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Text File  |  1998-03-07  |  4KB  |  109 lines

  1.                    _   _      _   ____                 _   
  2.                   | \ | | ___| |_|  _ \ ___  __ _  ___| |_ 
  3.                   |  \| |/ _ \ __| |_) / _ \/ _` |/ __| __|
  4.                   | |\  |  __/ |_|  _ <  __/ (_| | (__| |_ 
  5.                   |_| \_|\___|\__|_| \_\___|\__,_|\___|\__|
  6.                          Version 0.52 - 27 Feb 1998
  7.                               © Robert Hampton 
  8.  
  9. Many moons ago, *INFO carried a game called Reaction. It was quite a fun game
  10. and people played it, and enjoyed it.
  11.  
  12. Then, in January 1998, Justin Fletcher's NetGame library appeared. The aim of
  13. it was clear: to make networked games simple to write. I'm quite a simple
  14. person, so this idea appealed to me. NetReact is the result. 
  15.  
  16. I've used the original sprites, but used a 16-colour optimised palette. This
  17. has no noticeable effect, except that the file is much smaller.
  18.  
  19. System Requirements
  20. -------------------
  21. You'll need a RISC OS 3.1 machine with a network connection. You will also
  22. need Justin Fletcher's NetGame library from the January 1998 Acorn User disc
  23. or from his web site at http://gerph.home.ml.org/
  24.  
  25. I haven't been able to test it on anything other than a StrongARM RiscPC at
  26. the moment, as my other RISC OS machine, an ageing A3010, doesn't have an
  27. Internet stack installed (It *does* have to run from floppies!).
  28.  
  29. This game looks nicest in a 256 colour mode, but it is just about playable
  30. using mode 12, if necessary.
  31.  
  32. Usage
  33. -----
  34. Connect to the Internet and run the game. Clicking on the NetReact icon bar
  35. icon will open a connect window. Enter the name and port for a machine to
  36. connect to, or select one from the pop-up menu. If connection is successful,
  37. then the board will be displayed on screen.
  38.  
  39. You can send messages using the 'Message' button on the main window. All of
  40. the other buttons should be reasonably self explanatory, but if not, Acorn's
  41. !Help application is fully supported.
  42.  
  43. How to play
  44. -----------
  45. Players take turns to place counters on the board. You cannot place a counter
  46. on a square occupied by a counter of a different colour. If a square gets too
  47. many counters on it, it will become unstable and explode, sending its
  48. counters onto neighbouring squares, turning any counters on those squares to
  49. the exploded square's colour. To win, you must turn all counters to your
  50. colour.
  51.  
  52. Credits
  53. -------
  54. This program is built on top of Justin Fletcher's NetGame library and
  55. Skeleton application. Without it, this game would not have been possible.
  56.  
  57. The sprites and sound effects for NetReact came from !Reaction by Phil
  58. Norman.
  59.  
  60. Contact
  61. -------
  62. You can send bug reports and suggestions, and obtain the latest version of
  63. this program from (in order of preference):
  64.  
  65. Web:    http://www.argonet.co.uk/users/fabland/fabsoft/
  66.  
  67. EMail:  fabland@argonet.co.uk
  68.  
  69. SMail:  Robert Hampton
  70.         1 Glendale Close
  71.         Liverpool
  72.         L8 9XT
  73.         
  74. History
  75. -------
  76. Version 0.20 : 08 Jan 1998
  77.                First version that works! No network support.
  78.                
  79. Version 0.30 : 10 Jan 1998
  80.                Basic networking (over a loopback connection) implemented.
  81.  
  82. Version 0.51 : 27 Feb 1998
  83.                Forgot about this game for a while and then rediscovered it
  84.                one cold, windy, Friday night. Fixed the redraw to make it
  85.                faster.
  86.  
  87. Version 0.52:  Later that same night
  88.                Noticed a couple of stupid mistakes: The title bar was not
  89.                updated when the board was cleared, and a typo in the game
  90.                over routine meant that green always got credited with the
  91.                victory...
  92.     
  93. Future
  94. ------
  95. Multiplayer (ie >2) support (This relies on NetGame supporting it in the
  96. future.)
  97.  
  98. Make the redraw even faster.
  99.  
  100. Apart from the above items, NetReact is more or less finished. I plan to work
  101. on some more !NetGame-enabled goodies in the near future.
  102.  
  103. Licence
  104. -------
  105. The NetGame shared library is © Justin Fletcher
  106.  
  107. This program is Freeware. It may be distributed as long as there is no charge
  108. other than a reasonable charge for distribution media.
  109.