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Text File  |  1995-12-08  |  22KB  |  531 lines

  1. ---------Diese Kurzbeschreibung ist nur ein geringer Teil der Originalanleitung,
  2. ---------da die Originalanleitung sehr viele Illustrationen enthält. Der 
  3. ---------größte Teil der Anleitung wäre somit in der hier vorliegenden Form
  4. ---------nicht mehr verständlich!
  5.  
  6.  
  7.  
  8.  
  9. Grundlagen
  10. ----------
  11.  
  12.  
  13. Mit der linken Maustaste wählen Sie die Funktionen in der 
  14. Werkzeugleiste an oder setzen den Pinsel in die Grafik.
  15. In der Palette wählen Sie mit dieser Taste Ihre aktuelle 
  16. Vordergrundfarbe aus.
  17.  
  18. Mit  der rechten Maustaste können Sie in der Palette die aktuelle 
  19. Hintergrundfarbe bestimmen. Die Hintergrundfarbe ist besonders 
  20. beim ausschneiden und setzen eines Pinsels von Bedeutung.
  21.  
  22. Die mittlere Maustaste kann Ihnen Menüs zu Funktionen öffnen, 
  23. wenn sie über Funktions-Symbole gedrückt wird.
  24. Wenn diese Taste über dem Grafikausschnitt gedrückt wird, so kann 
  25. man den Ausschnitt bewegen.
  26.  
  27. Mit der linken + mittleren Maustaste über der Grafik, definieren Sie die 
  28. Farbe die sich unter dem Mauspointer befindet als die neue 
  29. Vordergrundfarbe.
  30.  
  31.  
  32. Mit der rechten + mittleren Maustaste über der Grafik, definieren Sie die 
  33. Farbe die sich unter dem Mauspointer befindet als die neue 
  34. Hintergrundfarbe.
  35.  
  36. Anmerkung:
  37.  
  38. Einen Pinsel den Sie mit der rechten Maustaste setzen, wird in der 
  39. Hintergrundfarbe gesetzt, d.h. einfarbig in seiner Form. Auch dann, wenn 
  40. Sie einen mehrfarbigen Pinsel ausgeschnitten haben sollten.
  41. Die rechte Maustaste bezieht sich in der Regel auf den Hintergrund, 
  42. während sich die linke Maustaste auf dem Vordergrund bezieht.
  43.  
  44. ---------------------------------------------------------------------
  45. #### W I C H T I G ##### (Tips & Tricks)
  46. ------------------------
  47.  
  48. •Sie können innerhalb von 'Paintcan' Ihre Mausgeschwindigkeit über den 
  49. Tasten 'shift' + '1-4' einstellen.
  50.  
  51. •Während des zeichnens kann die aktuelle Zeichenfarbe über den Tasten 
  52. 1+2 sowie 3+4 geändert werden.
  53.  
  54. •Mit der mittleren Maustaste können Sie den Grafikausschnitt bewegen.
  55.  
  56. •Eine Kombination zwischen der mittleren und rechten oder mittleren und 
  57. linken Maustaste, können Sie die Farbe die sich unter dem Mauszeiger 
  58. befindet auf die jeweilige Taste legen.
  59.  
  60. •Sie können den Editor auch durch ein Mausklick in der linken untersten 
  61. Ecke auf der Werkzeugleiste verlassen.
  62.  
  63. •Mit der 'Return'-Taste können Sie das Setzen des Pinsels abbrechen.
  64. (z.B. wenn Sie versehentlich den Pinsel mit der Sprühdose und z.B. 
  65. eingeschalteter 'Shade'-Funktion gesetzt haben.)
  66.  
  67. •Der zweite Bildschirm darf eine andere Größe und eine andere Palette 
  68. haben. Ein Pinsel der aus einen der beiden Bildschirme ausgeschnitten 
  69. wurde, wird automatisch (falls notwendig) während des erneuten tauschens 
  70. der Bildschirme in die andere Palette umgewandelt.
  71.  
