home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Bits for Kids / KIDS_1.bin / preanima / bpa32.doc < prev    next >
Text File  |  1993-12-01  |  20KB  |  408 lines

  1.                        Bert's Prehistoric Animals
  2.               (Including All the Bert's Coloring Programs)
  3.                    A Coloring Program For Introducing
  4.                      Young Children to the Computer
  5.  
  6.                   Unregistered Version 3.2 User's Guide
  7.  
  8.                               Introduction
  9.  
  10.  
  11.     This instruction manual was produced for use with the Bert's 
  12. Prehistoric Animals program. Several other Bert's coloring programs are 
  13. also available and these instructions are for use with these programs as 
  14. well. 
  15.  
  16.     Bert's Prehistoric Animals is an enjoyable coloring program for 
  17. children of all ages, but is especially useful for introducing young 
  18. children to the computer. Bert's Prehistoric Animals was designed by 
  19. educators to be used by young children with a minimum of assistance by 
  20. adults. As a coloring program Bert's Prehistoric Animals is superior to 
  21. many other children's coloring programs in that it allows the user to 
  22. place the various animals, all in four different sizes, on a variety of 
  23. backgrounds. This allows children to easily create their own picture 
  24. before coloring. The opportunity to create their own picture will allow 
  25. children to take pride in their unique creation. Bert's Prehistoric 
  26. Animals also has a voice feature, which can be turned on or off, 
  27. allowing the animals to speak their names, much to the delight of 
  28. children. 
  29.  
  30.     When first started Bert's Prehistoric Animals displays a title 
  31. screen and then the drawing surface with eight buttons on the left. 
  32. Children can operate the program with the mouse alone. A window is 
  33. provided which allows children to write a short story about their 
  34. picture using the keyboard. The fact that they created the picture will 
  35. help provide the motivation to write about it. One of the best ways for 
  36. children to learn to read is to write, even if their initial attempts 
  37. include phonetic spelling which is not always correct. If your child is 
  38. not ready to attempt writing his/her story, then another good strategy 
  39. is for you to type in your child's story as he/she dictates it to you. 
  40. Then have your child read back the story he/she created. This is another 
  41. very effective beginning reading strategy. They will love creating a 
  42. setting, writing or dictating their own story and printing out a copy. 
  43.  
  44.                               Installation
  45.  
  46.     Bert's Prehistoric Animals requires an IBM compatible computer with 
  47. at least 512K of memory, a VGA display and a Microsoft compatible mouse. 
  48. A Sound Blaster card will improve the voice quality considerably. The 
  49. computer's speaker will be used if a Sound Blaster card and driver are 
  50. not found. The program installation process is quite easy. 
  51.  
  52.     First, make a backup copy of your Bert's Prehistoric Animals program 
  53. disk. If necessary consult your PC-DOS/MS-DOS manual for a description 
  54. of the DISKCOPY command. Save the original program disk in a safe place 
  55. and use the copy as the working program disk. 
  56.  
  57.  
  58. Bert's Prehistoric Animals Version 3.2                      Page 1 of 7
  59.     Second, while it is possible to use Bert's Prehistoric Animals on a 
  60. floppy disk system, a hard disk system is a necessity for reasonable 
  61. speed and storing a number of pictures your child has created. To 
  62. install Bert's Prehistoric Animals on a hard disk use the following 
  63. steps: 
  64.  
  65.     1. Insert the floppy disk in your computer in drive A. (or B if 
  66. necessary) 
  67.     2. Type A: (or B:)
  68.     3. Type INSTALL A C
  69.  
  70.     Any hard drive letters can be used, for example INSTALL B D will 
  71. install the program from floppy drive B to hard drive D. The 
  72. installation will create a directory called BERT3 on your hard drive and 
  73. you will need to enter a CD\BERT3 to change to the Bert's Prehistoric 
  74. Animals directory before running the program. Once installed just type 
  75. BERT to start the program. If your computer gives a series of beeps when 
  76. you run Bert's Prehistoric Animals it is probably because it cannot find 
  77. the image files it needs to run, and other problems are showing up as 
  78. well. All the files for Bert's Prehistoric Animals need to be in the 
  79. same directory for the program to operate successfully. You should not 
  80. mix the .DOT image files from Bert's Prehistoric Animals with those of 
  81. versions previous to 3.0 as they are in a different format. 
