home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ARM Club 1 / ARM_CLUB_CD.iso / contents / games / cheats / hackers / Exile < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1994-11-13  |  45.5 KB  |  877 lines

  1.                    *** EXILE SOLUTION by Dan Doran ***
  2.  
  3.   Before I hand you over to the capable hands of Dan, I would like to
  4. express my gratitude for this epic solution. I hope you've enjoyed digging
  5. through the secrets of Exile, and if you've enjoyed playing the game on the
  6. BBC, keep your eyes on the Databay - there may be a surprise in store.
  7.  
  8.   HAL
  9.  
  10.                                  *  *  *
  11.  
  12.   As stated in the manual, you have had your Destinator stolen by Triax as
  13. soon as you parked in geostationary orbit around the planet of Phoebus.
  14. You are marooned. Your mission has drastically changed from rescuing
  15. survivors. Now you have to retrieve your Destinator as well, else we’re all
  16. dead.
  17.  
  18.   If you have read the novella you’ll know Triax lives somewhere deep
  19. within a network of caves. According to a member of the crew, there is a
  20. transporter that will take you to Triax’s secret laboratory where he has
  21. built a maggot machine which he intends to use to manufacture an army of
  22. maggots to over-run Earth. There is also a rune slab, which cannot be
  23. blown open using weapons, a wind tunnel, different coloured monkeys and
  24. wasps and viciously murderous robots.
  25.  
  26.   The following text describes a possible way to complete the game. If the
  27. going gets tough, take a break, but don’t give up. It may be an idea
  28. during the rest to read through the next part of the solution, so you
  29. understand why certain things are done first.
  30.  
  31.   You start off in the Perseus. A green figure briefly appears and steals
  32. your Destinator. This is the last of Triax you will see for a long while.
  33. Press the button to the right of you to unlock the doors of the spaceship.
  34. Now, when you walk on the doors, they will open.
  35.  
  36.   Go out of the spaceship and head east. You will find a grenade behind a
  37. shrub, well into the windy area of the Aurora Plain. Take it, go to the
  38. Pericles and stand beneath its undercarriage. Here, you will see a burger
  39. which will endeavour to kill you.
  40.  
  41.   Descend the shaft below the burger, avoiding its shots and drop the
  42. grenade on the door. Quickly move to the left and lie down on the ledge.
  43. The grenade will blow open the door.
  44.  
  45.   As you descend, you will come across an inverted shrub in a plantpot.
  46. From this comes some round things called lightning balls. Move up the
  47. steep slope to the left, and enter Hamlet Cave. Here you will find a
  48. grenade stuck on a wall, and a wasp’s nest. You can make the bird from the
  49. planet surface follow you in order for it to eat some wasps while you
  50. collect the grenade.
  51.  
  52.   Proceed to Waters Tunnels. Go to the door with the robot and energy pod
  53. behind it. Gently touch the door and prepare for the emergence of the
  54. energy pod. This is a bit tricky because the robot fires heat-seeking
  55. projectiles, and sometimes they don’t hit the pod, which should come out
  56. to you. As soon as you have stored it in your suit, it is time to...run!
  57.  
  58.   Go down to the monkeys below Orotund Cave. Carry on down to Drey Tunnel
  59. until you come across a bird’s nest, with two yellow birds inside. Wake
  60. the birds and jet up to the cave in which there is a wasp’s nest and an
  61. urn. Just before you enter the cave, remember your position outside.
  62.  
  63.   Go in - the birds will follow you - and pick up the urn. Be careful now
  64. because you are prone to attack from the wasps, although the birds may eat
  65. some of them. Taking the urn over the slope leading out will close the
  66. tile door, trapping you inside with the wasps.
  67.  
  68.   There are two ways in which to get the urn out: You may throw it out, or
  69. quickly fly it out. If the urn is still in the cave when the door closes,
  70. teleport out and go to the yellow plantpot near the monkeys and fly
  71. through it. A nearby door will open and will be able to go back and try
  72. again.
  73.  
  74.   When you have the urn out, take it west, where you’ll find a deep pool
  75. of water at the bottom of Nemesis Tunnel. Fill the urn carefully as harsh
  76. movements will spill it. Unfortunately, there is a small bird’s nest
  77. nearby, and the bird tends to knock the urn.
  78.  
  79.   Now place the urn on the far right of the tile door in the cave with a
  80. fire in it, just beneath the bird’s nest. Remember all your positions
  81. here. Now go back to the trigger plantpot near the monkeys. Once the door
  82. has opened and the fire has been extinguished by the water, teleport back
  83. and pick up the object in the pot. This is the RCD.
  84.  
  85.   Pick up the urn, go out and drop the RCD just above this cave. Retrace
  86. your steps to the place where you first saw the lightning balls and throw
  87. the urn down to the bottom. Turn into Hamlet Cave and collect four wasps.
  88. Obviously you must be careful with these but, as ever, a bird will help
  89. protect you.
  90.  
  91.   Drop down to the monkeys at the bottom of Orotund Cave and feed a wasp
  92. to one of them. Get that same monkey back in its nest and it will throw an
  93. energy pod out. There are four to collect in this special pack of blue
  94. monkeys.
  95.  
  96.   Go down Drey Tunnel, awaken the birds, and go up to Honeycomb Cave. At
  97. the bottom of the cave, collect the pass under the protection of the
  98. birds.
  99.  
  100.   Teleport out and go back to Orotund Cave. Use the RCD to open the door.
  101. The robot will come out shouting and guns ablaze. You can either run away
  102. - returning when you have lost it or try a grenade by priming it and
  103. pushing against the robot. Once the robot has been despatched, you may
  104. enter the cave and collect the pistol. The button inside will activate the
  105. transporter nearby.
  106.  
  107.   You must enter this transporter, which will take you to Rune Cavern
  108. where you will be attack by a very harmful flock of white birds. To escape
  109. these terrors, enter the transporter in Orotund and quickly go upwards,
  110. remembering your positions on the way.
  111.  