  72. •Um ein Bild z.B. in Graustufen umzuwandeln, gehen Sie in das 
  73. Palettenmenü und generieren 16 Graustufen. Ein Druck auf die 'remap'-
  74. Funktion bewirkt nun ein umwandeln des alten Bildes in den verfügbaren 
  75. neuen Farben der Palette.
  76.  
  77. ##### FREIHANDAUSSCHNEIDEFUNKTION:
  78. •Sie können Grafikbereiche mit jeder Funktion, z.B. mit der Sprühdose, 
  79. ausschneiden. Wählen Sie einfach eine Farbe aus der Palette, die als 
  80. transparente Farbe benutzt werden soll. Jetzt können Sie mit dieser Farbe 
  81. den Bereich, den Sie ausschneiden wollen, überpinseln. Nachdem Sie fertif 
  82. sind, drücken Sie die rechte Maustaste über der BUNDO-Funktion und der 
  83. markierte Bereich wird ausgeschnitten.
  84.  
  85. ---------------------------------------------------------------------
  86.  
  87. Mit der "Grab"-Funktion, können Sie Bildbereiche als Pinsel 
  88. ausschneiden. Wenn Sie das wollen, drücken Sie die linke 
  89. Maustaste über dem Startpunkt des Bereiches, den Sie ausschneiden 
  90. wollen, und lassen die Maustaste erst dann wieder los, wenn Sie die 
  91. Endposition mit der Maus erreicht haben.
  92. Mit der mittleren Maustaste kommen Sie in das Grid-Menü, wo lediglich die 
  93. Punkte SnapX und SnapY für das ausschneiden relevant sind.
  94. Mit diesen beiden Werten, können Sie einen Offset angeben, der während 
  95. des ausschneidens auf dem Endpunkt addiert wird.
  96.  
  97. In der Praxis sieht das ganze dann so aus:
  98.  
  99. Wenn Sie einen Grid auf 16x16 eingestellt haben, wird im Normalfall ein 17 x 
  100. 17 Pixelblock ausgeschnitten, stellen Sie aber für Snapx und SnapY jeweils 
  101. "-1" ein, wird der gewünschte 16 x 16 Block ausgeschnitten!
  102.  
  103. Vermutlich vermissen Sie hier eine FREIHAND-Ausschneidefunktion. Wir 
  104. möchten Sie an dieser Stelle darauf hinweisen, daß Sie generell mit jeder 
  105. Funktion einen Bildbereich ausschneiden können.
  106. Wählen Sie z.B. die Sprühfunktion mit einem vordefinierten Pinsel aus und 
  107. übermalen einfach den auszuschneidenen Bereich. Wenn Sie mit der rechten 
  108. Maustaste auf BUNDO klicken, wird der Bereich ausgeschnitten, der bei 
  109. einer Undofunktion rückgängig gemacht werden würde!
  110.  
  111. Beispiel:
  112.  
  113. Sie haben einen weißen Kreis auf einem schwarzen Hintergrund und wollen 
  114. diesen Kreis ausschneiden. Sie könnten jetzt z.B. die gefüllte Vieleckfunktion 
  115. anwählen und auf der ersten Maustaste schwarz als Zeichenfarbe legen. 
  116.  
  117. Übermalen Sie nun einfach diesen Kreis mit einem schwarzen Vieleck und 
  118. benutzen anschließend die BUNDO-Funktion mit der rechten Maustaste.
  119. Der übermalte Teil des Kreises wird ausgeschnitten!
  120. (Der schwarze Teil des Kreises wird transparent, weil an diesen Stellen 
  121. schwarz mit schwarz übermalt wurde und somit keine Änderung stattfand.)
  122.  
  123. ---------------------------------------------------------------------
  124.  
  125. Palettenmenü
  126.  
