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Text File  |  1994-02-10  |  11.7 KB  |  220 lines

  1.                       Commuting for the beginner.
  2.  
  3.      In this hurly-burly world of Inter-City travel, there are few things
  4. that warm a worker's heart more than the prospect of commuting.  It is a
  5. safe bet to place that at some time during your working lives, you will all
  6. have to commute (in fact, the mathematicians amongst you will have been
  7. doing this already for some time).
  8.  
  9.      Commuting in its very simplest essence is a journey from home to work,
  10. and back again.  This simple description, however, does not convey the full
  11. joy that can be had from commuting.  A typical enjoyable commuting day (and
  12. it can take a whole day just to commute) may begin as follows:
  13.  
  14. 6.30am  Wake up.  Actually, this is totally wrong, because at that time,
  15. you're not capable of waking up.  What a pity somebody didn't tell your
  16. alarm clock this!  All that you are physically capable of doing is hitting
  17. the snooze button.
  18.  
  19. 7.05am  This is the time when you typically find that it wasn't the snooze
  20. button that you hit, but that tiny little switch that turns the alarm
  21. mechanism off.  Well, I say this is the time that you find it, but in fact
  22. it's just the time that your alarm clock tells you.  What you find out when
  23. you switch the radio on, is that there was a power cut for half an hour,
  24. and the time is now
  25.  
  26. 7.30am  The time in the morning when the bed-clothes ricochet off one wall
  27. of the room, and lie crumpled in a heap daring you to waste enough time to
  28. make the bed before you go out.  Also the time when you discover you don't
  29. have enough co-ordination to open your bedroom door, nor can you remember
  30. whether said door pushes or pulls.  Immediately you work this out, it is
  31.  
  32. 7.40am  Having spent ten minutes trying to wrestle the door back onto its
  33. hinges, you achieve terminal velocity trying to come to terms with stairs.
  34. Quite probably you would have broken your neck, if the ground hadn't broken
  35. your fall.  You lie dazed and stunned outside the shower, next to the
  36. toilet.  It is at this time that you make the first decision of your
  37. working day - which to enter first.  You know that should you enter the
  38. shower first, you will spend most of your time knotting your legs as the
  39. running water cascades off your body, already full of liquid from the night
  40. before.  So, you choose the loo.  Again, this is a bad move, as you
  41. discover when it's
  42.  
  43. 7.45am  You enter the shower, set it to the required temperature.
  44. Immediately you turn the water on, scalding hot needles pierce the thin
  45. fabric of your skin.  Obviously you have set the shower too hot.  It is now
  46. time to play the thermodynamic equilibrium game.  Can you balance the
  47. hot/cold settings of the shower, playing against the combined enemies of
  48. the cistern refilling, the dishwasher hot-rinsing, and the kettle being
  49. filled?  Bear in mind also that the water takes some eight to ten seconds
  50. to register the changes you have made at the taps.  It is like trying to
  51. juggle three red hot pokers with both hands tied behind your back, and your
  52. jaws wired together.  Finally, after your refreshing shower, it's
  53.  
  54. 7.55am  and time for that most invigorating of activities - the early
  55. morning shave.  Firstly, don't give in to that temptation to shave your
  56. tongue - it may feel as though it's covered in more dense fur than the
  57. whole of David Bellamy, but just wait till you clean your teeth! (when
  58. it'll feel as though your tongue is a cross between King Kong and a
  59. Wrigley's chewing gum factory).  Having decided that it's the external part
  60. of the face you're going to shave, you choose your weapon.  Five minutes
  61. later, staggering from loss of blood, a female voice comes through the door
  62. asking if it was alright to use your last razor the previous night.  And
  63. finally, the after-shave.  Breathe in, grit your teeth, and throw a quarter
  64. of the bottle in the vague direction of your chin.  Done?  Good, now let go
  65. of the light fitting, and exit the bathroom.
  66.  