  112.   As you fly out the top of the cave, some birds may follow and be
  113. buffeted by the winds, but will always be back at their nest if you have
  114. not killed them. They will not attack you if you cannot see them, or them
  115. see you.
  116.  
  117.   Teleport back to Rune Cavern and gently fly upwards and out of the top
  118. of the cave, again ensuring that you either pick up the pass or knock it
  119. from its resting place. If you don’t succeed, try again without forgetting
  120. to remember your position. Collect the second pass from the Aurora Plain.
  121.  
  122.   Fly to the capsule attached to the Pericles, unlock the door using the
  123. RCD and pick up both grenades. Then it’s back down to the first lightning
  124. balls you came across, and wipe them out using the ol‘ six-shooter pistol.
  125.  
  126.   Unlock the door opposite the nest, avoiding the gunfire from the robot
  127. inside. A grenade, thrown at its base, will quickly despatch it. Pick up
  128. the urn, enter the tunnel, and fly over to the pink table opposite. Drop
  129. the urn to the right of you.
  130.  
  131.   To move the table, stand on it, aim the pistol at the left edge and
  132. shoot it off the ledge. Remember your position here. If you stand where
  133. the table used to be, you will pass through a secret passage and into
  134. another cave. So, drop the urn through the secret passage and follow it
  135. through. Go up toward the transporters.
  136.  
  137.   Beneath both transporters are small secret passages, the left-hand one
  138. containing lightning balls and the other another white robot. You must
  139. destroy the lightnings and, should you wish, the robot. Stand next to the
  140. left-hand transporter, where you should see the icer on a tiny ledge.
  141.  
  142.   Aim the pistol at the icer and fire through the transporter beam. The
  143. icer should be shot into the right-hand transporter. During this
  144. procedure, you may hit the button located near the icer. If you do, you
  145. must reset it to its original out position.
  146.  
  147.   Entering the right-hand transporter, you end up in Lyre Tunnel, near an
  148. inactivated transporter. Quickly pick up the icer and teleport out -
  149. killer birds are after you, and it’s not a good idea to hang around.
  150.  
  151.   Collect the urn from the Eridanus network and it drop between the secret
  152. passages beneath the transporters, remembering all your positions here.
  153. Then, go up to the right-hand transporter, aim, and shoot through the beam
  154. to hit the button, so that it is in. This action alters the destinations
  155. of the two transporters. Pick up the urn and enter the left-hand
  156. transporter. You are now in a totally different set of caves.
  157.  
  158.   You are currently in the Cavern of Sarawak. Behind you is a burger, and
  159. in front of you is a transporter, a pass and a nest of lightning balls.
  160. When the lightnings come after you, they enter the transporter which takes
  161. them to the left-hand transporter in Eridanus, so they transport back
  162. here, where you first entered this cave. So, fly upwards, drop the urn in
  163. the niche on the left, and remember a couple of positions here.
  164.  
  165.   Aim downwards and shoot all the lightnings as they re-appear from the
  166. transporter. Then, pick up the urn and head over the incline above the
  167. transporter. To the right is the very strong wind tunnel mentioned in the
  168. novella. Fly down very close to the left-hand wall, making sure you don’t
  169. get swept away by the strong wind.
  170.  
  171.   The wind effects here are very intense, but not uncommon, so you must
  172. get used to them. You are moderately safe here, but be wary of the burger
  173. at the top of Sarawak, and the one nearby where you appeared.
  174.  
  175.   Pick up the pass and, carrying the urn, fly right across the wind tunnel
  176. and into the tunnel opposite, not the one above. A door will close just
  177. before you reach it.
  178.  
  179.   Drop the urn, and teleport out. Then make your way back across the wind
  180. tunnel, into Gemini Tunnel and drop the RCD at the very end of it. Then go
  181. back to Behemoth Tunnel with the closing door, collect the urn and head
  182. right, along Yarrow Tunnel, until you come to a red bush. This bush is
  183. very dangerous and must not be touched.
  184.  
  185.   Go up to Artesian Cave and fill the urn with water. Retrace your steps
  186. back down and then proceed up Sulaco Tunnel and to the vertical tunnel
  187. just before Puck Cave, making sure you don’t hit any mushrooms or walls.
  188.  
  189.   Descending, you’ll find a wasp’s nest beneath a tile door. Drop the urn
  190. next to the gap and lie next to it, pushing the urn through. About face!
  191. And shoot through the joint between wall and door with the pistol, until
  192. the nest explodes.
  193.  
  194.   Then turn around, lie down and shoot the urn the rest of the way through
  195. the crack. The fire should be put out by the spilt water. Before you
  196. enter, go to the tunnel leading to Puck Cave and scroll the screen to the
  197. right. You should make out Fluffy, one of the previous crew-members. Fire
  198. your gun to attract its attention and wait patiently for it to jump at
  199. you.
  200.  
  201.   When you have it, take it to the cave where you left the urn. Throw it
  202. through the gap and shoot the button while lying down. The tile door will
  203. push you in.
  204.  
  205.   Place Fluffy next to the button, and go down through the secret passage
  206. plantpots and wait until Fluffy presses the button. Once inside, get the
  207. pass and press the button. Leave the boulder because you don’t have enough
  208. power lift to get if off the ground.
  209.  
  210.   Throw Fluffy out through the gap, pick him up and throw him down Sulaco
  211. Tunnel so he ends up in the pit in the middle of Yarrow Tunnel. Retrieve
  212. the urn and fly down to Yarrow Tunnel. Drop the urn in the red bush far to
  213. the right.
  214.  
  215.   Collect Fluffy and make your way back to the RCD at the beginning of
  216. this section in Gemini Tunnel. Drop Fluffy, pick up the RCD and...run - to
  217. the closing door in Behemoth Tunnel. Unlock it and continue to the right,
  218. where you will find another closing door. This problem is no problem,
  219. though, because we have the pass and RCD to unlock the door.
  220.  
