home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ARM Club 1 / ARM_CLUB_CD.iso / contents / comdemos / progs / titler / Manual < prev   
Encoding:
Text File  |  1992-09-21  |  19.4 KB  |  590 lines

  1. ReadMe for Titler Demo Disc
  2. ===========================
  3.  
  4. You will need to have access to some outline fonts and they must have been
  5. seen before running this demo version of Titler. Sequencer does not need the
  6. fonts.
  7.  
  8. To load double click on the application icon in the filer window.
  9.  
  10. Some demo files for Titler are included in the Demos directory inside
  11. !Titler. To access this click on the Tfiles icon on the icon bar.
  12.  
  13. Sequencer loads a fixed demo file and you must not try to alter this as it
  14. will stop the program running.
  15.  
  16. Both programs have had their save code removed and Sequencer has had its
  17. load code removed as well.
  18.  
  19. The following short manual only details those areas of Titler which may not
  20. be apparent.
  21.  
  22. A Short manual 
  23. ==============
  24.  
  25. Titler
  26. ======
  27.  
  28. The Script
  29.  
  30. Click on the large grey rectangle at the bottom of the Titler window. The
  31. screen will clear, leaving only a pencil-shaped pointer and a caret. This is
  32. the work screen, which is referred to as a Script.
  33.  
  34.  
  35. Creating a Block of Text
  36.  
  37. Type a few letters. The pointer disappears as soon as you start typing.
  38. There is a slight delay while the default outline font is cached. Now move
  39. the mouse. The pointer re-appears and the text moves with it. The pointer is
  40. fixed to the left end of the baseline of the text. 
  41.  
  42. Entering text is similar to using a word-processor. Titler differs from a
  43. word-processor in that word-wrap is not incorporated because there is no
  44. right margin. Press Return to start a new line and type two more lines of
  45. text.
  46.  
  47. Fixing a Block
  48.  
  49. Now move the mouse again. The entire block of text moves with the pointer.
  50. Click Select to fix the block in place. Move the pointer to a blank area and
  51. create another block of text containing two or three lines. Once again use
  52. the mouse to position the block to your liking and click Select to fix it in
  53. place.
  54.  
  55.  
  56. In order to edit a fixed block it must first be unfixed. Press Ctrl-T and
  57. observe the flashing area enclosing the first line of each fixed block. This
  58. shows the unfixing area which Titler has assigned to each block. To unfix a
  59. block, position the pointer within its flashing area and click Adjust. The
  60. block will move with the pointer and may now be edited. Notice that the
  61. pointer angle changes while editing an unfixed block. YOU CAN ONLY EDIT AN
  62. UNFIXED BLOCK.
  63.  
  64. The Directory Icon
  65.  
  66. Click on the Tfiles icon to open a directory viewer containing some sample
  67. files.
  68.  
  69. Interactive Help
  70.  
  71. Titler provides a degree of interactive help which may be accessed by
  72. loading the !Help application
  73.  
  74. The Font Options
  75.  
  76. If Titler can't find your current font in a font directory then a suitable
  77. default is chosen from those present.
  78.  
  79. The Font cache and Fontmax settings should be set to the minimum settings
  80. below.
  81.  
  82. FontSize = 128k 
  83. FontMax2 = 200 
  84. FontMax3 = 200
  85.  
  86. The Format options
  87.  
  88. Left justified text (and only left justified text) can have bullets. Choose
  89. the item 'On' to toggle bullet points on or off. If On is ticked then bullet
  90. points are displayed in the script. If it is not ticked the rest of the
  91. items are greyed out.
  92.  
  93. Font
  94.  
  95. Choose which font you wish to use for bullets. If you have one called
  96. Bullets then that's probably the best one to use.
  97.  
  98. Char
  99.  
  100. This leads to a window displaying all of the characters in the currently
  101. selected bullet font and the current bullet string. Use the Delete key to
  102. remove the old bullet string.
  103.  
  104. Enter your new bullet string by choosing a character with the mouse. 
  105.  
  106. Offset
  107.  
  108. This item allows you to alter the amount the bullet string will be offset to
  109. the left of the text. 
  110.  
  111. Colour
  112.  
  113. The bullet string will normally be displayed in the same colour as the text
  114. but you can choose a different colour with this option.
  115.  
  116. If you wish to have more than one vertical line space between each bulleted
  117. item place a single space character on each line you want to be blank.
  118.  
  119. Centre Local
  120.  
  121. The Local option centres a block horizontally, relative to the
  122. longest line in the block. 
  123.  