  82.  
  83.     If you are installing more than one copy of the Bert's coloring 
  84. programs, ie. - Bert's Dinosaurs, Bert's African Animals, Bert's 
  85. Prehistoric Animals, Bert's Whales and Dolphins - you will get warning 
  86. messages during installation such as the following: 
  87.  
  88. PKSFX: (W18) Warning! c:/bert3/BERT.EXE already exists. Overwrite (y/n)? 
  89.  
  90.     You should type a letter N in response to this message, which will 
  91. speed up installation. Actually, typing a Y will not hurt anything, it 
  92. simply writes over the file with an identical copy. 
  93.  
  94.     Users with a Sound Blaster card must copy the driver file CT-
  95. VOICE.DRV, which comes with your Sound Blaster card, into the BERT3 
  96. directory. This file is usually found in the DRV subdirectory which is 
  97. in the Sound Blaster directory. The Sound Blaster directory has 
  98. different names depending on the model you have, for example SB16 for 
  99. the Sound Blaster 16 ASP. To copy the driver file you would type: 
  100.  
  101.                   COPY  \SB16\DRV\CT-VOICE.DRV  \BERT3
  102.  
  103.     You should change the directory name SB16 in the example above to 
  104. whatever is appropriate for your Sound Blaster software. If the CT-
  105. DRIVE.DRV file is not found in the BERT3 directory the program will use 
  106. the computer's speaker for voice output. For computers with normal 
  107. speakers the voice is quite recognizable. However, many of the new PC 
  108. computers are using cheap piezoelectric devices which makes the voice 
  109. sound like a duck. Users with piezoelectric devices or parents tired of 
  110. listening to animal names may wish to turn the voice off. 
  111.  
  112.    If sound is not coming through the PC speaker or the Sound Blaster 
  113. output, then you have the CT-VOICE.DRV file in the BERT3 directory, but 
  114. have other problems. It is possible that your current Sound Blaster 
  115.  
  116. Bert's Prehistoric Animals Version 3.2                      Page 2 of 7
  117. setup is incorrect. First, check your AUTOEXEC.BAT file in the root 
  118. directory. It should have some lines that look something like this: 
  119.  
  120.     SET BLASTER=A220 I5 D1 H5 P330 T6
  121.     SET SOUND=C:\SB16
  122.     C:\SB16\SB16SET /M:220 /VOC:220 /CD:220 /MIDI:220 /TREBLE:0
  123.     C:\SB16\SBCONFIG.EXE /S
  124.  
  125.     Your parameters may very well be different, depending on what I/O 
  126. port address, interrupt number and DMA channel your system is using. You 
  127. can check the SET's by just typing SET from the C:> prompt. 
  128.  
  129.     You can also try reinstalling CT-VOICE.DRV by using the INST-DRV 
  130. program with DRV as a parameter, ie. type INST-DRV DRV. This install 
  131. program can have different names or a different parameter like \SB\DRV, 
  132. depending on the card you have. Check your manuals for details. You can 
  133. check your Sound Blaster card with the program TEST-SBC or TEST-SBP. 
  134.  
  135.     If these items all appear to be in place you might want to try 
  136. reinstalling the Sound Blaster software from scratch. Be sure to install 
  137. everything. The Bert's coloring programs are DOS programs and having the 
  138. Sound Blaster work with a Windows program does not mean the DOS Sound 
  139. Blaster environment is OK. 
  140.  
  141.     Operation of Bert's Prehistoric Animals is quite easy. The eight 
  142. buttons are configured to do the following when the left mouse button is 
  143. clicked on them: 
  144.  
  145.                            The Command Buttons
  146.  