  221.   Enter the small tunnel and stand beneath the plantpot. Lots of energy
  222. pods will come raining down on you like bread from Heaven. Collect these
  223. and teleport all the way back to Eridanus. It’s time for some action!
  224.  
  225.   Arm your icer. Go to the pink table and shoot it into the lowest tunnel
  226. on the left. Fire at the robot beyond and, when flashing, push it into the
  227. transporter by either shooting it upwards, or placing it above the
  228. vertical door and pressing the button. Push the table in after it.
  229.  
  230.   It transports to a cave in the Waters network with two white birds in
  231. it, below a smaller cave with an energy pod in it, and above the tunnel
  232. with the heat-seeking robot and energy pod. It will kill both birds.
  233.  
  234.   Proceed to the heat-seeker’s tunnel and shoot the robot until it
  235. flashes. If you’re in danger of being shot apart, the urn makes a handy
  236. shield. Push the robot firmly out of the tunnel and off the edge, giving
  237. it one last blast! For luck, of course.
  238.  
  239.   Remember your position here, then enter the tunnel you’ve just cleared
  240. and unlock the white door. The burger at the summit of the hill will turn
  241. to face you. Teleport away! One shot is fatal.
  242.  
  243.   After a couple of shots, you may see an object bouncing off the walls.
  244. Collect it; the jetpack booster. Should you hear the sound of something
  245. entering a transporter, the booster’s been blown into a nearby transporter
  246. and to the top of Sarawak Cavern. Get it.
  247.  
  248.   Proceed to Eridanus, testing the jetpack booster on the way. Press the
  249. button near the transporters again, so it is in the in position. Throw a
  250. grenade in the right-hand transporter, which destroys a burger in Argus
  251. Tunnel, and press the button again.
  252.  
  253.   Enter the right-hand transporter to transport to Lyre Tunnel. Arriving,
  254. switch the transporter on using the RCD and enter it. You will re-assemble
  255. at the top of Sarawak. Cross the wind tunnel at the bottom and fly up to
  256. Amidst the red mushrooms is a boulder. Shoot it off the right-hand edge
  257. and then take it to the wind tunnel using the jetpack booster.
  258.  
  259.   The best way to get down the wind tunnel is to hold a boulder and boost
  260. thrust down legs first. Keep descending until you reach the first tunnel
  261. on your left. Drop the boulder at the far left of this tunnel and remember
  262. your position here before proceeding down the slope, into Askance Tunnel.
  263.  
  264.   At the top of this cave is a wasp’s nest, which is only useful if it’s
  265. destroyed. Go to the tile door outside of Diapason Cave, and wait for a
  266. monkey to appear on the ledge next to the door, thus opening it. Charge in
  267. with icer ablaze and fly up to the second door. Wait until a monkey goes
  268. near the door below again, and this door will open. Enter, collect the
  269. first whistle and teleport back to the boulder.
  270.  
  271.   Pick the boulder up and descend further down the wind tunnel. When you
  272. reach it, drop the boulder in Palermo Cave on the right, and remember your
  273. position there. Now boost left and down into Eyre Cavern.
  274.  
  275.   Destroy the piranha nest in Eyre Cavern, which will lay dormant the
  276. plant near the Antipodes Tunnel, and then go right, over the wind tunnel,
  277. towards Pascal Cave. Press the button in the cave below, which is
  278. protected by piranhas. This will change the colour of a tile door near the
  279. Antipodes Tunnel so that when touched, it opens.
  280.  
  281.   Return to Eyre Cavern, and continue to the Antipodes Tunnel. A floating
  282. fire will awaken and either chase you, in which case dive into the water
  283. in Eyre Cavern, or it will disappear to the top of Antipodes. Should it do
  284. so, open the tile door and boost through the bush on the other side.
  285.  
  286.   Once into Hydra Cave, remember a position beneath the pier formation; it
  287. is the deepest part. To collect the pass here, make your way towards the
  288. monkeys and, while next to the gap in the wall, jump on them and crawl
  289. through. If this fails, try pushing against the gap by pressing Q, P and
  290. @, then nudge Tab to turn you around, and final release P, to crawl
  291. through.
  292.  
  293.   Once through, collect the pass and teleport back to Palermo. Leave the
  294. boulder, but fly up the wind tunnel. When you reach Sarawak, retrieve
  295. Fluffy from there or Gemini Tunnel, depending on where it went. Then
  296. facilitate the use of the transporter at the bottom of Sarawak and you
  297. will eventually end up in the Pericles. Collect the grenade there and
  298. proceed, with Fluffy, to the Eridanus transporters.
  299.  
  300.   Shoot through the transporter beam to make the button go in. Enter the
  301. right-hand transporter and drop Fluffy where you appear - Argus Tunnel.
  302. Unlock the door to the left and proceed past the little niche beyond until
  303. you see a red door. Unlock it, quickly lob in a grenade and fall back. If
  304. you have no grenades, shoot the burger with the icer. Wander through and
  305. pick up the other grenade (if it wasn’t destroyed).
  306.  
  307.   Retrieve Fluffy and fly up to the Waters network where you will find a
  308. small gap in the wall next to a plantpot. Destroy the lightning balls that
  309. appear and throw Fluffy through the gap. Stand clear, so he doesn’t see
  310. you, or shoot him with a couple of pistol shots. However, he must press
  311. the button to the right.
  312.  
  313.   Let Fluffy see you, making sure he doesn’t press the button again, and
  314. drop him down...to the bottom. However, you must unlock the red door on
  315. the left leading to the second whistle. Enter inside.
  316.  
  317.   Normally you would have been destroyed, but when Fluffy pressed the
  318. button nearby, it de-activated the Waters burgers. Fly down the little
  319. trench at the bottom, and press Control, W, L and @, releasing L
  320. occasionally to crawl through the gap and collect the second whistle.
  321.  
  322.   Make your way round to the place where you found the jetpack booster,
  323. and walk up to the summit of the slope where the lethal burger is. It is
  324. deactivated too. Continue further until you see a transporter, then drop
  325. through the plantpot leading to the button Fluffy pressed. Press it and
  326. when you stand beneath the plantpot, you’re in for a pleasant surprise.
