home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Big 13 / 0001_Big13.iso / DICAS / QUAKE.TXT < prev    next >
Text File  |  1997-10-14  |  6KB  |  122 lines

  1. ╔ o Fim de QUAKE 
  2.  
  3. Para quem achava que jß sabia tudo sobre jogos de aτπo, Quake estß aφ para provar que sempre podemos
  4. aprender coisas novas. Confira nosso guia de sobrevivΩncia e boa sorte na sua caτada a Shub-Niggurath !
  5.  
  6.  
  7. Armas
  8.  
  9. Machado - substitui as porradas diretas. Praticamente in·til, a nπo ser que sua muniτπo tenha acabado
  10. e vocΩ nπo tenha gravado o jogo...
  11.  
  12. Escopeta - VocΩ jß comeτa com esta. Use-a para matar os guardas e para usar a longa distΓncia.
  13.  
  14. Escopeta dupla - Mais poderosa embora mais lenta. Cuidado para nπo errar os tiros e nπo dispare a toa,
  15. pois consome o dobro da muniτπ.
  16.  
  17. Metralhadora - Arma incomum mais bastante ·til. Gasta pouca muniτπo e Θ ≤tima a curta distΓncia.
  18.  
  19. Super metralhadora - Modelo mais potente, atira mais rßpido, gastando mais pregos. Use-a contra 
  20. monstros maiores, preferivelmente a curta distΓncia.
  21.  
  22. Lanτa-granadas - Muito ·til para emboscadas. Apesar de ter um alcance pequeno, pode detonar em contato
  23. com os inimigos ou por tempo.
  24.  
  25. Lanτa-mφsseis - Embora use a mesma muniτπo que o lanτa-granadas, esta arma Θ ideal para ataques a longa
  26. distΓncia. Calcule bem o tempo, pois seus tiros sπo lentos.
  27.  
  28. Thunderbolt - Possui um nome bonito mas, na verdade, Θ pouco eficaz. Gasta muita muniτπo e nπo pode
  29. ser usada na ßgua. No entanto, Θ muito ·til contra certos tipos de monstros.
  30.  
  31. Itens especiais
  32.  
  33. Quad damage - Escolha a metralhadora e pegue-o. Evite usar granadas com esse item, pois suas explos⌡es
  34. podem machucß-lo ainda mais. Como o nome jß diz, lhe dß quatro vezes mais forτa.
  35.  
  36. Pentagram of Protection - Invulnerabilidade, Θ preciso dizer mais?
  37.  
  38. Ring of Shadows - Os monstros nπo o verπo atΘ vocΩ chegar bem perto ou atacß-los. Nπo Θ muito ·til,
  39. mas Θ bem divertido.
  40.  
  41. Megahealth - Lhe dß mais cem pontos de energia. O que passar dos cem pontos normais, vai desaparecendo
  42. aos poucos, por isso, nπo se encomode se levar alguns tiros.
  43.  
  44. Biosuit - Roupa com reservat≤rio de ar. Acaba rßpido e nαo Θ muito ·til. 
  45.  
  46. Inimigos
  47.  
  48. Rottweiler - Conhecido como o cπo do dem⌠nio, ele nπo vai lhe dar muitos problemas. DΩ a ele um osso
  49. ou entπo dois tiros de escopeta que ele fica quietinho.
  50.  
  51. Rotfish - Nπo chegam a ser piranhas, mas pegam no seu pΘ. Se estiver acabando o seu ar, prefira subir
  52. a matß-los.
  53.  
  54. Grunt - Mais chatos que policiais de trΓnsito, esses caras carregam escopetas e aparecem muito nos 
  55. primeiros estßgios.
  56.  
  57. Enforcer - Esses carregam armas de energia, que sπo potentes mas muito lentas. TambΘm possuem armaduras,
  58. por isso, nπo economize muniτπo.
  59.  
  60. Knight - Armados com espadas, s≤ atacam de perto. Use a escopeta dupla para acalmß-los.
  61.  
  62. Death Knight - Realmente mais fortes, eles atiram rajadas de raios. Sπo mais rßpidos e mais espertos. 
  63. Nπo dΩ moleza, use o Thunderbolt ou granadas.
  64.  
  65. Zombie - Sentido completo para "mortos-vivos". VocΩ pode atirar neles, mas s≤ vai derrotß-los se 
  66. explodi-los. 
  67.  
  68. Scrag - Parece com cobras voadoras, mas cospem veneno em vocΩ. Use a metralhadora em especial: mata
  69. mais rßpido e economiza muniτπo.
