home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ARM Club 3 / TheARMClub_PDCD3.iso / programs / games / aliens / ALITCP19_D < prev    next >
Text File  |  1995-03-03  |  18KB  |  1,099 lines

  1. Patch File for DeHackEd v2.3
  2.  
  3. # Note: Use the pound sign ('#') to start comment lines.
  4.  
  5. Doom version = 19
  6. Patch format = 5
  7.  
  8.  
  9. Thing 2 (Trooper)
  10. Initial frame = 442
  11. Hit points = 180
  12. First moving frame = 444
  13. Alert sound = 39
  14. Attack sound = 0
  15. Injury frame = 455
  16. Pain chance = 180
  17. Close attack frame = 452
  18. Far attack frame = 0
  19. Death frame = 457
  20. Exploding frame = 462
  21. Death sound = 62
  22. Speed = 10
  23. Width = 1048576
  24. Mass = 20
  25. Missile damage = 30
  26. Action sound = 76
  27.  
  28. Thing 3 (Sargeant)
  29. Initial frame = 475
  30. Hit points = 130
  31. First moving frame = 477
  32. Alert sound = 0
  33. Injury frame = 488
  34. Pain chance = 180
  35. Pain sound = 0
  36. Close attack frame = 485
  37. Far attack frame = 0
  38. Death frame = 462
  39. Exploding frame = 0
  40. Death sound = 0
  41. Speed = 10
  42. Width = 1966080
  43. Mass = 400
  44. Action sound = 0
  45.  
  46. Thing 12 (Imp)
  47. Death sound = 64
  48. Missile damage = 30
  49.  
  50. Thing 13 (Demon)
  51. Death sound = 67
  52.  
  53. Thing 14 (Spectre)
  54. Hit points = 130
  55. Death frame = 462
  56. Bits = 4194310
  57.  
  58. Thing 15 (Cacodemon)
  59. Hit points = 60
  60. First moving frame = 507
  61. Alert sound = 0
  62. Injury frame = 0
  63. Pain chance = 0
  64. Pain sound = 0
  65. Far attack frame = 507
  66. Death frame = 194
  67. Speed = 1
  68. Width = 1048576
  69. Height = 2359296
  70. Mass = 60
  71. Bits = 4
  72.  
  73. Thing 16 (Baron of Hell)
  74. Hit points = 1500
  75. Pain chance = 100
  76. Height = 6815744
  77. Mass = 1500
  78.  
  79. Thing 17 (Baron Fireball)
  80. Alert sound = 0
  81.  
  82. Thing 19 (Lost Soul)
  83. Hit points = 50
  84. Death sound = 31
  85. Speed = 10
  86. Height = 1966080
  87. Bits = 4194310
  88.  
  89. Thing 20 (Spiderdemon)
  90. Initial frame = 527
  91. Hit points = 1500
  92. First moving frame = 529
  93. Alert sound = 43
  94. Attack sound = 0
  95. Injury frame = 540
  96. Pain chance = 150
  97. Close attack frame = 537
  98. Far attack frame = 0
  99. Death frame = 542
  100. Death sound = 67
  101. Width = 2097152
  102. Height = 6815744
  103. Mass = 1500
  104.  
  105. Thing 31 (Barrel)
  106. Death frame = 228
  107. Speed = 1
  108.  
  109. Thing 32 (Imp Fireball)
  110. Initial frame = 522
  111. Death frame = 524
  112.  
  113. Thing 33 (Caco Fireball)
  114. Initial frame = 585
  115. Hit points = 50
  116. First moving frame = 587
  117. Alert sound = 0
  118. Attack sound = 51
  119. Injury frame = 593
  120. Pain chance = 256
  121. Pain sound = 26
  122. Far attack frame = 589
  123. Death frame = 595
  124. Death sound = 31
  125. Speed = 10
  126. Width = 1048576
  127. Height = 1638400
  128. Mass = 50
  129. Missile damage = 3
  130. Action sound = 77
  131. Bits = 4194310
  132.  
  133. Thing 34 (Rocket (in air))
  134. Width = 589824
  135.  
  136. Thing 35 (Plasma Bullet)
  137. Width = 262144
  138. Height = 262144
  139.  
  140. Thing 40 (Teleport Flash)
  141. Bits = 536
  142.  
  143. Thing 42 (Teleport Exit)
  144. Height = 19660800
  145. Bits = 798
  146.  