  327. More energy pods! Keep pressing the button until no more pods come out,
  328. and then reset the button so the transporter is off.
  329.  
  330.   Either teleport all the way back to your ship and fly to Eridanus or go
  331. directly there. Arriving, remember your position between the two secret
  332. passages, then de-activate the left-hand transporter.
  333.  
  334.   In the little cave above is a grenade-launching burger and the
  335. protection suit. Get the burger to fire at you, and pick up as many
  336. grenades as you can store and teleport out. De-prime the grenades and
  337. remember your position. Return to the little cave, collect the protection
  338. suit and teleport out again.
  339.  
  340.   Retrieve the RCD, press the button so it is out and walk into the
  341. right-hand transporter, and then enter the transporter in Lyre Tunnel,
  342. which takes you to Sarawak Cavern. Drop the RCD and arm your death-dealing
  343. icer to destroy the burger at the top of Sarawak. Pick up the RCD and
  344. unlock the door leading to the Pericles’ engine. Fly down to Behemoth
  345. Tunnel, throw the RCD into the transporter and destroy the burger nearby.
  346.  
  347.   Then return to the engine; the button switches it on and off. Operating
  348. the engine and the door that closes with it must be practised as it can be
  349. very frustrating later on, fending off attacks...
  350.  
  351.   Remember all your positions beneath the button and walk to the left
  352. where you will find a transporter, a robot, and Chatter. Carefully dodging
  353. the active robots shots, get a grenade from your pocket and throw it
  354. through the gap above the transporter.
  355.  
  356.   This should make the robot flash, rendering it helpless for a while. In
  357. which case, throw another grenade in to blow it through the transporter.
  358. Don’t worry if Chatter goes through as well; he has to come out anyway.
  359.  
  360.   Teleport back to the button, and switch the engine on. The other robot
  361. will be destroyed. If Chatter is still in the other cave, get him out with
  362. the same procedure as the other robot.
  363.  
  364.   Push Chatter down to Behemoth and into the far left corner. If you have
  365. only one grenade left, collect more from the grenade burger and de-prime
  366. them. 
  367.  
  368.   Now cross the wind tunnel, go along Yarrow Tunnel and remember your
  369. positions near the urn to the far right. To get into the gap, try the same
  370. method as you used when trying to get the red pass in Hydra. The urn will
  371. stop you falling into the bush. Sometimes.
  372.  
  373.   Once over, you will encounter a wasp’s nest. Throw two grenades at it
  374. and teleport out. Go through the gap again, and see if the nest has been
  375. destroyed. If it hasn’t, try again, otherwise collect four more grenades
  376. and go through the hole where the nest was. The area in front of you is
  377. one of two moving blocks which you can push about.
  378.  
  379.   To speed things up, however, you can shoot it. Push (or shoot) it over
  380. the first vertical shaft, but let it fall all into Blackdown Tunnel and
  381. all the way to...Okhotsk Cavern, the first wind cavern you have come
  382. across (the one in Eridanus is not worth a mention). Shoot the block all
  383. the way down into the water in Hercules Tunnel. On your way down with it,
  384. you will see a glowing rock, radioactive coronium, and some green frogmen.
  385.  
  386.   Follow the block and remember a position above the water, and one near
  387. sloping tunnel beneath the water (so that you would be beneath the moving
  388. block if you teleported there).
  389.  
  390.   Remember another position on the moving block, then throw all your
  391. grenades at the green frogmen. Should only one be destroyed, shoot the
  392. other with the icer into the fire behind it, or detonate four more
  393. grenades.
  394.  
  395.   Teleport so that you appear beneath the moving block. Use your icer to
  396. blast it out of Blackdown Tunnel, along Hercules Tunnel, just past the
  397. burning bush. Then shoot it up the shaft towards Brazil Cave.
  398.  
  399.   Keep shooting until it is level with the flame-throwing gargoyle. Make
  400. the block hover in mid-air, but close to the gargoyle. You will need to
  401. arrange your aiming angle properly. When the gargoyle has destroyed
  402. itself, let the block drop back down. Destroying this gargoyle also blows
  403. another one up at the top of Brazil Cave.
  404.  
  405.   Do not touch the coronium, but kill the white birds that are probably
  406. chasing you and then shoot the block further along Hercules and into Cetus
  407. Tunnel.
  408.  
  409.   Proceed down Cetus, remembering a position along the way, and then up to
  410. the piranha nest at the summit of the left turning. When the piranhas
  411. appear, pick one up and store it away quickly. Blow away the remaining
  412. ones. With extreme prejudice!
  413.  
  414.   At the summit, go down the other side and take the first turning on the
  415. left. There you should find a coronium rock. Note, these are harmful out
  416. of water, but this situation is soon to be remedied...
  417.  
  418.   Pick it up, and use its weight to walk left through the mushrooms along
  419. Keilder Tunnel until you come across a small set of red ones. Remember all
  420. positions at the bottom of the trench just before the red mushrooms. Drop
  421. the coronium and float up to Triton Tunnel. To the right is a half-wall, a
  422. gap, a white bush, and a pill-shaped object - the Radiation Immunity Pill.
  423.  
  424.   In front of it is an arrow-shaped tunnel leading up diagonally. Position
  425. yourself beneath the entrance of this tunnel and briefly retrieve your
  426. piranha and store it away quickly. The bush will pull you in as well as the
  427. RIP. Repeat this procedure until the RIP is clean out of the small cave
  428. and onto your side of the bush.
  429.  
  430.   After collecting the RIP, return to the coronium, pick it up and head
  431. back along Keilder Tunnel. When free of the mushrooms, wait until you can
  432. use your jetpack again and take the coronium to the top of Cetus Tunnel.
  433. Drop it in the left part of Hades Tunnel.
  434.  
