home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ARM Club 3 / TheARMClub_PDCD3.iso / hensa / documentation / documents / a2523do next >
Text File  |  1999-04-27  |  3KB  |  50 lines

  1. Electronic Engineering Times (11/01/93), page 8:
  2.  
  3. Rick Tompane, 3DO VP Technology: "The core of the system is a pair of
  4. animation-cel engines working in parallel."  Each engine is a complex
  5. graphics pipeline, capable of 3D transformation, shading and lighting,
  6. transparency control and texture mapping.  The engines, whose exact
  7. architecture is still a closely guarded secret, are implemented in ASICs
  8. built by AT&T Microelectronics.
  9.  
  10. Engines: theoretical peak of 64 million pixels/sec, 40-50 average.
  11.          (16 bit CD-ROM = 1 Mpix/sec, 32 bit CD-ROM = 3 Mpix/sec. Whoa!)
  12.  
  13. "A key to the system's consumer-level cost is that the images are kept in
  14. a simple but effective compressed format in main memory.  The graphics
  15. processors manipulate the image in its compressed form.  Expansion occurs
  16. only when a video processor extracts the frame from main memory and begins
  17. feeding it to the display.  'We use a little temporal, a little spatial,
  18. and a little color compression' Tompane said."
  19.  
  20. + seperate custom DSP in one of the ASICs takes compressed audio and expands
  21.   it into CD quality stereo
  22.  
  23. + housekeeping, I/O and control tasks are handled by a 32-bit RISC, the
  24.   ARM60.
  25.  
  26. + 3DO Interactive Multiplayer accepts 3DO software, audio CDs, Kodak PhotoCD,
  27.   and video CD-ROMs, eventually including MPEG.
  28.  
  29. + >70 software houses signed so far, including Paramount, Virgin, Ocean,
  30.   Dynamix (Sierra On-Line), Psygnosis, Maxis, and Spectrum HoloByte.
  31.  
  32. + Companies license the system and build it, Matsushita (Panasonic) showed
  33.   the first prototype at WCES.
  34.  
  35. + Investors: Matsushita, AT&T, Time-Warner (!), MCA, Electronic Arts, and
  36.   Kleiner Perkins Caufield & Byers (venture capital).
  37.  
  38. "As the crowed watched, the 3DO system took a still image, pasted it onto
  39. the visible frame of a cube, then rotated the cube.  It then made the cube
  40. transparent, so that the still image could be seen on all six faces as the 
  41. cube rotated.  It then bounced the cube around the screen, distorting it to
  42. make it appear to be a graphics-laden block of Jello. (old SGI trick?) 
  43. The demonstrators also took a live feed from a camcorder, then manipulated
  44. the 15 fps video, squeezing, twisting, peeling, and stretching multiple
  45. representations of a 3DO employee's face.  Next, the machine presented an
  46. image of a revolving globe made of 120 facets, and sent it bouncing around
  47. inside a 3D room; as this was going on, it orbited a graphic representation
  48. of a light bulb around the globe, rendering the appropriate shading in
  49. real time."
  50.