  147. Thing 45 (Blue Armor)
  148. Bits = 9
  149.  
  150. Thing 84 (Short Gr. Pillar)
  151. Hit points = 60
  152. Death frame = 194
  153. Death sound = 65
  154. Height = 3145728
  155. Bits = 6
  156.  
  157. Thing 85 (Tall Red Pillar)
  158. Width = 524288
  159. Height = 4718592
  160.  
  161. Thing 86 (Short Red Pillar)
  162. Width = 524288
  163. Height = 4718592
  164.  
  165. Thing 89 (Eye in Symbol)
  166. Initial frame = 926
  167. Width = 458752
  168. Height = 4259840
  169.  
  170. Thing 90 (Flaming Skulls)
  171. Initial frame = 899
  172. Hit points = 60
  173. Death frame = 194
  174. Death sound = 65
  175. Height = 2621440
  176. Mass = 300
  177. Bits = 6
  178.  
  179. Thing 91 (Grey Tree)
  180. Hit points = 999999999
  181. Width = 10158080
  182. Height = 7864320
  183. Mass = 999999999
  184. Bits = 524294
  185.  
  186. Thing 92 (Tall Blue Torch)
  187. Initial frame = 601
  188. Width = 786432
  189. Height = 12582912
  190.  
  191. Thing 93 (Tall Green Torch)
  192. Initial frame = 905
  193. Bits = 768
  194.  
  195. Thing 94 (Tall Red Torch)
  196. Initial frame = 803
  197. Bits = 768
  198.  
  199. Thing 95 (Small Blue Torch)
  200. Width = 4980736
  201. Height = 6815744
  202. Bits = 0
  203.  
  204. Thing 96 (Small Gr. Torch)
  205. Initial frame = 912
  206. Hit points = 1
  207. Death frame = 942
  208. Exploding frame = 942
  209. Width = 393216
  210. Height = 4980736
  211. Mass = 99999999
  212. Bits = 524292
  213.  
  214. Thing 97 (Small Red Torch)
  215. Width = 655360
  216. Bits = 0
  217.  
  218. Thing 98 (Brown Stub)
  219. Hit points = 999999999
  220. Width = 9502720
  221. Height = 6815744
  222. Mass = 999999999
  223. Bits = 524294
  224.  
  225. Thing 100 (Candle)
  226. Initial frame = 887
  227.  
  228. Thing 101 (Candelabra)
  229. Initial frame = 700
  230. Hit points = 999999999
  231. Width = 10813440
  232. Height = 10092544
  233. Mass = 999999999
  234. Bits = 524294
  235.  
  236. Thing 102 (Swaying Body)
  237. Initial frame = 442
  238. Hit points = 1
  239. First moving frame = 444
  240. Alert sound = 9
  241. Pain chance = 200
  242. Speed = 1
  243. Width = 1310720
  244. Height = 3670016
  245. Bits = 8
  246.  
  247. Thing 103 (Hanging Arms Out)
  248. Initial frame = 442
  249. Hit points = 1
  250. First moving frame = 444
  251. Alert sound = 15
  252. Pain chance = 200
  253. Speed = 1
  254. Width = 1310720
  255. Height = 3670016
  256. Bits = 8
  257.  
  258. Thing 104 (One-legged Body)
  259. Initial frame = 442
  260. Hit points = 1
  261. First moving frame = 444
  262. Alert sound = 42
  263. Pain chance = 200
  264. Speed = 1
  265. Width = 1310720
  266. Height = 3670016
  267. Bits = 8
  268.  
  269. Thing 105 (Hanging Torso)
  270. Initial frame = 442
  271. Hit points = 1
  272. First moving frame = 444
  273. Alert sound = 44
  274. Pain chance = 200
  275. Speed = 1
  276. Width = 1310720
  277. Height = 3670016
  278. Bits = 8
  279.  
  280. Thing 106 (Hanging Leg)
  281. Initial frame = 442
  282. Hit points = 1
  283. First moving frame = 444
  284. Alert sound = 45
  285. Pain chance = 200
  286. Speed = 1
  287. Width = 1310720
  288. Height = 3670016
  289. Bits = 8
  290.  
  291. Thing 107 (Hanging Arms Out2)
  292. Initial frame = 442
  293. Hit points = 1
  294. First moving frame = 444
  295. Alert sound = 68
  296. Pain chance = 200
  297. Speed = 1
  298. Height = 3670016
  299. Bits = 8
  300.  