  127. Mit 'Paintcan' haben Sie erstmals auf einem Archimedes Computer 
  128. (Ausnahme: RiscPC) die Möglichkeit, die üblicherweise festen 256-
  129. Farbpalette im Rahmen der Hardwareeinschränkungen zu verändern.
  130. Intern emuliert 'Paintcan' 256-Farbregister, d.h. Sie haben 256 
  131. Farbnummern, welche Sie einzeln verändern können.
  132. Das heißt, selbst wenn Sie 256-Mal 'Schwarz' in Ihrer Palette editiert haben, 
  133. wird jedes 'Schwarz' unabhängig voneinander gehandhabt.
  134. Der zusätzliche Aufwand bei der Benutzung einer geänderten Palette in 
  135. eigenen Programmen ist minimal. Lesen Sie dazu bitte die 3.Lektion, die sich 
  136. mit diesem Problem näher befaßt, sowie den Anhang "Palette".
  137.  
  138. Beachten Sie bitte, daß die Benutzung der Recalc16-Funktion eine 
  139. Veränderung der Standardpalette des Archimedes verursacht. Sie sollten 
  140. sich vorher vergewissern, ob Sie in der Lage sind die Grafik mit einer 
  141. anderen Palette zu verarbeiten. 
  142.  
  143. Sie kommen in das Paletten-Menü, indem Sie die mittlere Maustaste über 
  144. dem Palettensymbol oder auf der Tastatur die Taste "P" drücken.
  145.  
  146. Folgene Funktionen stehen Ihnen im Palettenmenü zur Verfügung:
  147.  
  148. copy:
  149. Mit der copy-Funktion können Sie die aktuelle Farbe zu einer anderen 
  150. Palettenposition kopieren. Klicken Sie dazu zuerst die zu kopierende Farbe 
  151. an und anschließend die copy-Funktion. ('copy' blinkt)
  152. Klicken Sie bitte jetzt die neue Position an um die Farbe dorthin zu kopieren.
  153.  
  154. spread:
  155. Mit der spread-Funktion errechnet Ihnen das Programm einen Farbverlauf 
  156. von der aktuellen Farbe bis zu einer zweiten (noch anzugebenen) Farbe. 
  157. Klicken Sie einfach auf die spread-Funktion ('spread' blinkt), anschließend 
  158. auf die Farbe, zu der ein Farbverlauf errechnet werden soll.
  159. (In den meisten Fällen kann 'Paintcan' nicht alle errechneten Farben, 
  160. aufgrund der Hardwarebeschränkungen, finden. Ein anwählen der Recalc 
  161. 16-Funktion kann unter Umständen die Palette verbessern.)
  162.  
  163. swap:
  164. Swap vertauscht die aktuelle Farbe mit einer zweiten noch anzugebenden 
  165. Farbe.
  166.  
  167. Remap:
  168. Remap berechnet Ihnen Ihr Bild nach den aktuellen Paletteneinträgen neu.
  169.  
  170. Beispiel: Sie laden z.B. ein digitalisiertes Bild in 'Paintcan', welches die 
  171. normale Archimedes-Palette besitzt. Nun generieren Sie sich eine neue 
  172. Palette mit z.B. 16 Graustufen. Wenn Sie jetzt die Remap-Funktion benutzen, 
  173. errechnet Ihnen 'Paintcan' das Bild in die neue Palette um, d.h. aus dem Bild 
  174. wird in diesem Fall ein Graustufen-Bild.
  175.  
  176. Als zweite Funktion entfernt 'Remap' alle unbenutzten Farben aus der 
  177. Palette. Wenn Sie das wollen, sollten Sie 'Remap' als erste Funktion nach 
  178. dem Öffnen des Palettenmenüs benutzen!
  179.  
  180. Recalc 16:
  181. Mit dieser Funktion errechnet 'Paintcan' die 16-Basisfarben neu, um 
  182. möglichst viele Farben aus der Palette darzustellen. Diese Funktion 
  183. verändert die Standard-256-Farben-Palette (!) und sollte auch nur 
  184. angewandt werden, wenn man mit einer anderen Palette umzugehen weiß.