  435.   Position the moving block so it is against the left side of Cetus, and
  436. go up into the right-hand section of Hades Tunnel. Remember your position
  437. before the button, then lie yourself down in front of the vertical door
  438. and fire at the button. The door will open and you’ll be blown to the
  439. right. Here is the first coronium rock you saw, and a nest.
  440.  
  441.   Pick up the coronium, boost thrust to the left, and throw the coronium
  442. after you have passed over the horizontal door. Press > and < to achieve
  443. maximum throwing power. It may be helpful to shift your screen so you’re
  444. in the top left-hand corner.
  445.  
  446.   Once the coronium is past the plant, teleport out and press the button
  447. to deactivate the plant and close the vertical door. Collect the coronium,
  448. and take it to the moving block. Push the block against the tile door, and
  449. place the coronium against the door also.
  450.  
  451.   Fetch the other coronium rock from Hades and drop it onto the other.
  452. Descending, you will find the tile door has been blown open. Now enter
  453. Pascal Cave.
  454.  
  455.   Here you will see some red acid dropping from the ceiling. These are
  456. dangerous to touch, so make your way carefully to the left. When the
  457. monkeys start attacking, they throw flashing dots - these are coronium
  458. crystals (smaller versions of the rocks that act rather like grenades).
  459.  
  460.   Collect three of these crystals and then exit Pascal Cave and return to
  461. to Hades Tunnel. Enter the passage with the button in the usual way, and
  462. proceed to the nest to the right.
  463.  
  464.   Jump around in there, and green glooks emerge. Feed one with a coronium
  465. crystal (its ‘mouth’ is the white region on one side), and it turns yellow
  466. (Wow!) Get this one out of here using the same method as with the
  467. coronium, and take it to Pascal Cave.
  468.  
  469.   There, place it beneath an acid drop and it will convert into a coronium
  470. rock. Return it to Hercules Tunnel and repeat the procedure for the other
  471. two glooks, making sure that none of the coronium rocks touch each other.
  472.  
  473.   Pick one of them up and drop it against the door to the left of Pascal
  474. Cave. Collect another and drop it onto this, blowing the door open. Very
  475. pointless? No, very useful in a moment.
  476.  
  477.   Descend into the Cetus abyss again. On the right is a small niche
  478. containing a bush. Float around in there and a harmless giant fish
  479. appears. Catch it and take it to the surface. Take it through Pascal Cave
  480. and place it in the little cave just beyond it with the piranha nest and
  481. button in.
  482.  
  483.   Then return to Hades Tunnel and fly up through Brazil and into Scorpius
  484. Cave. Remember all your positions just before the long line of red
  485. mushrooms. Then return to your collection of coronium rocks and remember a
  486. position here. Collect one of them and carry it up into Scorpius. Take it
  487. up the first vertical shaft in Scorpius and then into the first long
  488. tunnel on your right.
  489.  
  490.   Throw the coronium into the red bush with the mushrooms on top, and
  491. teleport out before you are pulled in. The coronium should now drop down
  492. into the pit below the bush.
  493.  
  494.   Now walk through Pascal Cave, fly up the wind tunnel to Palermo Cave and
  495. pick up the boulder. Float up to the Scorpius entrance, drop the boulder
  496. inside and remember a position here. Skill is then needed to fly over the
  497. red mushrooms.
  498.  
  499.   It may be helpful in the next bit if you adjust your screen so you are
  500. at the top right.
  501.  
  502.   Descend into the pit below the red bush and collect the coronium. Stay
  503. close to the left wall as you fly upwards and throw it as far as you can
  504. to the left. If the coronium gets stuck in the lower bush - oh dear. It’s
  505. lost forever, really.
  506.  
  507.   However, pick up the coronium and throw it through the mushrooms to the
  508. left, and shoot it out the rest of the way. Teleport back to the entrance
  509. here, and remember a position. Then take the coronium up to Sarawak
  510. Cavern. Enter the Sarawak transporter with the rock, and when in Eridanus,
  511. enter the right-hand transporter.
  512.  
  513.   Travel left along Lyre Tunnel into Rune Cavern. Place the coronium on
  514. the tile door there, and teleport back to Scorpius. Collect the boulder
  515. and take it down through Brazil into Hercules Tunnel. Drop it and remember
  516. all your positions. Repeat this procedure for the other rock. This rock
  517. must be dropped onto the other in Rune Cavern. Thus blowing open the gates
  518. to Triax’s lair.
  519.  
  520.   Before we enter, we need the urn and Chatter. Chatter? He needs charging
  521. with coronium crystals first. Teleport back down to Pascal Cave and
  522. remember all your positions here. Collect four crystals from the blue
  523. monkeys there, and then gently fly up the wind tunnel to Sarawak Cavern.
  524. Feed Chatter through his grille, in Behemoth Tunnel.
  525.  
  526.   Use your whistles appropriately to create energy pods and energize
  527. yourself. Teleport back down to Pascal Cave and collect more crystals, and
  528. so on. Repeat this until you feel you have a lot of energy. Then collect
  529. four more crystals, give them to Chatter, but do not activate him. 
  530.  
  531.   Retrieve the urn from Yarrow Tunnel, and push Chatter into the Sarawak
  532. transporter, and into the right-hand Eridanus transporter. Follow him into
  533. Lyre Tunnel and activate him. If he wanders off, use whistle one, U, to
  534. call him back.
  535.  
  536.   Proceed to Rune Cavern and drop the urn near the entrance, but make
  537. Chatter follow you below. A warning for Chatter around here: Never go into
  538. Zephyr Cave or Pogrom Tunnel because you’ll never come back. However, get
  539. him into Carrion Cave and he will start killing the invisible birds. A
  540. warning for yourself: As you are not immune to fire, so the floating fires
  541. near Inferno Cave will be dangerous!
  542.  
  543.   Venture into the Ferro Tunnels below Eclipse Cave. There’s Clutch! The
  544. first of Triax’s marauding robots. Destroy him by way of the grenade
  545. burger, the engine, Chatter’s electric shots, or the electric gargoyle
  546. near here - though you will need to lead him on down into that tunnel.
  547.  