  301. Thing 108 (Hanging Torso 2)
  302. Initial frame = 442
  303. Hit points = 1
  304. First moving frame = 444
  305. Alert sound = 69
  306. Pain chance = 200
  307. Speed = 1
  308. Height = 3670016
  309. Bits = 8
  310.  
  311. Thing 109 (One-legged Body 2)
  312. Initial frame = 442
  313. Hit points = 1
  314. First moving frame = 444
  315. Alert sound = 36
  316. Pain chance = 200
  317. Speed = 1
  318. Height = 3670016
  319. Bits = 8
  320.  
  321. Thing 110 (Hanging Leg 2)
  322. Initial frame = 674
  323. First moving frame = 676
  324. Bits = 8
  325.  
  326. Thing 111 (Swaying Body 2)
  327. Height = 6815744
  328. Bits = 0
  329.  
  330. Thing 112 (Dead Cacodemon)
  331. Initial frame = 442
  332. Hit points = 1
  333. First moving frame = 444
  334. Alert sound = 36
  335. Pain chance = 200
  336. Speed = 1
  337. Height = 3670016
  338. Bits = 8
  339.  
  340. Thing 116 (Dead Lost Soul)
  341. Initial frame = 698
  342. Width = 2097152
  343. Height = 6815744
  344. Bits = 2
  345.  
  346. Thing 117 (Dead Imp)
  347. Initial frame = 698
  348. Width = 2097152
  349. Height = 6815744
  350. Bits = 2
  351.  
  352. Thing 119 (Guts and Bones)
  353. Initial frame = 442
  354. Hit points = 1
  355. First moving frame = 444
  356. Alert sound = 37
  357. Pain chance = 200
  358. Speed = 1
  359. Height = 3670016
  360. Bits = 8
  361.  
  362. Thing 120 (Guts and Bones 2)
  363. Initial frame = 442
  364. Hit points = 1
  365. First moving frame = 444
  366. Alert sound = 38
  367. Pain chance = 200
  368. Speed = 1
  369. Height = 3670016
  370. Bits = 8
  371.  
  372. Thing 121 (Skewered Heads)
  373. Width = 786432
  374. Height = 1966080
  375. Bits = 768
  376.  
  377. Thing 123 (Pole with Skull)
  378. Hit points = 100
  379. Height = 6815744
  380. Mass = 100000
  381.  
  382. Thing 124 (Pile of Skulls)
  383. Initial frame = 601
  384. First moving frame = 603
  385. Bits = 8
  386.  
  387. Thing 125 (Impaled Body)
  388. Initial frame = 442
  389. Hit points = 1
  390. First moving frame = 444
  391. Alert sound = 85
  392. Pain chance = 200
  393. Speed = 1
  394. Width = 1310720
  395. Height = 3670016
  396. Bits = 8
  397.  
  398. Thing 127 (Large Tree)
  399. Hit points = 150
  400. Death frame = 510
  401. Width = 1048576
  402. Height = 4980736
  403. Mass = -99999999
  404. Bits = 524294
  405.  
  406. Frame 67
  407. Duration = 14
  408.  
  409. Frame 68
  410. Duration = 14
  411. Next frame = 89
  412.  
  413. Frame 69
  414. Duration = 3
  415.  
  416. Frame 70
  417. Duration = 3
  418.  
  419. Frame 71
  420. Sprite number = 14
  421. Sprite subnumber = 1
  422. Duration = 6
  423.  
  424. Frame 72
  425. Duration = 6
  426.  
  427. Frame 73
  428. Sprite subnumber = 0
  429. Duration = 6
  430. Next frame = 83
  431.  
  432. Frame 81
  433. Sprite subnumber = 2
  434. Duration = 60
  435.  
  436. Frame 82
  437. Sprite number = 11
  438. Sprite subnumber = 3
  439. Duration = 10
  440. Next frame = 67
  441.  
  442. Frame 83
  443. Sprite number = 11
  444. Sprite subnumber = 1
  445. Duration = 6
  446. Next frame = 71
  447.  
  448. Frame 84
  449. Sprite subnumber = 2
  450. Duration = 0
  451. Next frame = 81
  452.  
  453. Frame 86
  454. Sprite number = 11
  455. Sprite subnumber = 3
  456. Next frame = 67
  457.  
