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Text File  |  1993-07-07  |  3KB  |  117 lines

  1. RANDOM SAMPLE PLAYER 1.00
  2. -------------------------
  3.  
  4.  
  5. PURPOSE
  6.  
  7. This program performs two tasks:
  8.  
  9. 1) Play a sample at random
  10.  
  11. 2) Change the system beep with a sample at random
  12.  
  13.  
  14. SPECIAL NEEDS
  15.  
  16. You need the DataSuite modules from P.R.Banks.
  17.  
  18.  
  19. GENERAL FEATURES
  20.  
  21. All samples and beeps must be stored in two directories called
  22. "Samples" and "Beeps" respectively, inside the application.
  23. If you want to keep your samples in another place, just alter
  24. the !Run file so that the variables  "SamplePool$Dir" and
  25. "BeepPool$Dir" point to the new place.
  26.  
  27. The program makes extensive use of the DataSuite modules from
  28. P.R.Banks (thanks Philip) so it can load all the formats
  29. recognised by the DataLoad module. At the time of writing these
  30. are:
  31. DataVox files v1,v2 & v3
  32. Armadeus sample files
  33. DSEdit raw sample file
  34. Tracker sample files
  35. Amiga IFF 8SVX files
  36. SUN Audio files
  37. Read the DataSuite documentation for more details.
  38.  
  39. The program plays samples "in multitask": you can go on with your
  40. work while listening to Beethoven.
  41.  
  42. I use it in my start-up and start-down sequence (eg. in my !Boot
  43. and in my ShutDown patch).
  44.  
  45.  
  46. USAGE
  47.  
  48. You can start this program in two ways:
  49.  
  50. 1) With a double click
  51.  
  52. 2) Via an Obey file
  53.  
  54. The main difference is that starting the program with an
  55. Obey file lets you enter command-line options to perform
  56. special tasks.
  57.  
  58.  
  59. SPECIAL TASKS
  60.  
  61. You can make the program do three things when calling it
  62. in an Obey file:
  63.  
  64. 1) Just play a sample without changing the system beep
  65.  
  66. 2) Just change the system beep without playing any sample
  67.  
  68. 3) Do the above things without cleaning the memory after
  69.    playing. This is only useful when you run the program
  70.    from an Obey file but you don't want it to freeze until
  71.    the sound has finished. For example, if you patch the ShutDown
  72.    command to make the computer cry before being switched off,
  73.    you should always wait the sound termination even when
  74.    you are in a hurry otherwise the shutdown procedure would
  75.    not complete. If you use this option, the ShutDown-obey
  76.    would not freeze and you could switch off while playing.
  77.  
  78. The above tasks are activated with the following options
  79. respectively: nobeep, noplay, dirty.
  80.  
  81.  
  82. TOOLS
  83.  
  84. In the Tools directory you can find some useful tools:
  85.  
  86. DVoxClear: do not use it.
  87. SoundDefau: should not need it.
  88. !OneSound: choose a sample from the "OneSound" directory.
  89.            you should put one only sample inside it.
  90. !OneBeep: same for beeps.
  91. ShutPatch: run this to patch the ShutDown command.
  92. ShoutDown: executed at the ShutDown.
  93. ShowStatus: lets you decide if you need to run DVoxClear.
  94. !BeepOnly: changes the system beep and beeps but doesn't
  95.            play a sample.
  96. !PlayOnly: plays a sample but leaves the beep unchanged.
  97.  
  98.  
  99. CREDITS
  100.  
  101. Many thanks to P.R.Banks for the developing of DataSuite,
  102. without which my job would have been very much harder.
  103.  
  104.  
  105. COPYRIGHT
  106.  
  107. Absent.
  108.  
  109.  
  110. AUTHOR
  111.  
  112. Cristian Ghezzi
  113. ser1536@cdc835.cdc.polimi.it
  114. Via B. da Urbino 2, 20035 Lissone MI, Italy
  115. fax: +39 31 260735
  116.  
  117.