  147.     SELECT AN ANIMAL
  148.  
  149.     When beginning a new picture six small backgrounds are displayed. 
  150. The user clicks with the mouse on the selected scene to have it drawn on 
  151. the screen full size. 
  152.     Next, a group of six animals are displayed. Clicking the mouse on 
  153. any one of the animals will select it. If the stop sign is clicked on, 
  154. no animal will be selected and you are returned to the drawing surface. 
  155.     Clicking the mouse on the box between the stop sign and the green 
  156. arrows sets the voice status. Voice can be set to on, off or voice only 
  157. - meaning the animals only say their name through the computer's 
  158. internal speaker. The sound quality is somewhat limited due to PC 
  159. speaker quality, but the advantage is that no additional hardware is 
  160. needed. 
  161.     If the down green arrow is selected the next group of animals will 
  162. be displayed for possible selection. The up arrow returns to the 
  163. previous group of animals. 
  164.     The selected animal appears in four different sizes. After the 
  165. animal of the desired size is chosen, a rectangle outlining its size 
  166. will appear in the upper left. When the left mouse button is held down 
  167. on the rectangle it can be dragged into its desired position. When the 
  168. left mouse button is released, the animal will be drawn and any 
  169. previously drawn lines under it will be erased. This allows you to place 
  170. one animal in front of the next. It is best to first place all the 
  171. desired animals on the drawing surface before filling with color, as 
  172. some colors cannot be drawn over with a animal outline. An additional 
  173.  
  174. Bert's Prehistoric Animals Version 3.2                      Page 3 of 7
  175. feature is that the animal figures can also be drawn in reverse. To 
  176. reverse a figure simply hold down the right mouse button as you release 
  177. the left one when you position the animal on the drawing surface. 
  178.  
  179.     SELECT A COLOR
  180.  
  181.     When this button is clicked a group of thirty colors is displayed. 
  182. When a color is chosen it fills the crayon in the button. This color 
  183. will fill the portion of the picture clicked on. Clicking outside the 
  184. color box restores the screen with no action. 
  185.  
  186.     WRITING A STORY
  187.  
  188.     Clicking on this button displays a window where a story can be 
  189. typed. Along with the normal alphanumeric characters, the backspace and 
  190. delete keys will erase characters. In addition the left and right arrow 
  191. keys will move the cursor to any position in the window. The complete 
  192. window is displayed, which consists of 8 lines of 38 characters. 
  193. Pressing the Enter key or filling the entire 8 lines closes the story 
  194. window. If you have problems displaying the window because it was 
  195. previously filled to overflowing try typing a backspace before opening 
  196. the window with a mouse click. 
  197.  
  198.     ERASE
  199.  
  200.     This selection will erase the current drawing surface as well as the 
  201. story area. The user must verify the erase by choosing a happy face for 
  202. erase or sad face to cancel the erase. 
  203.  
  204.     SAVE
  205.  
  206.     The drawing surface and story area can be saved by clicking on this 
  207. button and then selecting the save box with the arrow pointing inward. 
  208. While simple for adults, this function may need explaining with young 
  209. children. Care must be taken because selecting the retrieve box with the 
  210. arrow pointing outward will load the stored image and story, erasing the 
  211. one currently on the screen. When storing an image the user is prompted 
  212. for a name. It should be a simple eight character or less file name with 
  213. no extension or path name. When retrieving an image a large window 
  214. appears containing the names of the images previously saved. Simply 
  215. clicking on a name will retrieve the image. Many drawings can be stored 
  216. by giving them different names. Again, this may be confusing for small 
  217. children. A suggestion is to use his or her name with numbers for easy 
  218. recall, ie. bert1, bert2, bert3, etc. Clicking outside the load/save box 
  219. restores the screen with no action. 
  220.  
  221.     PRINT
  222.  