  458. Frame 88
  459. Sprite number = 11
  460. Sprite subnumber = 3
  461. Duration = 14
  462. Next frame = 67
  463.  
  464. Frame 89
  465. Sprite number = 14
  466. Sprite subnumber = 0
  467. Duration = 14
  468. Next frame = 88
  469.  
  470. Frame 184
  471. Duration = 5
  472.  
  473. Frame 185
  474. Duration = 5
  475.  
  476. Frame 186
  477. Duration = 5
  478. Next frame = 587
  479.  
  480. Frame 197
  481. Duration = -1
  482. Next frame = 0
  483.  
  484. Frame 200
  485. Duration = -1
  486. Next frame = 0
  487.  
  488. Frame 218
  489. Sprite subnumber = 5
  490.  
  491. Frame 463
  492. Next frame = 811
  493.  
  494. Frame 476
  495. Sprite subnumber = 0
  496.  
  497. Frame 504
  498. Duration = 6
  499.  
  500. Frame 505
  501. Duration = 6
  502.  
  503. Frame 506
  504. Duration = 0
  505. Next frame = 908
  506.  
  507. Frame 507
  508. Duration = 7
  509.  
  510. Frame 508
  511. Duration = 7
  512. Next frame = 621
  513.  
  514. Frame 510
  515. Duration = 5
  516.  
  517. Frame 511
  518. Duration = 5
  519.  
  520. Frame 512
  521. Duration = 5
  522.  
  523. Frame 513
  524. Duration = 5
  525.  
  526. Frame 514
  527. Duration = 5
  528.  
  529. Frame 515
  530. Duration = 5
  531. Next frame = 904
  532.  
  533. Frame 522
  534. Sprite subnumber = 0
  535.  
  536. Frame 523
  537. Sprite subnumber = 1
  538.  
  539. Frame 524
  540. Sprite subnumber = 2
  541.  
  542. Frame 525
  543. Sprite subnumber = 3
  544.  
  545. Frame 526
  546. Sprite subnumber = 4
  547.  
  548. Frame 533
  549. Sprite subnumber = 0
  550.  
  551. Frame 534
  552. Sprite subnumber = 0
  553.  
  554. Frame 537
  555. Sprite number = 29
  556. Sprite subnumber = 0
  557.  
  558. Frame 538
  559. Sprite subnumber = 0
  560.  
  561. Frame 539
  562. Sprite number = 29
  563. Sprite subnumber = 1
  564.  
  565. Frame 540
  566. Sprite number = 29
  567. Sprite subnumber = 2
  568.  
  569. Frame 541
  570. Sprite number = 29
  571. Sprite subnumber = 2
  572.  
  573. Frame 542
  574. Duration = 16
  575. Next frame = 544
  576.  
  577. Frame 547
  578. Duration = 12
  579.  
  580. Frame 585
  581. Sprite number = 30
  582. Sprite subnumber = 0
  583.  
  584. Frame 586
  585. Sprite number = 30
  586. Sprite subnumber = 1
  587.  
  588. Frame 587
  589. Sprite number = 30
  590. Sprite subnumber = 0
  591.  
  592. Frame 588
  593. Sprite number = 30
  594. Sprite subnumber = 1
  595.  
  596. Frame 589
  597. Sprite number = 30
  598. Sprite subnumber = 2
  599.  
  600. Frame 590
  601. Sprite number = 30
  602. Sprite subnumber = 3
  603.  
  604. Frame 591
  605. Sprite number = 30
  606. Sprite subnumber = 2
  607.  
  608. Frame 592
  609. Sprite number = 30
  610. Sprite subnumber = 3
  611.  
  612. Frame 593
  613. Sprite number = 30
  614. Sprite subnumber = 4
  615.  
  616. Frame 594
  617. Sprite number = 30
  618. Sprite subnumber = 1
  619.  
  620. Frame 595
  621. Sprite subnumber = 5
  622. Duration = 5
  623.  
  624. Frame 596
  625. Sprite subnumber = 6
  626. Duration = 5
  627.  
  628. Frame 597
  629. Sprite subnumber = 7
  630. Duration = 5
  631.  
  632. Frame 598
  633. Sprite subnumber = 8
  634. Duration = 5
  635.  
  636. Frame 599
  637. Duration = 5
  638.  
