or even to 
  120. present them as a mini-play.
  121.  
  122. BUT.........  MAGIC STORYBOOK doesn't just stop there. It was 
  123. expanded in 1991 to include a separate animation editor which 
  124. allowed a child or adult to alter, or create from scratch every 
  125. aspect of the backgrounds, animation objects and animation 
  126. movements that were present in the original program. In short it 
  127. allowed any story, cartoon or audiovisual animation to be created 
  128. with ease.
  129.  
  130. This was marketed in 1991 by Softstuff Software and sold 
  131. throughout the country as MAGIC STORYBOOK (c). MAGIC STORYBOOK was 
  132. received with rave reviews on the TV and in the press.
  133.  
  134. We were asked with our daughter Rebecca  to appear on Rolf Harris' 
  135. Cartoon Club in September 1992. He was very impressed and said:
  136.  
  137. -"It's terrific! It's great! It's a joy for children!"
  138. -"What a magic storybook!"
  139.  
  140. ST Format magazine gave the program a three page colour review 
  141. (November 1991) and its reviewer said:
  142.  
  143. -"Where MAGIC STORYBOOK really scores is that it's got virtually 
  144. all of these facilities (animation, word processor, art package 
  145. and sound editor) in one package, and integrates them all in a 
  146. very innovative way........there are so many levels and so many 
  147. aspects in it that there isn't really an upper age limit. This 
  148. program will grow and develop as your child does - something of a 
  149. rarity these days."
  150.  
  151. Amiga Format (January 1992) said:
  152.  
  153. -"MAGIC STORYBOOK will help you get the most out of your Amiga, 
  154. because at its most basic level it is a whole lot of fun: 
  155. watching, and adding to, animated stories on your computer. But at 
  156. its most difficult, it will probably stretch parents and children 
  157. alike."
  158.  
  159. Amiga Shopper (December 1991) said:
  160.  
  161. -"I think MAGIC STORYBOOK is going to knock the socks off the 
  162. educational software currently available..."
  163.  
  164. Well with reviews like that you might ask why is  MAGIC STORYBOOK 
  165. now being promoted as shareware. The simple answer is the 
  166. recession.
  167.  
  168. MAGIC STORYBOOK sold so well in the first few months in major 
  169. retail outlets that demand outstripped supply. Unfortunately 
  170. because of the recession 1/2 of the software distributors simply 
  171. did not and have still not, 12 months later paid for programs that 
  172. they have sold on to the shops. The result for the publisher, 
  173. Softstuff was that without payment they couldn't afford to supply 
  174. it to the distributors any longer. Nor could they afford to 
  175. continue to advertise it.
  176.  
  177. We realised that there was immense interest still in MAGIC 
  178. STORYBOOK and reviews in Atari ST REVIEW in May 1992 considered it 
  179. an essential buy. They also said:
  180.  
  181. -"Rolf Harris raved over the program on television some months 
  182. ago, and with some justification".
  183.  
  184. But no one was able to buy it in the shops and no one really knew 
  185. it was available direct from the publisher. We decided therefore 
  186. to take back the copyright and because we had invested three years 
  187. in making it, decided to make it available easily and cheaply to 
  188. as many people who wanted it.
  189.  
  190. We first tried out our new strategy by launching an ST version as 
  191. shareware. This was very successful but we refrained from 
  192. producing an Amiga shareware version because shop sales (at 
  193. 29.95 Pounds Sterling) were still good.
  194.  
  195. MAGIC STORYBOOK is no longer a new programme but it still unique.
  196. We now feel the time is right to provide an Amiga version of MAGIC 
  197. STORYBOOK. We hope you will enjoy using it as much as our children 
  198. and those of thousands of others have.
  199.  
  200.  
  201. ****************************************************************
  202. *                 REGISTRATION AS A  MAGIC                     *
  203. *                      STORYBOOK USER                          *
  204. ****************************************************************
  205.  
  206.  
  207. MAGIC STORYBOOK contains all of the main program, editor and 2 out 
  208. of the 5 of the stories available on the commercial 
  209. MAGIC STORYBOOK, and is available for you to try entirely free. If 
  210. having done that you want to continue to use the program then 
  211. please register as a user with us.
  212.  
  213. This will cost you...
  214.  
  215. *UK users............10 Pounds Sterling
  216.  
  217. *All other users.....13 Pounds Sterling
  218.  
  219.  
  220. Please only send..
  221.  
  222. *Postal orders or
  223.  
  224. *Cheques payable to J.DUNN drawn on UK banks or
  225.  
  226. *International postal orders if you are not a UK resident
  227.  
  228.  for the correct sum to...