  548.   Remember your positions slightly to the left of the vertical shaft
  549. leading to the electric gargoyle, and call Chatter using the whistle. When
  550. he arrives, push him down to the electric gargoyle - he’s immune to it.
  551. Make sure you can see the gargoyle because Chatter will attack it!
  552.  
  553.   Teleport to your previous position nearby, and you should find the
  554. gargoyle firing as usual. This means Chatter has made his way to the left
  555. of it. Now fly to the gargoyle and watch Chatter take it out! You should
  556. help by firing your icer at it.
  557.  
  558.   Once it’s gone, continue to the end of the tunnel and collect the plasma
  559. gun. Collect the urn from Rune Cavern and fill it with water from the
  560. entrance to this area. Carefully take the urn through Carrion and into
  561. Eclipse Cave. Then throw it up through the secret rock to the right and
  562. put out the fire. Remember your position here.
  563.  
  564.   Fly into the little cave above and fire the plasma gun over the
  565. mushrooms at the plantpot beyond. There are a couple of mutants in there,
  566. and they fire red projectiles! When they are disposed of, fly as
  567. accurately as you can over the mushrooms to the other side. Lie down and,
  568. when you have recovered from the mushrooms, walk over to the object on the
  569. left - the Fire Protection Unit. Pick it up and teleport back to Eclipse
  570. Cave.
  571.  
  572.   Collect the urn, and fly across Carrion, up Pogrom and into Bigwig
  573. Tunnel, destroying the gargoyle on the way. Land on the little ledge just
  574. before Zephyr Cave, drop the urn and remember your position. Kill the
  575. invisible lightning balls at the top of Zephyr then carefully fly into the
  576. niche to the left and press the button. Thus, a tile door in Larger Tunnel
  577. closes, shielding you from a dangerous bush.
  578.  
  579.   A useful point here: If you’re in need of energy, take Chatter down
  580. Pogrom Tunnel (when the tile door is closed) and into Laager Tunnel. Let
  581. him destroy the monkeys in there as they are quite lethal. Then, fire the
  582. plasma gun at the blue mushrooms on the other side of the plantpot.
  583.  
  584.   The high energy, ionless balls will convert the organic spores into
  585. coronium crystals. Pick these up and feed them to Chatter, energizing
  586. yourself with lots of energy in the same way as the Pascal-Sarawak run -
  587. you’re going to need it.
  588.  
  589.   However, ascend Bigwig Tunnel and take the first passage on the left,
  590. then descend into Madrigal Cave where you should drop the urn in the
  591. little niche on the right just as you go in. Now fly across the top of
  592. Madrigal Cavern where you will come across Hammer, the second of Triax’s
  593. murderous band. Destroy him as you did with Clutch (you did, didn’t you?)
  594. and collect the urn and continue left from here.
  595.  
  596.   At the top of Loganberry Cave is a wasp’s nest which you must destroy
  597. with your plasma gun so that the nearby bush doesn’t pull you in. After
  598. this miniature genocide, an object will fall free of the bush. Retrieve
  599. this object, the blaster, from where it lands (which may even be as far as
  600. Agamen Cave), and drop the urn in Vendetta Tunnel.
  601.  
  602.   Continue along Vendetta and make four coronium crystals out of the
  603. mushroom spores. To get over the red mushrooms, a handy technique is as
  604. follows: Fly as far as you can over them but make sure not to fall into
  605. the diagonal shaft beyond. Remember your position here, and make sure
  606. you’re facing to the left.
  607.  
  608.   Then aim the plasma gun at the floor and fire, so as to create a
  609. coronium crystal out of a mushroom spore. Thus, an explosion will take
  610. place that provides a shock to your system and releases you from the
  611. spores’ intoxicant. While recovered, boost thrust right and upwards so you
  612. fly a little further. If you auto-teleport from the explosion, take care
  613. to remember your position again.
  614.  
  615.   Reaching the other side, you’ll find some of the deadliest birds known
  616. to humanity. So kill them, descend into Tutelary Cave, wiping out the nest
  617. there, too. Fly down to the cannon burger at the entrance to the Acheron
  618. Caves.
  619.  
  620.   At the bottom is a coronium rock. To get at it, you must fly down, and
  621. lie on your front, positioning the rock so it is beneath your waistbelt.
  622. Then aim your shooting/throwing angle upwards and hold down < and >. You
  623. should find yourself ‘hovering’ on the rock. If you keep pressing the
  624. keys, you should be able to take the rock to the cannon burger. This is
  625. very tricky and full of auto-teleports, but possible.
  626.  
  627.   When you reach the top, the other bush will pull the rock in. It’s
  628. almost a dead-cert that you have auto-teleported now, in which case you
  629. must return to the cannon burger and stand in Fury Tunnel above it.
  630. All you need do now is fire the pistol or icer at the V-shaped trench
  631. opposite the burger. When it fires, the burger will fire at the shot, and
  632. the shockwave should send the rock up to you.
  633.  
  634.   When you finally get it, take it all the way round to Loganberry Cave,
  635. and enter the diagonal slope of the top, being wary of the bush in the
  636. tunnel leading to Madrigal Cave. Drop the rock next to the tile door in
  637. Nebulous Cave.
  638.  
  639.   Oh no, you groan. To open the door, we must get another rock there
  640. as well. Not necessarily. You can convert a glook, or even two, using the
  641. same method as in Pascal Cave, to create the coronium rocks and blow open
  642. the door. Or convert a glook from near Hercules Tunnel and bring it all
  643. the way round to Nebulous Cave, via the wind tunnel and the bush at the
  644. top of Madrigal Cave.
  645.  
  646.   However, all these methods are difficult and involved. The easiest, but
  647. no less time-consuming is this: Push the rock against the tile door in
  648. Nebulous and stand on it. Then quickly drop all four of your coronium
  649. crystals onto it. This involves a bit of key work, and may not work for
  650. several attempts, so save your position beforehand.
  651.  
  652.   When the door is destroyed, the Mushroom Immunity Pill will be blown
  653. back towards you. Pick it up and you are immune to both types of mushroom.