  223.     The image and story can be printed on several different types of 
  224. printers: Epson or IBM dot matrix printers that support either 9 or 24 
  225. pin graphics, the Hewlett-Packard LaserJet series of printers and the 
  226. Hewlett-Packard PaintJet and DeskJet 500C color printers. Other printer 
  227. brands that support these formats will also be compatible. The user need 
  228. only click on the type of printer he has to begin printing. Once a 
  229. printer has been selected, the program will remember the last printer 
  230. selected and assume that it will be used for future printing. Clicking 
  231.  
  232. Bert's Prehistoric Animals Version 3.2                      Page 4 of 7
  233. on the print button will then use this as the default printer. If the 
  234. type of printer needs to be changed simply hold the right mouse button 
  235. down while clicking the left one on the print button. This will allow 
  236. you to choose the printer you desire. 
  237.  
  238.     UNDO
  239.  
  240.     Clicking on this button erases the last animal that was placed on 
  241. the drawing surface. Misplaced animals can be removed with this command 
  242. without effecting the image underneath. If the right mouse button is 
  243. held down when releasing the left one the last color fill will be 
  244. undone. In both cases the undo function will only work on the most 
  245. recently placed animal or color fill. 
  246.  
  247.     STOP 
  248.  
  249.     Selecting this button exits the program. A second check on a happy 
  250. or sad face must be done to confirm exiting the program. After a support 
  251. shareware message is displayed, clicking the mouse will return the user 
  252. to DOS. 
  253.  
  254.                       Additional Programs Available 
  255.  
  256.     Bert's Prehistoric Animals has been written in a way that it can 
  257. restructure itself depending on the image files that it finds available. 
  258. If image files for Bert's African Animals, Bert's Dinosaurs, and Bert's 
  259. Prehistoric Animals are found by the program, the user is prompted to 
  260. choose which program to run. Each program contains a different set of 
  261. topic images which your child will enjoy. The following programs are 
  262. currently available and others may be added. 
  263.  
  264.         Bert's African Animals
  265.         Bert's Christmas
  266.         Bert's Dinosaurs
  267.         Bert's Whales and Dolphins
  268.  
  269.     When registering your copy of Bert's Prehistoric Animals these 
  270. additional programs are available for a small increase over the 
  271. registration price. Registered users may purchase additional programs at 
  272. any time. 
  273.  
  274.                               Registration 
  275.  
  276.     You may freely copy and distribute this shareware Version 3.2. 
  277. Shareware users who find Bert's Prehistoric Animals useful should 
  278. support the author and register their copy. The form found below should 
  279. be used for registration. Registered users will receive a copy of 
  280. Version 3.3 of Bert's Prehistoric Animals with additional images and a 
  281. printed manual. Registered users will also receive support, by mail, for 
  282. six months from the date of registration. A certificate to purchase a 
  283. copy of the JCSM Shareware Collection (tm) CD-ROM for only $9.95 + S&H, 
  284. an exceptional value, will also be included. 
  285.  
  286.     Bert's Prehistoric Animals is a "shareware program" and is provided 
  287. at no charge to the user for evaluation.  Feel free to share it with 
  288. your friends, but please do not give it away altered or as part of 
  289.  
  290. Bert's Prehistoric Animals Version 3.2                      Page 5 of 7
  291. another system.  The essence of "user-supported" software is to provide 
  292. personal computer users with quality software without high prices, and 
  293. yet to provide incentive for programmers to continue to develop new 
  294. products.  If you find this program useful and find that you are using 
  295. Bert's Prehistoric Animals and continue to use Bert's Prehistoric 
  296. Animals after a reasonable trial period, you must make a registration 
  297. payment of $20. plus $2. shipping to Theron Wierenga.  The registration 
  298. fee will license one copy for use on any one computer at any one time.  
  299. You must treat this software just like a book.  An example is that this 
  300. software may be used by any number of people and may be freely moved 
  301. from one computer location to another, so long as there is no 
  302. possibility of it being used at one location while it's being used at 
  303. another. Just as a book cannot be read by two different persons at the 
  304. same time. 
  305.  
