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Text File  |  1995-08-18  |  13.1 KB  |  385 lines

  1.                     **************************************
  2.  
  3.                  "High Risc Racing" (c) 1995 Modus Software
  4.  
  5.  
  6.                                 CREDITS
  7.                                 *******
  8.  
  9.                   Programmers:            William Docherty
  10.                                           Paul Sammy
  11.                   Graphics:               Anthony Johnston
  12.                   Music:                  Michael James
  13.                   QTM player:             Stephen Harrison
  14.  
  15.  
  16.                                NOTICE
  17.                                *******
  18.  
  19.         Modus Software reserves the right to make improvements in this 
  20. product described in this text at any time and without notice.  Modus 
  21. Software makes no warranties, conditions or representations express or 
  22. implied, with respect to this text, its quality, merchantability or 
  23. fitness for any particular purpose.  The text is provided "as is".
  24.         In no event shall Modus Software be liable for any special, 
  25. indirect or consequential damages through the use or miss-use of this
  26. software.
  27.         This demonstration version of "High Risc Racing" is under 
  28. copyright, however, you may copy this  demonstration version freely 
  29. - provided that all files are included and remain unaltered.
  30.      
  31.  
  32.                            AVAILABILITY
  33.                            ***********
  34.  
  35. "High Risc Racing" costs £25 fully inclusive (an extra charge may be 
  36. made for orders outside the UK) and is available from August 1995.
  37.  
  38. Please make cheques/postal orders payable to "Modus Software"
  39. at the following address:
  40.  
  41.                         Modus Software
  42.                         90 Telford Road
  43.                         Lenziemill Industrial Estate
  44.                         Cumbernauld
  45.                         G67 2NJ
  46.                         
  47.                         Tel:   (01236) 722202
  48.                         Email: modus@digibank.demon.co.uk
  49.  
  50.  
  51.  
  52.  
  53.  
  54. We hope you enjoy this demo! - Modus Software
  55.  
  56.                **************************************
  57.  
  58.  
  59.  
  60. Introduction
  61. ************
  62.  
  63. Prepare for a white-knuckled ride of tough turns, severe skids and 
  64. crunching crashes as you enter the  world of "High Risc Racing".  The 
  65. action's fast,  furious and fatal as you race against up to 9 other 
  66. competitors, over 40  levels and 20 tracks, to gain the ultimate prize 
  67. of Champion. 
  68.  
  69. The season is long and the competition is fierce, can you make it to 
  70. the top ?  You'll need - all your skill and reflexes as a driver to 
  71. side swipe opponents into walls, ruthlessness to destroy cars with 
  72. missiles, nerves of steel to overtake on bends & straights, quick 
  73. thinking to control turbo boost, hawk eyes to spot short-cuts and 
  74. walls that aren't as they seem.  
  75.  
  76.  
  77. DEMO-VERSION
  78. ************
  79.  
  80. This demo-version of "High Risc Racing" has been severely cut-down 
  81. in-order to make it fit onto a single 800K disc.  This should still
  82. give a fair indication as to the quality of the full-version.
  83.  
  84. ->      2 levels only
  85. ->      Choice of only 2 cars to race
  86. ->      Start money level has been artificially raised
  87. ->      Start difficulty level has been raised (NOT TO MAX THOUGH)
  88.  
  89.  
  90.  
  91. Full-Game Features List Include:
  92. ********************************
  93.  
  94. ->      32-way pixel perfect super-smooth scrolling
  95. ->      Stunning 256 colour graphics
  96. ->      Selection of 6 excellent racing tunes (lasting 30+ mins)
  97. ->      Selection of 8 uniquely defined supercars to race
  98. ->      In-game garage to highly modify your car specifications
  99. ->      40 progressive levels consisting of 20 different tracks
  100. ->      Sampled sound FX
  101. ->      2 discs worth of highly compressed data
  102. ->      Joystick compatible
  103. ->      Acorn desktop compliant
  104. ->      Saveable key definitions
  105. ->      Save/Restore game feature
  106. ->      Game pause facility
  107. ->      Full intro sequence 
  108. ->      Full game completed section 
  109. ->      High score entry              
  110.  
  111.  
  112. Racing Features Include:
  113. ************************
  114.  
  115. ->      Intelligently controlled computer cars for a realistic race
  116.         ->      Takes the optimum route round a track
  117.         ->      Overtakes slower moving cars
  118.         ->      Rams & nudges cars ahead
  119.         ->      Brakes on tight corners
  120.  
