home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ARM Club 3 / TheARMClub_PDCD3.iso / hensa / graphics / a234_1 / Ray / solids < prev    next >
Text File  |  1992-02-10  |  1KB  |  48 lines

  1. /* Converted using rsconvert */
  2. /*
  3.  * solids.ray
  4.  *
  5.  * Example rayshade input file.
  6.  *
  7.  * Render using:
  8.  *      rayshade solids.ray > solids.rle
  9.  * Craig Kolb 9/89
  10.  */
  11. eyep 0 25 7 
  12. screen 400 400
  13. light 1.4 extended  1.5  -15 20 15
  14. surface red 
  15.         ambient 0.02 0 0 
  16.         diffuse 0.5 0 0 
  17.         specular 0.5 0.5 0.5
  18.         specpow 32 
  19.         reflect 1.
  20. surface blacktile 
  21.         ambient 0.01 0.015 0.01 
  22.         diffuse 0.02 0.03 0.02 
  23.         specular 0.15 0.15 0.15
  24.         specpow 30 
  25. surface white 
  26.         ambient 0.06 0.06 0.04 
  27.         diffuse 0.5 0.5 0.25 
  28.         specular 0.2 0.2 0.2 
  29.         specpow 18 
  30.         reflect 1.
  31. surface glass 
  32.         ambient 0.02 0.02 0.02 
  33.         specular 0.16 0.16 0.16
  34.         specpow 25 
  35.         reflect 1.
  36.         transp 0.3 body 1. 1. 1. index 1.15 
  37.  
  38. sphere red 4 3 0 0 
  39. /*
  40.  * Cone actually sticks through ground plane.  This solves problems
  41.  * that arise when the bottom of the cone and the plane are coincident.
  42.  */
  43. cone glass 4 -5 3 -4.1 0 -5 3 4 
  44.  
  45. plane white 0 0 -4 0 0 1 
  46.                 texture marble scale 4 4 4 
  47.                 texture checker blacktile translate 0 0 0.3 scale 4 4 4 
  48.