  67. 8.10am  And you finally realise that you're going to be far too late for
  68. the train.  Unless you miss breakfast.  But your stomach and brain haven't
  69. got this one sorted out yet.  You try for the compromise, and it is five
  70. minutes later that we find you sat on the bus, looking for all the world
  71. like an advert for Kellogg's Crunchy Nuts.
  72.  
  73. 8.20am  Says the platform clock, although the trains seem to be
  74. disagreeing.  A voice comes over the tannoy, and the clarity amazes you -
  75. you can hear every word the announcer says.  Hear, yes - understand, no.
  76. What it sounds like he is saying is "The train now stoning at platten fumf
  77. is for Lun Woo.  Caw at Beran, Renpa, Newman, Women, Early, Clam Jun, Vall,
  78. and Lun Walloon.", and all spoken with clarity of a Dalek sucking a throat
  79. pastille.  This announcement would be fine and dandy if it weren't for the
  80. computerised tannoy man immediately following this announcement.  According
  81. to him, "The train now at platform one is for London Waterloo only.  We
  82. apologise for the delay which was caused by a squirrel waving to the driver
  83. just outside Hampton Court."  Even the excuses are randomised by British
  84. Rail's computers nowadays.
  85.  
  86.      As the train pulls up to the platform, it's time for the first two
  87. favourite commuting games!
  88.  
  89. 1) Is it my train?
  90.  
  91.      Tricky one this - the best way of finding out is to play logic games
  92. with the guard, along the lines of "If I asked the other guard, would he
  93. say this was the train I don't want to get on?"  However, the only
  94. blue-suited demons around are up the other end of the track, trying to stop
  95. some old lady from feeding the trains with breadcrumbs.  Seasoned commuters
  96. at this point look around them to see the reaction of everyone else.  If
  97. you see someone moving that you think you recognise, but can never remember
  98. being introduced to them, it's probably because they catch the same train
  99. as you.  Follow them.
  100.  
  101. 2) Where will my carriage stop?
  102.  
  103.      Well, that all depends on what type of train it is, how good the
  104. driver's reactions are, whether he's passed his cycling proficiency test or
  105. not, and how shocked he was by the squirrel outside Hampton Court.  Suffice
  106. it to say that what stops opposite you will be one of the following three
  107. things:
  108.  
  109.      a) the guard's van.  The guard values his privacy and is unlikely to
  110. let you on.
  111.  
  112.      b) the first class compartment.  Unless you own your own company (and
  113. preferably British Rail at that), you can forget being allowed in here.  It
  114. has stricter entry requirements than Eton - you have to put your name down
  115. for a seat before you're conceived, and you have to do that in person.
  116.      c) the smoking compartment.  'Nuff said.
  117.  
  118.      So, it's that old favourite, running up the track to find the only
  119. non-smoking compartment with a seat in it, only to find that it's covered
  120. in some clean, bright, new chewing gum.  It is at this point that fun
  121. enters into the entire proceedings, as we play the third game.
  122.  
  123. 3) Stare 'em out.
  124.  
  125.      This game has its roots in primitive psychology, and is designed to
  126. put you completely at ease, while the rest of the compartment decide that
  127. you're some kind of dangerous lunatic.
  128.  
  129.      Choose a person at random - preferably a very attractive member of the
  130. opposite sex, as it makes what you're about to do so much easier.  Now
  131. stare at them.  After a very short while indeed, you will find them trying
  132. to sneak surreptitious glances at you to check whether you're still
  133. watching them.  Each time they look up at you, smile at them as though
  134. you've just noticed that they have a traffic cone on their head, but you're
  135. being too polite to mention it.  If you ever wanted to know what a person
  136. with accute paranoia looks like, just keep watching.
  137.  
  138.      Finally, before you know it, you're making an unscheduled stop.
  139. Sirens are blaring, and somebody somewhere is frantically thumping on a
  140. door.  This doesn't mean anyone wants to get out - these are the guys with
  141. the stretcher who want to get in.  Unfortunately, the man with the
  142. heart-attack is in first-class, who aren't going to let the ambulance men
  143. in until they can be taught to say please properly.