  121. ->      Symmetrical tracks offering a choice of route round a course
  122. ->      Crossroads on tracks making full speed crashes inevitable, as cars
  123.         weave across each others path
  124. ->      "XorSet" missiles are available which are fired in the direction
  125.         you are facing - they also have an immediate "ShockWave" effect
  126.         that destroy close cars (maximum of 1) behind or to the side 
  127.         when fired
  128. ->      "Punisher" missiles are also available; which follow a route round 
  129.         the track and are guaranteed to hit someone
  130. ->      Turbo boost is available to increase your cars speed for short periods
  131. ->      Oil slicks on the road make your car (& computers) spin
  132. ->      Potholes on the track slow your car (& computers)
  133. ->      Skid marks are left when you turn at high speed
  134. ->      Side-wipe cars into walls and other obstacles
  135. ->      Nudge & ram cars from behind to make them speed up and crash
  136. ->      Short cuts and ghost-walls are present in some tracks letting 
  137.         you "skip the queue"
  138.  
  139.  
  140.  
  141. "High Risc Racing" Machine Requirements
  142. ***************************************
  143.  
  144. ->      2MB of memory 
  145. ->      RISC OS 2.00 or later
  146. ->      Floppy or Hard Drive
  147. ->      RISC PC compatible     
  148.  
  149.  
  150. ->      Note that the game configurations will vary depending on the speed of
  151.         the ARM processor inside your computer.
  152.  
  153. ->      ARM 2, 250 & 3 users are recommended to choose either Music *OR* 
  154.         Sound FX when racing - particularly when the number of cars starts to 
  155.         get high.
  156.         The number of cars racing is increased (more than normal) when Music 
  157.         *AND* Sound FX are OFF, in the later levels.
  158.  
  159. ->      With regards to the RISC PC configuration:
  160.                 -> Sound quality is increased
  161.                 -> Easily handles Music *AND* Sound FX ON for any level
  162.  
  163.  
  164. Problem Shooting
  165. ----------------
  166. We have tried to make "High Risc Racing" as desktop friendly as possible, but,
  167. due to the nature and size of the game, we do not recommend that you run it 
  168. with other applications resident - as a precaution.
  169.  
  170. 2MB users should *MANUALLY* lower the following if memory problems occur:
  171.         ->  Font cache
  172.         ->  System sprite area
  173.         ->  RAM disc
  174.         ->  Module area
  175.  
  176. ICON BAR OPTIONS
  177. ****************
  178.  
  179. Info            -       Application Information
  180. Save Game       -       Save current season position and car specification
  181. New game        -       Start the season afresh 
  182. Sound           -       Set Music & FX - type, volume, ON/OFF 
  183. Controls        -       Set keyboard/joystick controls - save keys
  184. Run intro       -       Runs game intro
  185. Quit            -       Quits the application
  186.  
  187.  
  188.  
  189. DEFAULT CONTROLS
  190. ****************
  191.  
  192. Fixed keys:     F1      Pauses the game.
  193.                 F12     Exits the current screen, or exits the current race
  194.                         when playing a game.
  195. Mouse:          Adjust  Exits from most screens (eg, car showroom, garage, etc)
  196.  
  197.  
  198. Keyboard
  199. --------
  200.                 Key             Action
  201.                 ---             ------
  202. Editable keys:  z               Left
  203.                 x               Right
  204.                 '               Accelerate
  205.                 /               Brake
  206.                 RETURN          Fire missile
  207.                 SPACE           Turbo
  208.  
  209.  
  210. Joystick
  211. --------
  212.                 Movement        Action
  213.                 --------        ------
  214.                 Forward         Accelerate
  215.                 Backward        Brake
  216.                 Left            Left
  217.                 Right           Right
  218.                 Forward+Fire    Turbo
  219.                 Backward+Fire   Fire missile
  220.  
  221.  
  222.  
  223.  
  224. MAIN MENU OPTIONS
  225. *****************
  226.  
  227. Icon description for main menu
  228.  
  229. Numbered in increasing order from left to right
  230.  
  231. Top 1           Car showroom            - buy cars, view specifications
  232. Top 2           Garage                  - repairs, missiles, etc.
  233. Top 3           Player information      - info on car, money, current track 
  234.                                            
  235. Bottom 1        Return to desktop (or press F12).
  236. Bottom 2        View high scores
  237. Bottom 3        Play the game                                      
  238.  
  239.  
  240.  
  241. CAR SHOWROOM
  242. ************
  243.  
  244. Car showroom section description
  245.  
  246. Price           - Cost of the car you are viewing
  247. Trade-in        - Trade-in value of car you currently own
  248.                   (varies depending on wear and tear, etc)
  249. Money           - TOTAL money available, including cash & trade-in
  250.  
  251. Buy             - Buys the car if you have enough money 
  252. Info            - Separate screen giving statistics of chosen car
  253.  
  254.  
  255.                   
  256.       
  257. CAR SHOWROOM INFO
  258. *****************
  259.             
  260. Info section description
  261.  