  185. Wie man eine Grafik mit geänderten Basisfarben benutzt, kann im Anhang 
  186. "Palette" sowie in der 3.Lektion nachgelesen werden!
  187. (Kommerzielle Programme, wie z.B. Draw, Paint (manchmal), ArtWorks, 
  188. Impression u.a. verarbeiten problemlos diese Grafiken. Ein Weiterverarbeiten 
  189. (z.B. drucken) ist also möglich.)
  190.  
  191. Base-16:
  192. Ein klicken auf dieser Funktion setzt die ORIGINAL-16-Basisfarben.
  193.  
  194. Der Benutzer kann (im Feld neben der Base16-Funktion) die einzelnen 
  195. Basisfarben anwählen und verändern. Der zu veränderbare Bereich liegt bei 
  196. Rot und Blau zwischen 0 und 7, Grün kann allerdings aus technischen 
  197. Gründen nur zwischen 0 und 3 eingestellt werden. 
  198.  
  199. ---------------------------------------------------------------------
  200.  
  201. Rangemenü
  202.  
  203. Im Range-Menü legen Sie die Farb-Verläufe an, welche zusammen mit den 
  204. Füllfunktionen benutzt werden können. Mit der mittleren Maustaste auf 
  205. diesem Symbol kommen Sie in das Rangemenü. Mit der linken und rechten 
  206. Maustaste stellen Sie die aktuelle Rangenummer ein. 
  207.  
  208.  
  209. Farben einfügen:
  210. Um Farben einzufügen, klicken Sie in das Feld A an der Position, an der Sie 
  211. eine Farbe einfügen möchten. (ein Cursor sollte an dieser Stelle blinken).
  212. Um eine einzelne Farbe einzufügen, klicken Sie einfach nur die 
  213. entsprechende Farbe in der Palette an. Falls Sie mehrere Farben gleich-
  214. zeitig aus der Palette übernehmen möchten, drücken Sie bitte zuvor die 
  215. Shift-Taste und wählen die Start- und anschließend die End-Farbe aus.
  216.  
  217.  
  218. Bereiche selektieren:
  219. Zum auswählen mehrerer Farben im Feld A drücken Sie bitte die linke 
  220. Maustaste über der Startfarbe und halten diese Taste gedrückt, bis Sie an 
  221. der Endfarbe angelangt sind. 
  222. Den Endpunkt können Sie jederzeit durch betätigen der rechten Maustaste 
  223. im Feld A  neu setzen.
  224.  
  225.  
  226. Range:
  227. Wenn Sie Range anklicken, können Sie einen Range zwischen 0-15 zum 
  228. editieren anwählen, jeder Range bis zu einer maximalen Länge von 256-
  229. Einträgen.
  230. Bei einer Bestätigung durch 'OK' wird nur der aktuelle Range übernommen!
  231.  
  232.  
  233. Invert:
  234. Invert dreht die Reihenfolge der im Feld A selektierten Farben um.
  235.  
  236.  
  237. Spread:
  238. Über 'spread' können Sie den Computer einen Farb-Verlauf, beginnend mit 
  239. der ersten selektierten Farbe bis einschließlich zur letzten selektierten Farbe, errechnen lassen.
  240.  
  241. Copy:
  242. Copy kopiert die Farbe unter dem Cursor im Feld A an eine neue, vom User 
  243. anzugebenen,  Position. 
  244.  
  245.  
  246. Swap:
  247. Über 'swap' vertauschen Sie die Farbe die unter dem Cursor im Feld A liegt 
  248. mit der von Ihnen anzugebende neuen Farbe im Feld A.
  249.  
  250.  
  251. Cut:
  252. Über 'cut' löschen Sie den selektierten Bereich oder, wenn nichts selektiert 
  253. wurde, die Farbe unter dem Cursor im Feld A.
  254.  
  255. ---------------------------------------------------------------------
  256.  
  257. Blend
  258.  