  654. Whoo-pee!
  655.  
  656.   Disappear out of the top of Nebulous, back across Loganberry and
  657. Madrigal, up Bigwig, down Pogrom, and into Laager Tunnel. The button you
  658. pressed near the invisible lightning balls opens and closes the tile door
  659. here to protect you.
  660.  
  661.   Proceed to the end of the tunnel and fire the plasma gun over the gap at
  662. the very end, thus killing the invisible Frogman. To see him, save your
  663. position, and select the See Position option. It will appear blue if you
  664. have it on screen).
  665.  
  666.   Get through the gap in the usual way, and go down to the second nest of
  667. maggots in Eros Cave and kill them all. Doing so destroys both nests.
  668. Floating about in the wind in Eros is the cannon controller. If you cannot
  669. find it, check the side tunnels branching off and below. Then return to
  670. Loganberry Cave and retrieve the urn from Vendetta Tunnel.
  671.  
  672.   Walk to the end of Vendetta Tunnel and into Tutelary. Here, drop the urn
  673. and continue down to the cannon burger. Remember all your positions in
  674. Fury Tunnel. Get its attention by shooting at the doors and it will turn
  675. round and fire, destroying them. Repeat this until all the doors have been
  676. blown open. Another door, in Esplanade Cave, will disappear as well, though
  677. you may not have seen it.
  678.  
  679.   If you haven’t used the coronium rock at the bottom of this tunnel, make
  680. a coronium crystal and drop it down to destroy it. Then fly across into
  681. the left tunnel and into Esplanade Cave. The best way to do this is to
  682. remember a couple of positions on the way, just in case you are
  683. auto-teleported by the burger.
  684.  
  685.   Continue to the left, kill the monkeys and pick up the pass on the other
  686. side. If you can, destroy the burger here. Fly to the top of Aeolus Cave
  687. and on the left there is a tunnel branching off. Walk along this tunnel
  688. and fly down into Cassandra Cave.
  689.  
  690.   Deep in the blue water below, you will find a menace of monstrous
  691. proportions - Skurj. Oh yes, and the two remaining members of the Pericles
  692. (possibly Lieutenant Nash and Tessara Swift). Undoubtedly, Skurj will be
  693. dogging you, so teleport, with all your weapons, passes and cannon
  694. controller, back to the Perseus.
  695.  
  696.   Fly down to the Pericles, and boost jump up through the airlocks (red
  697. plantpots) so as to knock the cannon from its place. Pick up the grenade
  698. (if it hasn’t already been taken), and activate the transporter. Push
  699. the cannon into the transporter and follow it through.
  700.  
  701.   You never expected to appear here! Anyway, push the cannon through the
  702. doors, down to the surface and into the caves. Test the cannon on the
  703. locked door leading to Eridanus, and then let it fall into the tunnel
  704. below. Push it across and off the ledge into the tunnel below.
  705.  
  706.   Then go up to the two transporters and activate the left-hand one with
  707. your RCD. Press the button nearby so it is in the out position, which sets
  708. the left-hand transporter’s destination as the cabin of the Pericles.
  709.  
  710.   Go back down to the cannon and remember your position there. Force the
  711. cannon into the transporter to the left and arm your blaster. Enter the
  712. transporter yourself, with blaster blasting as soon as you reach your
  713. destination, and destroy the robot wandering around there. If it isn’t,
  714. give the cannon a test-run.
  715.  
  716.   Collect the energy pod from the little cave above and then destroy the
  717. burger opposite with the cannon. Push both table and cannon over the gap
  718. and into the transporter beyond. This will take you to the top of Sarawak,
  719. where you must shoot them upwards and into the cave with the Pericles‘
  720. engine. Place the cannon on the ledge of the small, windy area and fire at
  721. the tile door.
  722.  
  723.   If any of these bulky items falls to the bottom of this windy area, just
  724. push them along to the left, into the transporter where you found Chatter
  725. and they will appear near the engine.
  726.  
  727.   Push both objects across the gap and into the transporter, activate it
  728. and follow them through. Now you will find yourself in a dangerous
  729. situation (so save your position before entering the transporter!)
  730.  
  731.   You are in a bush, and a burger may be firing at you. However, move the
  732. cannon across, and place it on the slope so that its cone is pointing at
  733. the burger. Then fire several shots simultaneously at the burger. After
  734. several attempts, you will discover the correct height for this. When it’s
  735. destroyed you will be able to enter the last place that’s worth
  736. investigating.
  737.  
  738.   There are two ways to enter Acheron. The first: Get your RCD (or you
  739. could use Fluffy, the cannon controller or a grenade for this), and throw
  740. it through the gap so that it bounces off the wall and hits the button at
  741. the bottom, thus opening the horizontal door below. Kill the mutants!
  742.  
  743.   The second is to place the cannon on the tile door and aim the cannon
  744. controller at it so it produces many explosions. Hopefully, the tile door
  745. will be blown open.
  746.  
  747.   Continuing, move the cannon into the pit and take out the vertical tile
  748. door in front of you. The fourth and final robot that will chase you is
  749. Hadley, the most lethal of all the robots. Divert him away, then let the
  750. cannon and table drop into his abode. Face the cannon at the tile door and
  751. watch it disappear as those yellow cannonshells hit it. Move the cannon
  752. down to the horizontal door at the very bottom.
  753.  
  754.   There are two ways to enter deeper into Acheron. The first is to use the
  755. same method as the first horizontal tile door here. A useful tip is to 
  756. aim the cannon controller from the little ledge above the door and push
  757. the cannon close to the right-hand wall. It is also useful to put the
  758. table into the plant at the top, thus preventing some accidents.
  759.  
  760.   The second way is to push the table across the tunnel leading down, and
  761. place it over the touch-sensitive door. Retrieve the urn from Tutelary
  762. Cave and place it on top of the table, just beneath the button. Fly down
  763. to the cannon and remember your position on top of it. The following
  764. method is re-usable, even if you are surrounded by water and trying to get
  765. into Acheron Cave.