  262. Cost            - Cost of  car
  263. Turbo           - Specifies if car is capable of turbo or not
  264. Tank            - Fuel capacity (fuel tank size) of car, progressively
  265.                   bigger tanks are required for later levels as number
  266.                   of laps increase
  267. Mpg             - Reflects the rate of consumption of fuel, the higher the 
  268.                   number the faster it runs down
  269. Tyres           - Relative number on scale of 0-10, high numbers reflect
  270.                   a stronger type of tyre
  271. Top mph         - Cars top speed
  272. 0-60            - Relative number of how fast the car can accelerate
  273. 60-0            - Relative number of how fast the car can brake
  274. Steering        - Relative number on scale 0-5 relating to the turning
  275.                   angle of the car, the higher the number the sharper you
  276.                   turn
  277. Chassis         - Relative number on scale 0-10, higher number suggests
  278.                   a stronger chassis
  279.                  
  280. Weapons         
  281.         - NONE          - NO weapons available for this car type
  282.         - Xorset        - only straight line firing missiles available
  283.         - Punisher      - Tracking missiles (NOT heat seeking) available
  284.         - Xorset        - Both types available for this car type,
  285.           & punisher      ONLY ONE IS ALLOWED AT A TIME.
  286.                                                   
  287.        
  288.            
  289.                   
  290. GARAGE SECTION
  291. **************
  292.  
  293. Icon description for garage (see the draw file Garage).
  294.  
  295. Numbered in increasing order form left to right
  296.  
  297. Top 1           Purchase a unit of extra fuel
  298. Top 2           Purchase tyre repairs (Cost dependant on state)
  299. Top 3           Purchase chassis repairs (Cost dependant on state)
  300. Top 4           Purchase turbo fuel unit (Availability depends on car type)
  301.  
  302.  
  303. Middle 1        Purchase extra fuel capacity (Increase fuel tank size)
  304. Middle 2        Purchase extra tyre protection (Increase tyre strength)
  305. Middle 3        Purchase extra chassis strength 
  306. Middle 4        Purchase an "Xorset" missile (Fires in a straight line)
  307. Middle 5        Purchase a "Punisher" missile (Follows the track)
  308.                 *Note that you can only have 1 missile at a time*
  309.  
  310. Bottom 1        Purchase lower fuel consumption (Use less fuel when racing)
  311. Bottom 2        Purchase increased acceleration
  312. Bottom 3        Purchase increased deceleration (Brake faster)
  313. Bottom 4        Purchase extra power steering
  314. Bottom 5        Purchase extra speed
  315.  
  316. The Racing Screen
  317. *****************
  318.  
  319. The racing screen is dominated by the track and playing cars.  However, there 
  320. are also indicators to display the current state of your car.
  321.  
  322. Track Name
  323. ----------
  324. This bar simply contains text stating the name of the current track.
  325.  
  326. Chassis
  327. -------
  328. This bar, denoted by C on the actual game screen,  shows the current chassis 
  329. strength of your car scaled in relation to the maximum chassis strength 
  330. available for the best car.  If your chassis is completely destroyed during a 
  331. race then the game is over.
  332.  
  333. Tyres
  334. -----
  335. This bar, denoted by T on the actual game screen,  shows the current tyre 
  336. level of your car scaled in relation to the maximum tyre level available 
  337. for the best car.  If your tyres are totally ruined during a race then the 
  338. game is over.
  339.  
  340. Fuel
  341. ----
  342. This bar, denoted by F on the actual game screen,  shows the current fuel level
  343. of your car scaled in relation to the maximum fuel tank size for the best car.  
  344. If you run out of fuel during a race then the game is over.
  345.  
  346. Boost
  347. -----
  348. This bar, denoted by B on the actual game screen,  shows the amount of rocket 
  349. fuel you have left.  If this bar becomes empty you will not be able to turbo-
  350. boost.
  351.  
  352.  
  353. HINTS & TIPS
  354. ************
  355.  
  356.         The difficulty level for this demo has been set quite high, and will 
  357. probably require a lot of practice before you can reach the second demo level.
  358. With this in mind the following may help:
  359.  
  360. ->      *Brake* when coming up to sharp bends, the levels have been designed
  361.         so that you actually do need to slow down now and again
  362. ->      Slam into the backs of cars you are trying to overtake as they try to 
  363.         turn corners
  364. ->      Make full use of your ability to nudge cars into obstacles
  365. ->      Missile the fastest computer car
  366. ->      Buy extra speed *AND* extra power steering, they complement each other,
  367.         too high a speed without a sufficient steering ratio leads to chassis 
  368.         damage ;.)
  369. ->      Use turbo sparingly on straights to overtake only
  370.  
  371.  
  372.  
  373.                  ************************************
  374.  
  375.  
  376.  
  377.  
  378.  
  379.  
  380.  
  381.  
  382.  
  383.  
  384.  
  385.