  259. Mit der mittleren Taste über dem Blend-Symbol kommen Sie in das Blend-Menü. 
  260. Mit Blend haben Sie die Möglichkeit den Pinsel auf verschiedene Arten in Ihre 
  261. Grafik einzublenden, dazu stehen Ihnen vier Grundformen zur Verfügung, zu 
  262. der Sie noch jeweils den Einblendungsverlauf einstellen können.
  263.  
  264. ---------------------------------------------------------------------
  265.  
  266. 'Füll'-Menü
  267.  
  268. Mit der linken Maustaste wählen Sie die Füllfunktion aus.
  269.  
  270. Mit der rechten Maustaste (de)aktivieren Sie die Fülloption, d.h. Sie 
  271. verändern hiermit die Fülloption ausschließlich für das Füllen von 
  272. Kreisen, Ellipsen Recht- und Vielecke.
  273.  
  274. Local/Global:
  275.  
  276. 'Local' füllt alle angrenzenden Pixel, die die gleiche Farbe aufweisen wie der 
  277. gewählte Punkt in der Zeichenfläche.
  278. 'Global' füllt sämtliche Pixel in der Grafik, die den gleichen Farbwert 
  279. aufweisen wie der gewählte Punkt in der Zeichenfläche.
  280.  
  281. Brush/Colour:
  282.  
  283. Mit Brush oder Colour kann bestimmt werden, ob mit dem Pinsel oder mit der 
  284. ausgewählten Farbe gefüllt werden soll.
  285.  
  286. plain:
  287.  
  288. 'plain' füllt einen Bereich mit der aktuellen Farbe (oder Pinsel) ohne Effekte. 
  289. Wird mit dem Pinsel gefüllt
  290. scan:
  291.  
  292. 'scan' interpoliert den aktuellen Range-Verlauf (oder Pinsel) von den äußeren 
  293. Rändern des gefüllten Bereichs bis zu einem vom Benutzer anzugebenden 
  294. Punkt. Nach dem Füllen erscheint eine Linie, dessen Startpunkt in der Mitte 
  295. des gefüllten Objektes liegt. Sie haben jetzt die Möglichkeit mit der linken 
  296. Maustaste einen Punkt festzulegen, zudem der Verlauf interpoliert werden 
  297. soll. Wird die Maustaste nicht losgelassen, so kann man in 'Echtzeit' diesen 
  298. Punkt verschieben. Erst durch loslassen der linken Maustaste wird der Punkt 
  299. übernommen.
  300.  
  301. Radial:
  302.  
  303. 'radial' füllt einen radialen Verlauf mit dem aktuellen Range (oder Pinsel). Sie 
  304. sollten für diese Funktion die linke Maustaste in der Zeichenfläche während 
  305. des Füllens gedrückt halten. Sie sehen nach einiger Zeit einen Kreis, der 
  306. den Radius dieser Funktion anzeigt. Durch bewegen der Maus können Sie 
  307. den Radius verstellen. Erst durch loslassen der linken Maustaste wird der 
  308. radiale Verlauf gezeichnet.
  309. Sie können jederzeit durch ein kurzes, zusätzliches drücken der rechten 
  310. Maustaste die Startposition des Verlaufes neu festlegen.
  311.  
  312. Linear:
  313.  
  314. 'linear' füllt einen linearen Verlauf mit dem aktuellen Range (mit Pinsel nicht 
  315. möglich). Sie sollten für diese Funktion die linke Maustaste im Grafikbereich 
  316. während des Füllens gedrückt halten.
  317. Auf der Zeichenfläche sollte ein 'H' erscheinen, an dem Sie den Winkel und 
  318. die Länge des Verlaufes ablesen können. Mit der Maus können Sie 
  319. dementsprechend die Werte verändern. Auch bei dieser Funktion können Sie 
  320. durch ein kurzes zusätzliches drücken der rechten Maustaste die 
  321. Startposition neu setzen. 
  322.  
  323. Deviation:
  324.  
  325. 'deviation' ermöglicht Ihnen eine Füllabweichung für Rot, Grün und Blau 
  326. einzustellen, d.h. Sie können über diese Funktion auch umliegende Flächen 
  327. mit ähnlicher Farbintensität mit ausfüllen.