  70.  
  71. Ogre - Um brutamontes muito est·pido. De longe ele usa um lanτa-granadas, e de perto, uma moto-serra.
  72. Para derrotß-los com mais facilidade, use o terreno para ajudß-lo: veja atΘ onde seus tiros chegam e
  73. onde pode se esconder. Se ele estiver acima ou abaixo de vocΩ, chegue perto e acabe com ele com a 
  74. escopeta dupla.
  75.  
  76. Spawn - Encontrado no ·ltimo epis≤dio, esta meleca saltitante o ataca, e quando vocΩ o mata, explode
  77. como uma bomba. Use a metralhadora e nπo atire quando ele estiver muito perto de vocΩ. Se ele preso 
  78. em algum lugar longe de vocΩ, dΩ a ele uma granada de presente.
  79.  
  80. Vore - Essa aranha parece estar sempre de mau humor. Seus tiros o perseguem, por isso, corra e faτa 
  81. curvas fechadas, se escondendo atrßs de paredes. O Thunderbolt funciona particularmente bem contra 
  82. essa senhora.
  83.  
  84. Fiend - Aqui estπo os verdadeiros cπes do dem⌠nio. Atacam com suas enormes garras e pulam alto. Use a
  85. metralhadora ou o Thunderbolt, e quando ele estiver muito perto, esquive-se para os lados, pois seus 
  86. golpes sπo lentos.
  87.  
  88. Shambler - Grandπo, feioso e mau. Ele dß pancadas e lanτa raios. Evite combates a longa distΓncia, 
  89. pois seus raios sπo certeiros. Ataque-o usando a super-metralhadora e fique se movimentando bastante
  90. na sua frente. Sua morte Θ bastante prazerosa.
  91.  
  92. Tßticas de combate
  93.  
  94. Quake, ao contrßrio dos outros jogos, possui inimigos bastante espertos. Prefira atacar um de cada vez
  95. ou entπo corra no meio deles, pois nem eles se aguentam. Use as teclas para andar de lado, pois elas permitem que voc6e atire no alvo e desvie dos tiros ao mesmo tempo. ╔ muito importante customizar o teclado a seu gosto, para facilitar o jogo. Tente o seguinte:
  96.  
  97. Setas de movimentaτπo do teclado: use-as no modo padrπo: frente, trßs, virar para esquerda, virar para 
  98. direita; Pular: espaτo; Olhar para cima/baixo: Page Up/Page Down Atirar: CTRL ou C; Andar para 
  99. esquerda/direita: Z/ C; Correr: SHIFT; Nπo se esqueτa que em Quake vocΩ pode designar duas teclas 
  100. para a mesma funτπo.
  101.  
  102. As armadilhas e emboscadas sπo frequentes e podem acabar com vocΩ. Cuidado com as salas grandes e 
  103. lugares onde vocΩ sai da ßgua. Quando pegar os itens especiais, corra e procure mais inimigos, pois seus efeitos sπo rßpidos. normalmente, as passagens, portas e salas pr≤ximas aos items jß contΘm bastante monstros para mantΩ-lo ocupado.
  104.  
  105. Os chef⌡es
  106.  
  107. Chthon: o dem⌠nio da lava Θ o chefe do primeiro epis≤dio. Ap≤s pegar a runa ele vai emergir da lava e 
  108. vai comeτar a lanτar bombas em vocΩ. Nπo adianta atirar nele, suas armas nπo o atingem. Corra atΘ o 
  109. outro lado da sala e suba no elevador. Lß em cima haverß trΩs bot⌡es: os dois ao lado abaixam os 
  110. pilares elΘtricos, e o da frente ativa os raios. Primeiro passe por cima dos dois laterias e depois no 
  111. da frente. Ele vai ficar chocado!
  112.  
  113. Shub-Niggurath: o poderoso chefπo. Primeiro acabe com os shamblers e com as vores. Vß atΘ o 
  114. tele-transporte e fique olhando o padrπo de movimento da esfera com pontas. O tele-transporte o elva 
  115. para onde a esfera estiver. Aφ, Θ s≤ aplicar o prncφpio da fφsica que diz que dois corpos nπo podem 
  116. ocupar o mesmo lugar ao mesmo tempo. Quando ela entrar no transporte, entre no portal e vocΩ vai dar 
  117. uma tremenda dor de barriga no grande dem⌠nio de Quake!
  118.  
  119.  
  120.  
  121. --------------------------------------------------------------------------------
  122.