  639. Frame 600
  640. Duration = 5
  641. Next frame = 201
  642.  
  643. Frame 601
  644. Duration = -1
  645. Next frame = 601
  646.  
  647. Frame 602
  648. Duration = 1
  649. Next frame = 602
  650.  
  651. Frame 603
  652. Duration = 6
  653.  
  654. Frame 604
  655. Duration = 5
  656.  
  657. Frame 605
  658. Duration = 5
  659.  
  660. Frame 606
  661. Duration = 5
  662. Next frame = 603
  663.  
  664. Frame 607
  665. Duration = 7
  666.  
  667. Frame 608
  668. Duration = 7
  669.  
  670. Frame 609
  671. Duration = 7
  672.  
  673. Frame 610
  674. Duration = 7
  675.  
  676. Frame 611
  677. Duration = 7
  678.  
  679. Frame 612
  680. Duration = 7
  681.  
  682. Frame 613
  683. Duration = 7
  684.  
  685. Frame 614
  686. Duration = 7
  687.  
  688. Frame 615
  689. Sprite subnumber = 0
  690.  
  691. Frame 616
  692. Sprite subnumber = 6
  693.  
  694. Frame 617
  695. Sprite subnumber = 7
  696.  
  697. Frame 618
  698. Sprite subnumber = 7
  699.  
  700. Frame 621
  701. Duration = 7
  702.  
  703. Frame 622
  704. Duration = 7
  705.  
  706. Frame 623
  707. Duration = 7
  708.  
  709. Frame 624
  710. Duration = 60
  711.  
  712. Frame 625
  713. Duration = 7
  714.  
  715. Frame 626
  716. Duration = 7
  717.  
  718. Frame 627
  719. Duration = 7
  720.  
  721. Frame 628
  722. Duration = 7
  723. Next frame = 504
  724.  
  725. Frame 629
  726. Duration = 7
  727. Next frame = 504
  728.  
  729. Frame 630
  730. Duration = 4
  731. Next frame = 630
  732.  
  733. Frame 676
  734. Duration = 7
  735.  
  736. Frame 677
  737. Duration = 7
  738.  
  739. Frame 678
  740. Duration = 7
  741.  
  742. Frame 679
  743. Duration = 7
  744.  
  745. Frame 680
  746. Duration = 7
  747.  
  748. Frame 681
  749. Duration = 6
  750. Next frame = 676
  751.  
  752. Frame 682
  753. Duration = 1
  754.  
  755. Frame 683
  756. Duration = 6
  757.  
  758. Frame 685
  759. Duration = 0
  760.  
  761. Frame 686
  762. Duration = 0
  763.  
  764. Frame 687
  765. Duration = 0
  766.  
  767. Frame 688
  768. Duration = 0
  769.  
  770. Frame 689
  771. Duration = 0
  772.  
  773. Frame 698
  774. Duration = -1
  775. Next frame = 0
  776.  
  777. Frame 802
  778. Duration = -1
  779. Next frame = 0
  780.  
  781. Frame 803
  782. Duration = -1
  783. Next frame = 0
  784.  
  785. Frame 811
  786. Sprite subnumber = 3
  787. Duration = 5
  788. Next frame = 465
  789.  
  790. Frame 842
  791. Sprite subnumber = 0
  792.  
  793. Frame 843
  794. Sprite subnumber = 1
  795.  
  796. Frame 844
  797. Sprite subnumber = 2
  798.  
  799. Frame 845
  800. Sprite subnumber = 3
  801.  
  802. Frame 846
  803. Sprite subnumber = 2
  804.  
  805. Frame 847
  806. Sprite subnumber = 1
  807.  
  808. Frame 848
  809. Sprite subnumber = 0
  810.  
  811. Frame 849
  812. Sprite subnumber = 1
  813.  
  814. Frame 850
  815. Sprite subnumber = 2
  816.  
  817. Frame 851
  818. Sprite subnumber = 3
  819.  
  820. Frame 852
  821. Sprite subnumber = 0
  822.  
  823. Frame 853
  824. Sprite subnumber = 0
  825.  
  826. Frame 854
  827. Sprite subnumber = 1
  828.  
  829. Frame 855
  830. Sprite subnumber = 2
  831.  
  832. Frame 856
  833. Sprite subnumber = 3
  834.  
  835. Frame 861
  836. Sprite subnumber = 0
  837.  