  328. Auf der linken Seite können Sie eine Abweichung in einen helleren Farbton 
  329. einstellen, während auf der rechten Seite die Werte für einen dunkleren 
  330. Farbton einzustellen sind.
  331.  
  332. ---------------------------------------------------------------------
  333. Tastaturbelegung
  334.  
  335. Im Edit-Mode (ohne Shift)
  336.  
  337. "a"    - schaltet die Autoscroll funktion ein/aus
  338. "b"    - Cut, wählt den "Pinsel-Selektor" aus
  339. "c"    - wählt die ungefüllte Kreis-Funktion aus
  340. "d"    - wählt die Freihand-Funktion aus
  341. "e"    - wählt die ungefüllte Ellipsen-Funktion aus
  342. "f"    - wählt die Füll-Funktion aus
  343. "g"    - schaltet den Grid ein/aus
  344. "h"    - halbiert die Größe des Pinsels
  345. "j"    - wechselt zwischen zwei Bildschirmen
  346. "k"    - wählt die Klone-Funktion aus
  347. "l"    - wählt die Linien-Funktion aus
  348. "m"    - aktiviert die Lupen-Funktion
  349. "o"    - konturiert den Pinsel mit der aktuellen Vodergrundfarbe
  350. "p"    - springt in das Palettenmenü
  351. "r"    - wählt die ungefüllte Rechteck-Funktion aus
  352. "s"    - wählt die Sprühdosen-Funktion aus
  353. "t"    - schaltet das dithern (beim Verlauf füllen) ein/aus
  354. "u"    - führt einen Undo aus
  355. "v"    - wählt die ungefüllte Vieleck-Funktion aus
  356. "x"    - spiegelt den Pinsel um die X-Achse
  357. "y"    - spiegelt den Pinsel um die Y-Achse
  358. "z"    - dreht den Pinsel um 90 Grad
  359.  
  360. ","    - verkleinert den Bereich, den die Lupe erfaßt
  361. "."    - vergrößert den Bereich, den die Lupe erfaßt
  362.  
  363. F1    - blendet die untere Funktionsanzeige ein/aus
  364. F2    - blendet die Palette auf der rechten Seite ein/aus
  365. F3    - springt in den Desktop zurück und öffnet ein 'save as:' -Menü!
  366.  
  367. "1"    - wählt die nachfolgende Farbe aus der Palette für die linke Taste
  368. "2"    - wählt die vorangehende Farbe aus der Palette für die linke Taste
  369. "3"    - wählt die nachfolgende Farbe aus der Palette für die rechte Taste
  370. "4"    - wählt die vorangehende Farbe aus der Palette für die rechte Taste
  371.  
  372.  
  373.  
  374.  
  375.  
  376. Im Edit-Mode (ohne Shift):
  377.  
  378. "Einfügen"     + CRSR-oben    - fügt oberhalb der Maus eine Zeile ein
  379. "Einfügen"     + CRSR-unten    - fügt unterhalb der Maus eine Zeile ein
  380. "Einfügen"     + CRSR-links    - fügt links von der Maus eine Spalte ein
  381. "Einfügen"     + CRSR-rechts    - fügt rechts von der Maus eine Spalte ein
  382. "Entfernen"    + CRSR-oben    - entfernt oberhalb der Maus eine Zeile
  383. "Entfernen"    + CRSR-unten    - entfernt unterhalb der Maus eine Zeile
  384. "Entfernen"    + CRSR-links    - entfernt links von der Maus eine Spalte
  385. "Entfernen"    + CRSR-rechts    - entfernt rechts von der Maus eine Spalte
  386.  
  387. (Die Zeile/Spalte die aus dem Bildschirm geschoben wird, kann durch 
  388. zusätzliches drücken der 'shift'-Taste an der Mausposition wieder 
  389. eingefügt werden.)
  390.  
  391.  