  229.  
  230.           Amiga MAGIC STORYBOOK Registration
  231.           26 Bennett Drive
  232.           Warwick, ENGLAND
  233.           CV34 6QJ
  234.  
  235. On receipt of your registration fee we will register you as a user 
  236. and send to you:
  237.  
  238.      * A 20,000 word illustrated and printed manual complete with      
  239.      tutorials and parent/teacher helps
  240.  
  241.      * The 3 stories you haven't already got out of this list...
  242.  
  243.           Goldilocks and the Three Bears
  244.           Robin to the Rescue
  245.           The Angry Dragon
  246.           The Selfish Giant
  247.           The Christmas Story
  248.  
  249.      * Hard disc installation help
  250.  
  251.      * Back up for  MAGIC STORYBOOK users
  252.  
  253. You will then have essentially the same product that is available 
  254. in the shops (where you can find it) at 29 Pounds 95p for as 
  255. little as 10 Pounds and the cost of this disc. Not a bad deal for 
  256. you, something for us for the work that we have put in and an 
  257. incentive to develop MAGIC STORYBOOK in the future. We are sure 
  258. that you will consider it the best 10 pounds you have ever spent 
  259. on childrens software.
  260.  
  261. The best thing to do is just try this program and see for yourself 
  262. how much fun it is to use. You and your children will be able to 
  263. experiment with all the functions of  MAGIC STORYBOOK. 
  264.  
  265. We hope you enjoy this program and if you do, we hope that you 
  266. will register. If you do not want to use it however please pass it 
  267. on to somebody else. IT MAY BE COPIED FOR THIS PURPOSE ONLY but 
  268. only provided all the files on this disc are kept together (in 
  269. fact MAGIC STORYBOOK won't work properly if any files are altered 
  270. or left out). It may be exactly what they are looking for.
  271.  
  272.  
  273. ****************************************************************
  274. *                 HOW TO USE MAGIC STORYBOOK                   *
  275. *                     (c) J&R DUNN 1992                        *
  276. ****************************************************************
  277.  
  278.  
  279. This is a very brief account of how to use MAGIC STORYBOOK. The 
  280. best thing is to try all the control icons and see what they 
  281. do...most are obvious.
  282.  
  283. Remember if you register you will receive a detailed printed and 
  284. illustrated  manual and tutorial.
  285.  
  286. L click means click the left mouse button
  287. R click means click the right mouse button
  288.  
  289. If you cannot see immediately what a function does then try 
  290. clicking with both mouse buttons and then move the pointer off the 
  291. menu bar. You can't crash the program by clicking on anything. If 
  292. you get to the stage that you want to understand how the more 
  293. complex functions operate then you probably need to register 
  294. following which you will receive all the goodies mentioned earlier 
  295. and full instructions.
  296.  
  297.  
  298. ***************
  299. GETTING STARTED
  300. ***************
  301.  
  302. You can put this disc into drive df0 and boot up the computer if 
  303. you just want to see what MAGIC STORYBOOK can do. If you want to 
  304. do more with it though you will need to make up some discs.
  305.  
  306. You will need 3 blank initialised discs.
  307.  
  308. Make a copy of this disc and call it the  MAGIC STORY disc. Put 
  309. this disc away somewhere safe.
  310.  
  311. Now taking the other discs. Call one the WORKBOOK disc and the 
  312. other the PICTURES disc.
  313.  
  314. Create a directory called WORKBOOK on the WORKBOOK disc and then 
  315. create a directory called PICTURES on the PICTURES disc.
  316.  
  317. The WORKBOOK is used for saving your stories. The PICTURES disc is 
  318. used for storing IFF picture files. Any part of these files can be 
  319. grabbed into the MAGIC STORYBOOK Editor.
  320.  
  321.  
  322. ****************************
  323. LOADING MAGIC STORYBOOK
  324. ****************************
  325.  
  326. Switch on your Amiga and then put the MAGIC STORY disk in drive 
  327. df0: .
  328.  
  329. MAGIC STORYBOOK will load and run. This will take 2 minutes so be 
  330. patient.
  331.  
  332. At the first menu select a story using the mouse. You may only 
  333. select a story that is shown with red letters. The grey lettered 
  334. stories will be provided on registration. L click to load your 
  335. story.
  336.  
  337. MAGIC STORYBOOK loads in a story and runs a demo of the first 
  338. page.
  339. L click to stop this.
  340. L click on MENU to go to main menu.
  341.  
  342. *********************
  343. THE MAIN MENU SCREEN
  344. *********************
  345.  
  346. SCENE
  347. This takes you to the picture designer.
  348.  