  766.  
  767.   When you are ready and the cannon is over the door, jump up, and fire at
  768. the touch-sensitive door with your pistol or icer. The door will slide
  769. upwards, knocking the table into the air and making the urn hit the
  770. button. At this point, push the cannon down.
  771.  
  772.   When you enter Acheron Central, you must have with you your RCD and
  773. cannon controller.
  774.  
  775.   Down in Acheron you will see your Destinator and the Maggot Machine.
  776. Notice how it works, because the explosions can harm you. Also, do not go
  777. below the highest water level of the waterfall because the transporter
  778. will switch off, and the maggots will come after you.
  779.  
  780.   If you ever need to come out of Acheron, teleport back to your ship - it
  781. is the only way out if you have not destroyed the lower tile door. The
  782. quickest way then to get back is to enter the transporter in Eridanus, the
  783. one in Lyre or the transporter in Waters to get you to Sarawak. Then use
  784. the transporter near the Pericles’ engine to travel to the entrance to
  785. Acheron. Use the method of opening the horizontal door to actually enter
  786. Acheron Cave.
  787.  
  788.   Position the cannon at the edge of the maggot machine cave and, as soon
  789. as a maggot has been transported, push it down. Follow it, and keep it on
  790. the little ledge at the bottom. Move it so that it is against the tile
  791. door. Remember your position here, and quickly fly up to the little crack
  792. facing the Maggot Machine. Get your RCD out, aim it at the transporter and
  793. re-activate it.
  794.  
  795.   Teleport back down to the cannon, store your RCD and use the cannon
  796. controller to destroy the door. If the switch is destroyed as well, you
  797. cannot complete the game. Too bad.
  798.  
  799.   This next part involves concentration and co-ordination. As you may have
  800. noticed, the horizontal door below you keeps on opening and closing. When
  801. it opens, the water level falls, and when it closes, the water level
  802. rises. So, to destroy the Maggot Machine, press the button when the door
  803. opens, so that you keep it closed and the water level rises. Keep doing
  804. this until the water level is above the Maggot Machine. You hear a
  805. rumbling, and the screen starts shaking. The Maggot Machine has been
  806. destroyed! But... Earthquake! The water level continues rising.
  807.  
  808.   Now fly up the waterfall and switch the transporter off. Continue up and
  809. take your Destinator. Place it in the transporter and re-activate it. This
  810. will take you and your Destinator to Cassandra. Watch out for Triax and
  811. his marauders. The robots kill, Triax steals the Destinator and returns it
  812. to Acheron.
  813.  
  814.   You may have noticed a certain schizophrenia about Triax. This is
  815. because he is not alone; there are two green-suited figures in the land of
  816. Exile. One is courageous and can jet about in water, the other is a coward
  817. and cannot manoeuvre in water. Moreover, Chatter only fires at one of
  818. them. Spooky.
  819.  
  820.   Back to the game: In Cassandra, watch the water rise so it floats the
  821. moving block at the entrance to the tunnels in the middle of the cave.
  822. Place the Destinator in the transporter.
  823.  
  824.   Go down into the little side tunnel and press the switch. Exit those
  825. tunnels and go down to the place where you first saw the two crew members
  826. and Skurj. The door is unlocked, allowing you to proceed inside and rescue
  827. the crew. Get underneath each one and force them out of the cave and into
  828. the transporter with the Destinator. This part must be done accurately,
  829. because if one of the crew floats to the top its a big job getting them to
  830. your spaceship.
  831.  
  832.   Activate the transporter and pile everything in it, which will end up
  833. near the bush above where you found Hadley. Grab the Destinator, but let
  834. the people float to the top, past the cannon burger. If you go up with
  835. them, the burger will fire and destroy all of you.
  836.  
  837.   You can try two methods to do this next, intricate part.
  838.  
  839.   The first: Move the humans all the way across Vendetta Tunnel, and
  840. through Loganberry, across Madrigal, up to the top of Bigwig and into Rune
  841. Cavern where you push them out of the top and into the winds of the Aurora
  842. Plain. Follow them out and push them down into Eridanus and into the
  843. left-hand transporter so they end up in the Pericles. Then push them into
  844. the transporter there, so as to re-appear in the Perseus.
  845.  
  846.   The second: Once at the top, push everyone into Abscond Tunnel. Move
  847. them all along this tunnel and activate the transporter. You will now end
  848. up in Spiegel’s laboratory, near the engine, which you must turn off.
  849. Shove your friends off the edge, and into the transporter where you found
  850. Chatter.
  851.  
  852.   Push them to the right, all the way down into Behemoth Tunnel and enter
  853. the transporter with them. If the water level has risen greater than the
  854. height of Behemoth Tunnel, the humans will be unable to enter the
  855. transporter because they float. To solve this, you must put them both into
  856. the tunnel leading down and place boulders on them to give them weight.
  857.  
  858.   You must reach the bottom before they do. To move them towards the
  859. transporter, move the boulder slightly to the right, and then the person,
  860. and then the boulder, and so on, until you can give them a shove into the
  861. transporter. This should be repeated for both of them. Follow them through
  862. and you’ll transport into Eridanus. If the left-hand transporter has been
  863. activated and set to arrive at the Pericles, that is where you’ll end up.
  864. Push them all into the transporter, and they will go to the Perseus.
  865.  
  866.   To escape, place the Destinator in the upper, left side of the Perseus.
  867.  
  868.           CONGRATULATIONS...YOU HAVE COMPLETED EXILE...WELL DONE!
  869.  
  870.   So, there you have it; a blockbuster of a game completed. Many thanks to
  871. those who helped, Peter Tillotson and Kevin Rooney, and to those who use
  872. this solution. And a big thankyou to HAL at the Databay.
  873.  
  874.   What about the coordinator, master-mind and mass-murderer Triax? Don’t
  875. ask! I wonder where the other Destinator disappeared to. And the Pericles‘
  876. engines still work...
  877.