  392. 10'er Block (Perspektive):
  393.  
  394. 'Enter'    - schaltet die Perspektive-Funktion ein/aus
  395.  
  396. "1-2-3"    - rotiert den Pinsel um die Z-Achse, "2" setzt den Pinsel zurück
  397. "4-5-6"    - rotiert den Pinsel um die X-Achse, "5" setzt den Pinsel zurück
  398. "7-8-9"    - rotiert den Pinsel um die Y-Achse, "8" setzt den Pinsel zurück
  399.  
  400. Wenn Animationen vorhanden:
  401.  
  402. F5    - spielt eine Animationssequenz vorwärts ab,
  403. F6    - spielt eine Animationssequenz vorwärts <dann> rückwarts,
  404.  
  405. F9    - fügt ein Bild an der aktuellen Position hinzu
  406. F10    - löscht das aktuelle Bild aus der Animation!
  407. F11    - springt zum ersten Bild einer Animation
  408. F12    - springt zum letzten Bild einer Animation
  409.  
  410. PgUp    - 'blättert' ein Bild vor
  411. PgDown- 'blättert' ein Bild zurück
  412.  
  413. Im Edit-Mode (mit Shift):
  414.  
  415.  
  416. "B"    - Bundo (Macht die letzte Pinseloperation rückgängig)
  417. "C"    - wählt die gefüllte Kreis-Funktion aus
  418. "D"    - "blättert" durch die drei Freihand-Funktionen
  419. "E"    - wählt die gefüllte Ellipsen-Funktion aus
  420. "F"    - öffnet das Füll-Menü
  421. "G"    - öffnet das Grid-Menü
  422. "H"    - halbiert die Größe des Pinsels
  423. "K"    - löscht den Bildschirm mit der aktuellen Vodergrundfarbe
  424. "L"    - schaltet einen "Raster" für die Zoom-Funktion ein/aus
  425. "M"    - setzt LX und LY zurück. (-> ausmessen von Strecken)
  426. "O"    - entfernt eine Konturierung des Pinsels
  427. "P"    - öffnet das Range-Menü
  428. "R"    - wählt die gefüllte Rechteck-Funktion aus
  429. "S"    - öffnet das Spray-Menü
  430. "V"    - wählt die gefüllte Vieleck-Funktion aus
  431.  
  432.  
  433. "1"    - setzt die Mausgeschwindigkeit auf 1
  434. "2"    - setzt die Mausgeschwindigkeit auf 2
  435. "3"    - setzt die Mausgeschwindigkeit auf 3
  436. "4"    - setzt die Mausgeschwindigkeit auf 4
  437.  
  438.  
  439. F1    - schaltet die Funktion "Range" ein/aus
  440. F2    - schaltet die Funktion "Antialiasing" ein/aus
  441. F3    - schaltet die Funktion "Shade" ein/aus
  442. F4    - schaltet die Funktion "Blend" ein/aus
  443. F5    - schaltet die Funktion "Filter" ein/aus
  444.  
  445.  
  446.  
  447.  
  448.  
  449. sonstiges:
  450.  
  451. Ctrl / Strg    - zum verlassen von Menüs
  452. 'Return'    - stoppt das Setzen des Pinsels
  453. 'copy'    - schaltet den Mauszeiger ein/aus
  454. 'ESC'    - springt in das Desktop zurück
  455. CRSR-Tasten    - zum scrollen des Bildausschnittes
  456.       ('Shift' bewirkt ein schnelleres scrollen)
  457. Shift + 'Enter'    - setzt einen neuen Fluchtpunkt für die Perspektive
  458. 'TAB'    - skaliert die gesamte Grafik auf die Bildauflösung
  459.  
  460.  
  461.  
  462. Im Palettenmenü:
  463.  
  464. "C"    - copy 
  465. "S"    - spread
  466. "W"    - swap
  467. Einfügen    - fügt in der Palette an der aktuellen Position eine Farbe ein
  468. Entfernen    - entfernt an der aktuellen Position in der Palette eine Farbe
  469.  
