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Text File  |  1999-04-27  |  2KB  |  50 lines

  1. Title:            DATATOAOF
  2. Author:            Paul Fidler
  3. Version:        0.08
  4. Title From:        Documentation
  5. Author From:        Documentation
  6. Version From:        Documentation
  7. Supplier:        Paul Fidler (praf1@uk.ac.cam.phx)
  8. Date:            14/11/92
  9. Keywords:               Software development tools
  10. Shareware:        No
  11. Machine:        Archimedes
  12. Operating system:    RISCOS
  13. Memory requirements:    
  14. Peripherals needed:    
  15. Other s/ware needed:    C compiler or assembler
  16. Directory:        micros/arch/riscos/a/a191
  17. Date mounted/updated:    30/11/92
  18. File names:        a191.arc
  19. Unarchived files:    29
  20. Unarchived size:    102 Kbytes
  21. Omissions:        
  22. See also:        
  23.  
  24. -------------------------------------------------------------------------------
  25.  
  26. Acquiring the package:
  27.  
  28. Download the uuencoded file and extract using SparkPlug 2 (see the "tools_help"
  29. file in arch/riscos/tools for further info).
  30.  
  31.  
  32. Description:
  33.  
  34. DataToAOF is designed primarily for C or ARM code programmers, who wish to
  35. store data of some sort or other within their programs.  It was originally
  36. written so that sprite files could be stored within !Runimage files, to stop
  37. people editing them.  
  38.  
  39. The program allows you to encapsulate any file within an AOF file that can
  40. then be linked into your program.  This will allow you to include data,
  41. sprites, templates, drawfiles etc. inside the !RunImage file of your
  42. application, where they're safe from prying eyes.
  43.  
  44. A replacement to the Risc_OSLib resspr functions is provided to allow
  45. sprites files to be hidden.  You will have to write functions to deal with
  46. any other sort of files yourself (although replacement template functions
  47. should be ready soon).
  48.  
  49. Examples are provided to show you how to use text files and sprites files.
  50.