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Text File  |  1994-11-01  |  2KB  |  39 lines

  1. 256 Colour Palette Files.
  2. =========================
  3. To use a palette, simply drag it into !EditPal for editing or !Fractal where
  4. it becomes the 'External' palette - the palette icon at the top right of the
  5. Tools. The name of the palette is shown in the Palette->Presets menu list. To
  6. modify a 256 colour sprite, load the sprite into !Paint and drop the palette
  7. file onto it.
  8.  
  9. Palettes with names ending '256' are 256 shades of a single colour. Those
  10. ending in '16' have 16 shades of a colour repeated 16 times, useful in
  11. Mandelbrots etc.
  12.  
  13. BRG - a sequence of pure Blue->Red->Green->Blue for colour cycling.
  14.  
  15. Default - the RiscOS default palette.
  16.  
  17. GGGRRBBB - the letters indicate the RGB values used in each colour, one
  18. letter per bit.
  19.  
  20. Landscape & Landscape2 - use with 3d plots to give a terrain effect.
  21.  
  22. Logical - the default palette arranged in the order as used by BBC Basic,
  23. ie. bit values of TTBBGGRR where T=Tint.
  24.  
  25. Lyapunov - The traditional colours used in Lyapunov photos.
  26. Lyapunov2 - Gives an earie 3d spacey effect with Lyapunov images.
  27.  
  28. Primary - 32 shades of Red, Green, Blue, Cyan, Yellow, Magenta and 64 of
  29. Grey. Use as a desktop palette to support better dithering of colours.
  30.  
  31. Rainbow - A progression from Red->Green->Blue and back with intermediary
  32. colours.
  33.  
  34. RGB - the default palette arranged as BBGGRRTT where T=Tint.
  35.  
  36. The following palettes were ported from Fractint:
  37.    Blues, Chroma, FireStorm, Neon, Royal, Volcano.
  38. Note that VGA palettes have only 6 bits resolution so are not as smooth as
  39. the 8 bits supported by RiscOS 3.1.