home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ARM Club 3 / TheARMClub_PDCD3.iso / hensa / graphics / fractal_1 / !Fractal / Help / Unity < prev   
Text File  |  1996-10-09  |  487b  |  14 lines

  1. Unity
  2. =====
  3. This transformation was developed by Mark Peterson of Fractint and is a
  4. simple "Newton" style algorithm, which is:
  5.  
  6.    One=x*x+y*y;  y=(2-One)*x;  x=(2-One)*y;
  7.  
  8. which is iterated for each screen pixel until 1-One=0 within the accuracy of
  9. plotting. The colour is the number of iterations (+32 to avoid dark
  10. colours). The plot looks very similar to a Henon map, with thin lines that
  11. get thinner when you zoom in.
  12.  
  13. Unity uses integer arithmetic and thus soon hits a zoom limit.
  14.