  306.     The registration fee is $20. plus $2. for shipping and handling 
  307. ($32. outside the United States.) A complete listing of the program, 
  308. which is written for the newest version of Borland C/C++, is also 
  309. available for an additional $20.00. Additional programs such as Bert's 
  310. African Animals, Bert's Dinosaurs, etc. are available for $5.00 each 
  311. when registering your program. All prices are in U.S. dollars. 
  312.  
  313.    Checks should be made out to:
  314.  
  315.             Theron Wierenga, P.O. Box 595, Muskegon, MI 49443
  316.  
  317.                            Ombudsman Statement
  318.  
  319.     This program is produced by a member of the Association of Shareware 
  320. Professionals (ASP). The ASP wants to make sure that the shareware 
  321. principle works for you. If you are unable to resolve a shareware-
  322. related problem with an ASP member by contacting the member directly, 
  323. ASP may be able to help. The ASP Ombudsman can help you resolve a 
  324. dispute or problem with an ASP member, but does not provide technical 
  325. support for members' products. Please write to the ASP Ombudsman at 545 
  326. Grover Road, Muskegon, MI 49442-9427 USA, FAX 616-788-2765 or send a 
  327. CompuServe message via CompuServe Mail to ASP Ombudsman 70007,3536. 
  328.  
  329.  
  330.                        +---------------+
  331.         ---------------|               |---------------------(R)
  332.            +---------------+           |
  333.            |               |   o       |
  334.            |               |   |       |
  335.            |       o +---------------+ +    Association of
  336.            |       | |               |-+    Shareware
  337.            |       | |               |      Professionals
  338.            +---------|       o       |
  339.                      |       |       |
  340.         ------------ |       |       |-------------------------
  341.                      +---------------+      Member
  342.  
  343.  
  344.  
  345.  
  346.  
  347.  
  348. Bert's Prehistoric Animals Version 3.2                      Page 6 of 7
  349.  
  350.                             Registration Form
  351.                      Bert's Prehistoric Animals 3.2
  352.  
  353.  
  354.     Name____________________________________________________________
  355.  
  356.     Address_________________________________________________________
  357.  
  358.     City_______________________________________State_____Zip________
  359.  
  360.     Disk size desired:       5 1/4 in._______       3 1/2 in._______
  361.  
  362.     Registration fee . . . . . . . . . . . . . . . $20.00 __________
  363.     Registration fee (Outside the USA) . . . . . .  30.00 __________
  364.     Borland C/C++ program code . . . . . . . . . .  20.00 __________
  365.     Additional program, Bert's African Animals . .   5.00 __________
  366.     Additional program, Bert's Christmas . . . . .   5.00 __________
  367.     Additional program, Bert's Dinosaurs . . . . .   5.00 __________
  368.     Additional program, Bert's Whales and Dolphins   5.00 __________
  369.  
  370.     Shipping . . . . . . . . . . . . . . . . . . .        ___2.00___
  371.  
  372.     Total enclosed . . . . . . . . . . . . . . . .        __________
  373.                     (All prices are in U.S. dollars.)
  374.  
  375.     Method of payment: Check or MO______ MasterCard______ Visa______
  376.  
  377.     Account number____________________________ Expir. date__________
  378.  
  379.     Signature (necessary)___________________________________________ 
  380.  
  381.     How did you receive your copy of this program?__________________
  382.  
  383.     ________________________________________________________________
  384.  
  385.     Suggested improvements__________________________________________
  386.  
  387.     ________________________________________________________________
  388.  
  389.     ________________________________________________________________
  390.  
  391.     ________________________________________________________________
  392.  
  393.          Bert's Prehistoric Animals 3.2 is a software product of
  394.  
  395.                              Theron Wierenga
  396.                               P.O. Box 595 
  397.                            Muskegon, MI 49443 
  398.  
  399.  
  400.  
  401.  
  402.  
  403.  
  404.  
  405.  
  406. Bert's Prehistoric Animals Version 3.2                      Page 7 of 7
  407.  
  408.