  349. STORY
  350. This takes you to the story editor.
  351.  
  352. SOUND
  353. This takes you to the sound editor.
  354.  
  355. PLAY 
  356. The play button allows a child to play back the story as an 
  357. animated play. This is cartoon making made easy.
  358.  
  359. EDIT
  360. This takes you to the MAGIC STORYBOOK EDITOR. It is with this that 
  361. you can really be creative. Instructions on how to use it are 
  362. found in the manual which you get on registering.
  363.  
  364. With this editor:
  365.  
  366. -sprites can be completely changed or just altered -animation 
  367. movements can be edited under direct visual control.
  368. -backgrounds can be effortlessly redrawn using a built in paint 
  369. package.
  370. -background blocks can be edited -artwork from other packages can 
  371. be imported.
  372.  
  373. PRINT
  374. Print your story as:
  375.  
  376. -text only
  377. -it appears on the screen along with the picture
  378. -an outline for colouring in
  379. -to disk
  380.  
  381. You will need an epson compatable 9 pin printer with double 
  382. density graphics capability connected and on line.
  383. Printing to disk as an IFF file allows users with incompatible 
  384. printers to see their work in print.
  385. -Print a page to disc. You will need a PICTURES disc to do this.
  386.  
  387. LOAD
  388. -load in a new story
  389. -load a demonstration story -load a previously saved story.
  390.  
  391.  
  392. SAVE
  393. Save your masterpiece to disk.
  394. You will need your WORKBOOK disc for this. One  disk will save 
  395. about 5 stories.
  396.  
  397.  
  398. (5+/8+)
  399. L click.. to toggle between age modes.
  400.  
  401. QUIT
  402. This is not available as an icon but if the ESC keyboard key is 
  403. held down for 2 seconds while on this screen the programme ends.
  404.  
  405.  
  406. REGISTRATION INFO
  407. A summary of how to register will appear if you click here. Follow 
  408. the prompts to return to the main programme. This message will 
  409. disappear after registration.
  410.  
  411.  
  412. All the screens are accessible from this main menu screen.
  413. Also you can always get to the picture and story screens by 
  414. clicking on the picture and the story page.
  415.  
  416. Turning pages is done by clicking on the left and right page edge. 
  417. Actually on the yellow clasp. This can't be done from the main 
  418. menu screen.
  419.  
  420.  
  421. ****************
  422. THE SCENE SCREEN
  423. ****************
  424.  
  425. SELECT SPRITE
  426. L click.. on sprite to pick it up.
  427. Position sprite then..
  428. L click again.. to place it on picture.
  429. R click.. to drop it .
  430.  
  431. MENU, STORY and SOUND
  432. As before.
  433.  
  434. OOPS
  435. L click.. moves mouse pointer into the picture area. Place pointer 
  436. over the Sprite to be removed. It will flash. L click again to 
  437. erase it. To exit move pointer away from picture.
  438. R click.. clears all the sprites.
  439.  
  440. PLAY
  441. L click.. animate picture.
  442. R click.. animate picture with sound effects.
  443.  
  444. UP/DOWN arrows
  445. These alter sprite priority (ie Z axis position).
  446. Default is automatic (ie higher sprites are behind lower sprites).
  447. R click.. automatic priority
  448. L click.. manual priority.
  449.      L click again and position pointer on sprite to be moved.
  450.      L click.. to move sprite backwards.
  451.      R click.. to move sprite forwards.
  452.  
  453. Move pointer off picture to exit.
  454.  
  455. BACK
  456. L click.. turns pointer into background block (a tree).
  457. L and R cursor keys will change pointer into other background 
  458. blocks.
  459. L click again.. to paint block onto background.
  460. R click.. to exit.
  461. This creates easy backgrounds in minutes.
  462.  
  463. <BCK>
  464. L click.. moves background on one.
  465. R click.. restores default background.
  466.  
  467. VIEW
  468. L click.. selects next pages sprites.
  469. R click.. restores default sprites for page.
  470. An easy way to create your own story using the existing sprites.
  471.  
  472.  
  473. The SCENE designer has been created to provide the utmost 
  474. flexibility to the creative child. To this end there is no limit 
  475. to where they can position the sprites on the page. Variation of 
  476. this can produce some very interesting effects. Furthermore the 
  477. sprites have been made to provide growing interest. Many sprites 
  478. only become obvious after they are animated.
  479.  
  480.  
  481. ****************
  482. THE STORY SCREEN
  483. ****************
  484.  
  485. MENU, SCENE and SOUND
  486. As before.
  487.  
  488. By default the text is already on the page. R click on OOPS will 
  489. clear it.
  490.  
