home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CD-ROM Magazin 1996 February / CD_02_96.BIN / games / cpi3dd10 / readme.txt < prev    next >
Text File  |  1995-06-07  |  6KB  |  181 lines

  1. CPI3D(tm) Demo
  2. --------------
  3.  
  4. The CPI3D Demo is an interactive demo of our True3D(tm) Game Engine
  5. and CPI3D Game Development System.  The demo consists of a small 
  6. 3D world in which you can walk around and explore the environment.  
  7. There is even a room where you will find an idealized aircraft that you 
  8. can fly and blast a flying drone.  As you make your way through 
  9. the demo, please, allow yourself time to take notice of the sophistication 
  10. of the technology and its ability to produce real 3D game titles -- not 
  11. the sophistication (or lack thereof) of the artwork.
  12.  
  13. By the way, the online help dialog displays a list of the available key
  14. controls for maneuvering through the demo.  Basically, all controls for
  15. the demo are through the keyboard, even though the system supports all 
  16. of the standard game input devices.
  17.  
  18. The horrific creatures that roam about this fictional world are
  19. even more horribly not fictional.  They are the ominous likenesses of our
  20. company president.  You can reduce him to a bloody heap by shooting rockets
  21. at him from the demo aircraft, but we are sure it will not give YOU as much
  22. pleasure as it does the CPI3D development team.
  23.  
  24.  
  25. System Requirements
  26. -------------------
  27.  
  28. The CPI3D Demo has been designed to run on a fairly robust game system
  29. running the beta version of Windows 95 (build 450), but should still be 
  30. usable on less capable systems by turning off some of the rendering 
  31. features, using the Full Screen VGA display mode, or by decreasing the demo's 
  32. window size, or some combination of these settings.
  33.  
  34.  
  35.     Minimum System
  36.     --------------
  37.     486/66 CPU
  38.     8MB ram
  39.     8-bit mono sound card
  40.     8-bit SuperVGA graphics card
  41.     640x480x256 display resolution
  42.   Microsoft Windows NT 3.5 or later
  43.   or
  44.   Microsoft Win95 Beta 347 or later
  45.  
  46.     Recommended System
  47.     ------------------
  48.     Pentium 90 CPU
  49.     16MB ram
  50.     16-bit stereo or higher sound card
  51.     8-bit SuperVGA or true color graphics card
  52.     640x480x256 display resolution
  53.   Microsoft Windows NT 3.5 or later
  54.   or
  55.   Microsoft Win95 Beta 347 or later
  56.  
  57.  
  58.  
  59. Installation
  60. ------------
  61.  
  62. Installation of the CPI3D Demo is really very simple.  Just run the SETUP 
  63. program found on Disk 1 and follow the instructions, just like any other 
  64. Windows program. 
  65.  
  66. If you downloaded the demo from an online service, unzip the file into
  67. a temporary directory, and then run the SETUP program.   The setup will
  68. work just like any other program's setup, it just won't prompt you for
  69. disk changes. 
  70.  
  71. If you should have any problems, we can be reached through any of the 
  72. standard means:
  73.  
  74.         Computer Presentations, Inc.
  75.         1117 Cypress St.
  76.         Cincinnati, OH 45206
  77.  
  78.         Voice: (513) 281-3222
  79.         Fax: (513) 281-3307
  80.         Email: 76702,1421@compuserve.com
  81.  
  82.  
  83. Features
  84. --------
  85.  
  86. This demo was developed to illustrate the principal features of CPI's
  87. True3D(tm) Engine.  These features include:
  88.  
  89.         * Astounding frame rates that are PRACTICAL
  90.         * Full support for true 3D geometries
  91.         * Full 6-degree freedom of movement
  92.         * Pixel-perfect texture mapping
  93.         * Full support for ambient and point light sources
  94.         * BSP-Tree geometry management
  95.         * Fast, non-Z-buffered polygonal rendering
  96.         * Integrated collision detection 
  97.         * 3D sound and audio effects
  98.         * Integrated real-time, multi-channel audio mixing
  99.         * 2D and 3D raster and vector sprites with transparency
  100.         * 3D video mapping
  101.         * Multiple scalable rendering methods
  102.         * Portable multi-threaded 32-bit rendering engine 
  103.  
  104. In addition to the features illustrated in the demo, CPI's True3D 
  105. system will be integrated with Microsoft's core technology for
  106. developing great games under Windows 95, including:
  107.  
  108.         * Multiplayer network and modem support through DirectConnect
  109.         * 2D and 3D hardware acceleration through DirectDraw, DCI and 3D-DDI
  110.         * Device level audio mixing through DirectSound
  111.         * Non-standard input and output devices through new device layers
  112.  
  113.  
  114.  
  115. Development Tools
  116. -----------------
  117.  
  118. CPI has already begun its efforts to produce a sophisticated set
  119. of development tools to integrate the True3D system with existing game
  120. production tools and methodologies.  This will initially be done through
  121. geometry and data import mechanisms.  Then, extensions and integration 
  122. modules for applications like Autodesk's AutoCad and 3D Studio will be
  123. developed for even closer integration into the development process.
  124.  
  125.  
  126. Other Platforms
  127. ---------------
  128.  
  129. Even though we are initially supporting what we believe will be the
  130. hottest new game platform of the future: Windows 95 and Windows NT,
  131. CPI is dedicated to moving its technology and support to other
  132. platforms, including: DOS, Mac, Sony PlayStation, Sega Saturn, 
  133. and Nintendo Ultra 64.  Our goal is to develop a fully integrated,
  134. cross-platform, game development system for the future.
  135.  
  136.  
  137. Things To Note
  138. --------------
  139.  
  140. The spinning cube is playing a movie of a boy morphing into a
  141. girl.
  142.  
  143. Sprites have shadows on them when they pass under the bridge, or
  144. move between rooms where shadows are appropriate.
  145.  
  146. Try firing a missile at one of the other players and quickly using F1
  147. to jump into the other player's body.  You can see the missile blow you
  148. up!
  149.  
  150. There is a 3DSound in the Round room.  Try to find it.
  151.  
  152. The ESCape key will return you from full-screen VGA back to windows.
  153.  
  154.  
  155. Un-Installing The Demo
  156. ----------------------
  157.  
  158. If, at some point, you decide to remove the demo from your computer, you 
  159. will need to delete the files we installed.  They are:
  160.  
  161. In your windows directory:
  162.   cpidemo.ini
  163.   
  164. If you did not have WinG Installed before we were installed, we added the
  165. following files to your windows\system directory:
  166.   wing.dll
  167.   winge.dll
  168.   wing32.dll
  169.   wingpal.wnd
  170.   wingdib.drv
  171.   
  172. If you already had WinG installed, we didn't put those files there, so
  173. you may not want to remove them.
  174.  
  175. Delete the directory and all the files in the directory you installed
  176. it to, and use the TaskBar Settings to remove the program group and 
  177. icons.
  178.  
  179.  
  180. CPI 6/6/95
  181.