  144.  
  145.      Eventually, you arrive at Lun Walloon, and you start to play the
  146. fourth game, commonly known as
  147.  
  148. 4) Running the gauntlet.
  149.  
  150.      As you exit the platform, various people in different costumes walk
  151. straight towards you.  The less well equipped are simply holding their
  152. hands out and asking for the price of a cup of meths.  Those who have been
  153. in this game for several years are wearing a 'Save the Atlantic Anteater
  154. from the Ozone Hole and Melanoma Campaign' sweatshirt, are large enough
  155. that the print on the sweatshirt is readable, and shake their dreaded
  156. receptacles in your face.  Reluctantly you realise that you are cornered,
  157. and you reach for your money.  Along with your handkerchief, you pull out
  158. half the Brazilian national debt, which seems to fall straight for the open
  159. mouth of the plastic anteater the woman is carrying, and you have lost a
  160. large proportion of your overdraft.
  161.  
  162.      Finally feeling that you have done some good for the other oppressed
  163. animals of the world, you pass down into the bowels of the earth, ready for
  164. the magical mystery tour of some of London's oldest sewers - the
  165. Underground.
  166.  
  167.      The new ticket barriers are wonderful devices, designed to take a
  168. piece of card imprinted with a magnetic strip, and to shred it into a
  169. million and one brightly coloured little pieces, while shrieking violently
  170. and persuading you to seek assistance.  You persuade the blue-suited goon
  171. that the confetti floating down the escalators cost you two hundred pounds,
  172. and would normally accompany the photograph that makes you out to be some
  173. kind of alien road accident.
  174.  
  175.      At last you hit the down escalator.  It is at this point that the full
  176. horror of what you drank the previous night hits you - you realise what
  177. Maurits Escher felt when he etched those woodcuts of stairs in all feasible
  178. directions.  Your mind tells you that you're standing upright, and
  179. travelling downwards, but the liquid still sloshing around the inside of
  180. your head convinces you that you are lying backwards (despite gravity to
  181. the contrary), and that the escalator is travelling at right angles to
  182. reality.  Just before you fall over, the escalator reaches the bottom, and
  183. the grills that prevent you from rolling back round with the steps lacerate
  184. the toe of each shoe.
  185.  
  186.      Once again we play the merry little game of "Where are the doors going
  187. to stop", only on a much smaller scale, since there are no guards, no
  188. first-class, and no smoking.  This should make the tube a more hospitable
  189. place, but instead you have to try and find the only compartment without a
  190. seven foot-tall psychedelic gorilla with a walkman at full volume.
  191.  
  192.      Finally seated, the doors close, and another crystal clear
  193. announcement rings through the train.  "Due to industrial action by the man
  194. that spreads the fag-ends around the station, this train will not be
  195. stopping at your station.  Repeat, this train will not be stopping at your
  196. station.  Thank you."  Thank you for what, that's what I'd like to know.
  197. The train pulls out, and as you approach your station the train begins to
  198. slow down.  This is of little surprise to you, since it is you and a select
  199. band of people who also want to get off here that have hijacked the train.
  200.  
  201.      Your ticket is inspected, the lifts don't work, and you have to climb
  202. one hundred and seventeen dangerously narrow steps, and the one thought
  203. that keeps you going is this:
  204.  
  205.      "Only another eight hours till I have to go the other way."
  206.  
  207. [The author is a computer programmer who spends much of his 'working' day
  208. commuting between Surbiton and the Elephant and Castle district of London.
  209. Of the many sights along his route are:
  210. Beran --------- Berrylands
  211. Renpa --------- Raynes Park
  212. Newman -------- New Malden
  213. Women --------- Wimbledon
  214. Early --------- Earlsfield
  215. Clam Jun ------ Clapham Junction
  216. Vall ---------- Vauxhall
  217. Lun Walloon --- London Waterloo
  218.  
  219. *** eof
  220.