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Text File  |  1994-01-15  |  778b  |  26 lines

  1. The Number Menu
  2. ===============
  3.  
  4. To produce a FastSpr file you start with a normal sprite file, as produced
  5. by !Paint.  The sprites names should be numbers, starting at zero.  To spell
  6. it out, you need sprites called 0, 1, 2, 3 etc etc.  You may have gaps -
  7. your file may contain only sprites called 2, 5, 7, 67 for example.  Your
  8. sprites may appear in any order - they will be sorted into numerical order.
  9. You may include other sprites which don't have numbers as names - these will
  10. be ignored.
  11.  
  12. For example, you load a sprite file (by dragging it to the FSPConv window or
  13. icon) which has sprites named:
  14.  
  15. 57
  16. test
  17. 34
  18. 12
  19. pattern
  20.  
  21. FSPConv will ignore the sprites called pattern and test (as they are not
  22. numbers) and produce a FastSpr file with sprites numbered 12, 34 and 57.
  23.  
  24.  
  25.  
  26.