  838. Frame 862
  839. Sprite subnumber = 0
  840.  
  841. Frame 863
  842. Sprite subnumber = 1
  843.  
  844. Frame 864
  845. Sprite subnumber = 2
  846.  
  847. Frame 865
  848. Sprite subnumber = 3
  849.  
  850. Frame 866
  851. Sprite subnumber = 2
  852.  
  853. Frame 867
  854. Sprite subnumber = 1
  855.  
  856. Frame 888
  857. Duration = 5
  858.  
  859. Frame 889
  860. Duration = 5
  861.  
  862. Frame 890
  863. Duration = 5
  864. Next frame = 902
  865.  
  866. Frame 902
  867. Duration = 5
  868. Next frame = 903
  869.  
  870. Frame 903
  871. Duration = 5
  872. Next frame = 888
  873.  
  874. Frame 926
  875. Duration = 13
  876.  
  877. Frame 928
  878. Duration = 13
  879.  
  880. Frame 929
  881. Duration = 13
  882.  
  883. Frame 940
  884. Next frame = 938
  885.  
  886. Text 466 464
  887. You've done it! The hideous cyber-
  888. demon lord that ruled the lost Deimos
  889. moon base has been slain and you
  890. are triumphant! But ... where are
  891. you? You clamber to the edge of the
  892. moon and look down to see the awful
  893. truth.
  894.  
  895. Deimos floats above Hell itself!
  896. You've never heard of anyone escaping
  897. from Hell, but you'll make the bastards
  898. sorry they ever heard of you! Quickly,
  899. you rappel down to  the surface of
  900. Hell.
  901.  
  902. Now, it's on to the final chapter of
  903. DOOM! -- Inferno.You made it! The queen is dead, the nest
  904. is history, and the derelect, plague-
  905. bearing host ship was probably destroyed
  906. in the blast. Most of those who came to
  907. LB4-26 are dead, but you are safe, on
  908. the Sulacco.
  909. The nightmare is over
  910. For now....
  911.  
  912. Thanks for playing ALIENS-TC. Be sure to
  913. distribute it to your friends.
  914.  
  915. Thats all for now        or...
  916. If ALIENS-TC becomes quite popular, I'll
  917. make a level & graphics supplement.
  918. In the mean time, try E3M1 and E3M2.
  919.  
  920.  
  921. Text 7 7
  922. SFLR6_1FWATER1
  923.  
  924. Text 9 11
  925. ZOMBIEMANALIEN DRONE
  926.  
  927. Text 3 3
  928. IMPDRN
  929.  
  930. Text 5 5
  931. DEMONALIEN
  932.  
  933. Text 9 11
  934. LOST SOULFACE HUGGER
  935.  
  936. Text 9 9
  937. CACODEMONALIEN EGG
  938.  
  939. Text 13 15
  940. BARON OF HELLTHE ALIEN QUEEN
  941.  
  942. Text 21 20
  943. THE SPIDER MASTERMINDTHE ALIEN QUEEN     
  944.  
  945. Text 78 76
  946.                           DOOM System Startup v%i.%i                                         DOOM v%i.%i running   A L | E N S   -   T.C.!                
  947.  
  948. Text 415 413
  949. ===========================================================================
  950. ATTENTION:  This version of DOOM has been modified.  If you would like to
  951. get a copy of the original game, call 1-800-IDGAMES or see the readme file.
  952.         You will not receive technical support for modified games.
  953.                       press enter to continue
  954. ===========================================================================
  955. ===========================================================================
  956.      IMPORTANT: This version of DOOM is as modified as they come!  To
  957. get a copy of the original game, call 1-800-IDGAMES or see the order form.
  958.         You will not receive technical support for modified games.
  959.                        HIT ENTER TO CONTINUE    
  960. ===========================================================================
  961.  
  962.  
  963. Text 281 281
  964. ===========================================================================
  965.              This version is NOT SHAREWARE, do not distribute!
  966.          Please report software piracy to the SPA: 1-800-388-PIR8
  967. ===========================================================================
  968. ===========================================================================
  969.              This version is NOT SHAREWARE, do not distribute!
  970.                    You may freely distribute ALIENS-TC!          
  971. ===========================================================================
  972.  
  973.  
  974. Text 20 20
  975. Picked up the armor.Picked up the armor 
  976.  
  977. Text 24 24
  978. Picked up the MegaArmor!The Cargo bay loader!   
  979.  