  470.  
  471. Im Rangemenü:
  472.  
  473. "I"    - invert
  474. "S"    - spread
  475. "C"    - copy
  476. "W"    - swap
  477.  
  478. -------------------------------------------------------------------------
  479.  
  480. Nachwort
  481.  
  482.  
  483. Abschließend in dieser Anleitung möchte Ich allen Mitwirkenden danken, die 
  484. dieses Produkt zu dem gemacht haben, was es ist.
  485. Mittlerweile umfaßt der Source-Code zu 'Paintcan' ca. 640k (ohne 
  486. Dokumentation und zu 560k in Acorn's 'Edit' geschrieben). Acht Monate 
  487. Entwicklung sowie ein halbes Jahr Vorbereitung und Konzepterstellung 
  488. waren nötig, um Ihnen dieses Produkt zu präsentieren. Wir sind 
  489. überglücklich, mit dieser Version von 'Paintcan' bereits 70% unserer Ideen 
  490. umgesetzt zu haben.
  491.  
  492. Mögliche Updates hängen von der Verkaufsmenge ab! An alle denen ein Preis von voraussichtlich ca. 200DM zuviel erscheint: Preise denkt man sich nicht aus! Preise entstehen... Persönlich würde ich auch am liebsten einen Preis von 50DM ansetzen - allerdings entstanden in den letzten acht Monaten beträchtliche Kosten(!). Eine kleine Rechnung: Ein Malprogramm Namens "*P*in*" hat sich in Deutschland ca. 20 x verkauft! (Das ist eine Tatsache!) Wenn ich also einen Preis von 50DM ansetzen würde und ebenfalls "nur" 20 Einheiten verkaufen würde, bleiben nach Abzug der MwSt, Verpackung und Händlermage keine 500DM Gewinn übrig. Nicht gerade viel für acht Monate Arbeit!
  493. (Wer jetzt immer noch meint das 200DM zuviel wäre, kann mich anrufen und seine Adresse hinterlassen. Mögliche Briefbomben in der Post wären nicht ausgeschlossen!)
  494.  
  495. Denys Bogatz
  496. daydream software
  497.  
  498.  
  499. Mein persönlicher Dank an:
  500.  
  501. Stello Doussis, der durch seine jahrelange Erfahrung mit dem Umgang 
  502. verschiedenster Malprogramme auf vielen Systemen den größten Teil des 
  503. Konzeptes entwarf.
  504.  
  505. Matthias Seifert, der als Beta-Tester noch sehr viele gute Ideen beisteuerte 
  506. und mir mit seinem positiven Urteil über 'Paintcan' neuen Mut machte.
  507.  
  508. Daniel Ortiz, der mich für komplett dämlich hält, weil ich einen "toten 
  509. Rechner" unterstütze. (Mir aber trotzdem mit Rat und Tat beiseite stand!) 
  510.  
  511. ##############################################################################
  512.  
  513. 'PAINTCAN' mußte als SingleTask programmiert werden! Da eine Änderung der Standardarchimedes-Palette möglich ist, würde der Desktop in diesem Fall etwas schlecht aussehen...
  514. (Aber für die Desktop-Freaks wird evtl. eine Anpassung vorgenommen werden... In einer späteren Version zumindest!)
  515.  
  516. Zum Thema Acorn Markt:
  517. ----------------------
  518. Der Acorn-Markt ist nicht gerade sehr riesig... Trotzdem möchte ich die Acorn-Rechner unterstützen (einfach weil sie es verdient haben unterstützt zu werden!).
  519. Mit meinem Malprogramm möchte ich in erster Linie NEUE Marktchancen für den Archimedes (und RPC) schaffen, in dem die Grafiken für Anwendungen, Demos und Spiele endlich auf einen besseren Stand gebracht werden kann!
  520.  
  521. ##############################################################################
  522.  
  523.  
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  525.  
  526.  
  527.  
  528.  
  529.  
  530.  
  531.