  491. All words are colour coded.
  492. Red.. verbs
  493. Blue.. nouns
  494. Green.. adjectives and descriptive adverbs
  495. Grey.. prepositions and other words
  496.  
  497. 5+ option
  498. Shows each sentence one by one.
  499. L click.. on word will select that word.
  500. R click.. on word box for new sentence.
  501.  
  502. 8+ option
  503. Shows all the words for that page at once.
  504. L click.. on word will select that word.
  505.  
  506. OOPS
  507. L click.. removes last word
  508. R click.. removes all words
  509.  
  510. , " ? . !
  511. Click to select punctuation
  512.  
  513. VIEW
  514. L click.. selects next pages words.
  515. R click.. restores default words for that page.
  516. View allows more complex sentence construction by selection from a 
  517. wider range of words.
  518.  
  519. EDIT
  520. L click.. turns on word processor.
  521. R click/ESC key.. turns off word processor.
  522. The word processor has simple text wrap and allows any story to be 
  523. written.
  524. Cursor keys, insert, delete and backspace keys may be used. 
  525. CLR/HOME key erases page and UNDO restores it.
  526.  
  527.  
  528. ****************
  529. THE SOUND SCREEN
  530. ****************
  531.  
  532. SELECT SOUND
  533. L click.. on blue sounds to select sound.
  534.  
  535. MENU, SCENE, STORY
  536. These icons have already been explained.
  537.  
  538. OOPS
  539. L click.. wipes the last sound and any wait data with it.
  540. R click.. clears the whole sound string.
  541.  
  542. PLAY
  543. Play sound string
  544.  
  545. WAIT
  546. L click.. add 5/5th seconds to end of sound string.
  547. R click.. add 1/5th second to end of sound string.
  548.  
  549. FORWARD/BACK (the left/right arrow icons)
  550. Play NEXT sounds forward or backwards.
  551. Must be set before choosing the sound.
  552.  
  553. LOOP and SWEEP
  554. Play NEXT sounds as a loop or sweep(forward and backwards).
  555. Must be set before choosing the sound.
  556. Must be followed by a wait for this effect to be played in.
  557.  
  558.  
  559. The sound menu has been designed to be as flexible as possible to 
  560. allow you the choice of creating a multitude of sounds. On the 
  561. other hand the basic sounds are availble for a very young child  
  562. to put in place.
  563.  
  564. Please note that samples are 2bit and therefore not of the best 
  565. quality. If enough interest is generated we will be making 
  566. available an 8bit sample version for registered users in the 
  567. future.
  568.  
  569. Complete instructions on every aspect of MAGIC STORYBOOK including 
  570. several tutorials and the Editor are in the  MAGIC STORYBOOK 
  571. manual. This is available only on registration with us as a user.
  572.  
  573.  
  574. ****************************************************************
  575. *                          LET'S SPELL                         *
  576. ****************************************************************
  577.  
  578.  
  579. The LET'S SPELL series of programs were widely acclaimed as the 
  580. best spelling programmes on the Atari ST and Amiga. Some of them 
  581. received awards from various Amiga and Atari Magazines including a 
  582. Format Gold for Let's Spell Out & About. They include multiple 
  583. colourful interactive screens with sampled speech to recreate the 
  584. letter sounds. They are suitable for children aged 4 to 11. They 
  585. are now available in Archimedes and IBM PC formats and have so far 
  586. sold over 10,000 copies in this country alone.
  587.  
  588. In the past these programmes sold for #19.95 each. The AMIGA 
  589. versions can now be bought for less than #5 direct from us.
  590.  
  591. Let's Spell at the Shops
  592.  
  593. Let's Spell at the Shops in French
  594.  
  595. Let's Spell at Home
  596.  
  597. Let's Spell at Home in French
  598.  
  599. Let's Spell Out and About
  600.  
  601. Let's Spell Out and About in French
  602.  
  603.  
  604. Each game costs 5 Pounds Sterling.
  605. Or ...Any 3 for 10 Pounds Sterling.
  606.  
  607. These are UK prices. Please add 3 pounds if you live outside the 
  608. UK.
  609.  
  610.  
  611. Then send a cheque made payable to J. DUNN or a postal order or an
  612. International Postal order to...
  613.  
  614.      Amiga Let's Spell offer
  615.      26 Bennett Drive
  616.      Warwick
  617.      England
  618.      CV34 6QJ
  619.  
  620. or telephone 01926 496691 (>6pm) for further details.
  621.  
  622.  
  623.  
  624. Jayne and Richard Dunn  20/02/95
  625.  
  626.  
  627.  
  628.  
  629.  
  630.