  980. Text 25 24
  981. Picked up a health bonus.Picked up a health bonus
  982.  
  983. Text 25 24
  984. Picked up an armor bonus.Picked up an armor bonus
  985.  
  986. Text 25 24
  987. Picked up a blue keycard.Picked up a blue keycard
  988.  
  989. Text 27 26
  990. Picked up a yellow keycard.Picked up a yellow keycard
  991.  
  992. Text 24 24
  993. Picked up a red keycard.Picked up a red keycard 
  994.  
  995. Text 27 26
  996. Picked up a blue skull key.Picked up a blue skull key
  997.  
  998. Text 29 28
  999. Picked up a yellow skull key.Picked up a yellow skull key
  1000.  
  1001. Text 26 25
  1002. Picked up a red skull key.Picked up a red skull key
  1003.  
  1004. Text 21 20
  1005. Picked up a stimpack.Picked up a stimpack
  1006.  
  1007. Text 20 20
  1008. Picked up a medikit.Picked up a medikit 
  1009.  
  1010. Text 24 24
  1011. Radiation Shielding SuitVacuum / EVA Suit       
  1012.  
  1013. Text 17 17
  1014. Computer Area MapComputer Terminal
  1015.  
  1016. Text 17 16
  1017. Picked up a clip.Picked up a clip
  1018.  
  1019. Text 27 26
  1020. Picked up a box of bullets.Picked up a box of bullets
  1021.  
  1022. Text 19 19
  1023. Picked up a rocket.Picked up a grenade
  1024.  
  1025. Text 27 27
  1026. Picked up a box of rockets.Picked up a box of grenades
  1027.  
  1028. Text 25 24
  1029. Picked up an energy cell.Picked up a battery pack
  1030.  
  1031. Text 30 28
  1032. Picked up an energy cell pack.Picked up a battery set     
  1033.  
  1034. Text 27 26
  1035. Picked up 4 shotgun shells.Picked up 4 shotgun shells
  1036.  
  1037. Text 34 33
  1038. Picked up a box of shotgun shells.Picked up a box of shotgun shells
  1039.  
  1040. Text 21 23
  1041. You got the chaingun!You got the Pulse Rifle
  1042.  
  1043. Text 28 28
  1044. A chainsaw!  Find some meat!The Cargo bay loader!       
  1045.  
  1046. Text 28 28
  1047. You got the rocket launcher!You got the Pulse Rifle     
  1048.  
  1049. Text 23 23
  1050. You got the plasma gun!A Smart-gun! LETS ROCK!
  1051.  
  1052. Text 20 23
  1053. You got the shotgun!For close encounters...
  1054.  
  1055. Text 22 23
  1056. Degreelessness Mode OnCome on! Play properly!
  1057.  
  1058. Text 23 20
  1059. Degreelessness Mode OffAbout time too!     
  1060.  
  1061. Text 20 21
  1062. Ammo (no keys) AddedOK, just this once...
  1063.  
  1064. Text 21 20
  1065. Very Happy Ammo AddedPlay fair, man!     
  1066.  
  1067. Text 16 16
  1068. Power-up ToggledCheat!          
  1069.  
  1070. Text 45 44
  1071. inVuln, Str, Inviso, Rad, Allmap, or Lite-ampIt's more fun when there's a challenge...   
  1072.  
  1073. Text 20 22
  1074. E2M1: Deimos AnomalyE2M1: The Landing Pads
  1075.  
  1076. Text 22 23
  1077. E2M2: Containment AreaE2M2: Atmospheric Pros.
  1078.  
  1079. Text 14 14
  1080. E2M3: RefineryE2M3: Med-Labs
  1081.  
  1082. Text 16 16
  1083. E2M4: Deimos LabE2M4: Med-Labs  
  1084.  
  1085. Text 20 20
  1086. E2M5: Command CenterE2M5: Operations    
  1087.  
  1088. Text 25 27
  1089. E2M6: Halls of the DamnedE2M6: Atmospheric Processor
  1090.  
  1091. Text 19 16
  1092. E2M7: Spawning VatsE2M7: Alien Hive
  1093.  
  1094. Text 20 20
  1095. E2M8: Tower of BabelE2M8: The Sulacco   
  1096.  
  1097. Text 25 24
  1098. E2M9: Fortress of MysteryE2M9: Original Host Ship
  1099.