home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ARM Club 1 / ARM_CLUB_CD.iso / contents / gamesdemos / progs / fervour / ReadMe
Encoding:
Text File  |  1994-09-09  |  4.6 KB  |  184 lines

  1. >ReadMe
  2.  
  3. The levels in this demo of Fervour are not in the actual game.
  4.  
  5. The full version has 100 levels and a superb WIMP level designer. It is
  6. available direct from Clares Micro Supplies.
  7.  
  8.  
  9. Price £24.95 inc VAT and carriage.
  10.  
  11.  
  12.  Clares Micro Supplies.
  13.  98 Middlewich Road,  
  14.  Rudheath,
  15.  Northwich,
  16.  CHESHIRE,
  17.  CW9 7DA.
  18.  
  19.  
  20.  
  21. Telephone: 0606 48511
  22.  
  23. Fax Number: 0606 48512
  24.  
  25.  
  26.  
  27.                           Instructions
  28.                           ¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤
  29. Control the droid along the multicoloured band of
  30. energy. The different colours have the following effects:
  31.  
  32.  
  33.                               Cyan
  34.                               ¤¤¤¤
  35. This will increase the number of bounce credits you have. These are needed
  36. if you want to cause the droid to jump.
  37.  
  38.  
  39.                              Magenta
  40.                              ¤¤¤¤¤¤¤
  41. This reverses your controls and the effects of red, green blue and yellow
  42. areas.
  43.  
  44.  
  45.            
  46.                             Light Pink
  47.                             ¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤
  48. This increases the number of droids you have left
  49.  
  50.  
  51.  
  52.  
  53.                               Mauve
  54.                               ¤¤¤¤¤
  55. This increases the time you have left to complete the level in.
  56.  
  57.  
  58.  
  59.                            Pastel Green
  60.                            ¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤
  61. This is simply a score bonus.
  62.          
  63.  
  64.  
  65.  
  66.  
  67.                               Brown
  68.                               ¤¤¤¤¤
  69. This will stop you in your tracks. Note it does NOT stop left and right
  70. movement.
  71.  
  72.  
  73.  
  74.                               Purple
  75.                               ¤¤¤¤¤¤
  76. This will set your speed to a specific value which changes each level.
  77.  
  78.  
  79.  
  80.              Beige
  81.              ¤¤¤¤¤
  82. This area has no friction thus you cannot control your droid's direction. If
  83. you get stuck you will need to jump.
  84.  
  85.  
  86.              White
  87.              ¤¤¤¤¤
  88. This will cause your droid to bounce. Note: this does NOT use a bounce
  89. credit.
  90.  
  91.  
  92.  
  93.             Yellow
  94.             ¤¤¤¤¤¤
  95. This will move you right, but if you have reversed controls it will move you
  96. left.
  97.  
  98.  
  99.  
  100.              Blue
  101.              ¤¤¤¤
  102. This will move you left, but if you have reversed controls it will move you
  103. right.
  104.  
  105.  
  106.  
  107.             Green
  108.             ¤¤¤¤¤
  109. This will slow you down. Don't stop on here unless you have a bounce credit,
  110. you have been warned!
  111.  
  112.  
  113.              Red
  114.              ¤¤¤
  115. This will speed you up. Keep the decelerate key down to stay at the same
  116. speed.
  117.  
  118.  
  119.  
  120.             Grey
  121.             ¤¤¤¤
  122. This does absolutely nothing!
  123.  
  124.  
  125.  
  126.  
  127.                                  Controls
  128.                                  ¤¤¤¤¤¤¤¤
  129.  
  130.                                  Keyboard
  131.                                  ¤¤¤¤¤¤¤¤
  132. When selected the keyboard will be used to control the droid. You may
  133. define the keys you wish to use in the keys section of the options window.
  134. By default, Z and X are left and right; Comma is forward and Return 
  135. is bounce. You can only bounce when you have bounce credits.
  136.  
  137.                                   Mouse
  138.                                   ¤¤¤¤¤
  139. When selected the mouse will be used for left and right movement. If you
  140. also want to use the mouse buttons you must define the speed up, slow down
  141. and bounce keys as the mouse buttons. The zero speed is the speed with which
  142. the mouse will be centred. If zero, moving the mouse right a bit will cause
  143. the droid to move right until you move the mouse back to the central point.
  144. If the zero speed is non zero then, if you stop moving the mouse, the ball
  145. will eventually stop moving. (The larger the value the quicker the droid
  146. stops.)
  147.  
  148.                                 Joystick
  149.                                 ¤¤¤¤¤¤¤¤
  150. This will use the joystick in joystick port 1. The software is compatible
  151. with any joystick interface that emulates the Acorn interface. You will need
  152. to load the joystick module supplied with your joystick interface if you are
  153. not using an Acorn interface.
  154.  
  155. RTFM interface owners may simply click on the application !RTFMJoy. Owners
  156. of the Serial Port / Vertical Twist / Leading Edge interface must load their
  157. module from the support disc that came with the interface. Double click on
  158. !SerialJoy for more information.
  159.  
  160.  
  161. There are a number of utilities supplied on the disc.  !MaxMem will only
  162. need to be run if you have a 1 megabyte computer - it maximises the memory
  163. in the application area. On 1Mb machines you may have to increase the memory
  164. available in the module area using the task manager. You should do so if you get
  165. a 'No room in RMA' error
  166. !MonType enables you to switch between mode types of 50KHz and 100KHz. The
  167. application explains its use when you double click on it.
  168.  
  169. And that's all there is to it!
  170.  
  171.         Good
  172.              Luck
  173.                   ....
  174.  
  175.  
  176.  
  177.  
  178.  
  179.  
  180.  
  181.  
  182.  
  183.  
  184.