  124. The Effects Options
  125.  
  126. Drop Shadow
  127.  
  128. Click on Drop shadow to toggle it on or off.
  129.  
  130.  
  131. Function Keys
  132.  
  133. In 256-colour modes, pressing Shift plus any function key provides a short
  134. cut method for changing the drop shadow colour of the current block.
  135.  
  136. Drop shadow colours
  137.  
  138.  Shift-F1 Red
  139.  Shift-F2 Green
  140.  Shift-F3 Yellow
  141.  Shift-F4 Blue
  142.  Shift-F5 Magenta
  143.  Shift-F6 Cyan
  144.  Shift-F7 White
  145.  Shift-F8 Grey
  146.  Shift-F9 Black
  147.  Shift-F10 User 1 
  148.  Shift-F11 User 2
  149.  * Shift-F12 User 3 
  150.  
  151. *Shift-F12 will not set the drop shadow colour to User3 while in the Desktop. 
  152.  
  153. Rubout
  154.  
  155. Click on Rubout to toggle it on or off. 
  156.  
  157. Rubout box is a term used to describe a coloured rectangular area which
  158. provides a background for a block of text.
  159.  
  160.  
  161. Background
  162.  
  163. Sets the background colour.
  164.  
  165. Slowprint
  166.  
  167. Click on Slowprint to toggle it on or off. Slowprint allows a block of text
  168. (Left justified only) to be displayed one character at a time. It can be
  169. used to simulate text being typed from the keyboard.
  170.  
  171. The Slowprint does not take effect until the block is fixed. To view the
  172. effect on a fixed block press Shift-Ctrl-F1 while in the script.
  173.  
  174. Char delay - This sets the delay before each character is displayed.
  175.  
  176. Line delay - This sets the delay before each line in the block is displayed.
  177.  
  178. Flash - Click on Flash to toggle it on or off.Text may be 'flashed' onto the
  179. screen in a different colour before it is displayed in the chosen font
  180. colour. The flash period is the same as the Char delay period (i.e. with
  181. Flash switched on, the Char delay is effectively doubled). 
  182.  
  183. Interesting effects may be achieved by -
  184.  
  185. Setting the Flash colour to the same as the font colour, but at 50%
  186. intensity, making the text appear to fade in, or
  187.  
  188. Making the Flash colour and font colour the same but with the font colour at
  189. 50% intensity and the Flash colour at 100% intensity.
  190.  
  191. Key start - When on, the program waits for a keypress before the script
  192. redraws. This helps when overlaying slowprinted text onto a video signal.
  193.  
  194. In the Script
  195.  
  196. Press Ctrl-Shift-F1 to re-start the slowprint (i.e. force a script redraw). 
  197.  
  198. Note: In common with all other text attributes the above changes only take effect on an unfixed block of text but they cannot be viewed until the block has been fixed again.
  199.  
  200. Note: If Slowprint does not appear to work check that your text is left justified as Slowprint does not work with other justifications.
  201.  
  202. The Colour Options
  203.  
  204. Click on the Colour icon to open the Font colour menu.
  205.  
  206. Alias to
  207.  
  208. The first item in the menu allows you to choose the background colour
  209. towards which the font is anti-aliased - usually the background colour.
  210.  
  211. Intensity 
  212.  
  213. Both the font colour and the 'Alias to' colour may be displayed at
  214. 16 levels of intensity.
  215.  
  216. The Colours (F1 to F12)
  217.  
  218. The Font colour menu offers a choice of nine standard colours and three user-definable. In 256-colour modes, all 12 may be used at once.
  219.  
  220.  F1 Red
  221.  F2 Green
  222.  F3 Yellow
  223.  F4 Blue
  224.  F5 Magenta
  225.  F6 Cyan
  226.  F7 White
  227.  F8 Grey
  228.  F9 Black
  229.  F10 User 1 
  230.  F11 User 2
  231.  * F12 User 3 
  232.  
  233. *F12 will not set the colour to User3 while in the Desktop. 
  234.  
  235. User Colours
  236.  
  237. Any three colours may be chosen from the palette of 4096. To define a
  238. colour, click on the palette icon on the icon bar. Now click on the dark
  239. green colour above Ms1 and the number 13 appears. Use the R, G and B slider
  240. bars to choose your colour. Titler always interprets colour 13 as User
  241. colour 1. The orange square above Ms2 is User colour 2 and the light blue
  242. square above Ms3 is User colour 3.
  243.  
  244. Individual colours may be defined as explained above and read by Titler
  245. using the 'Read' option within the colour menus. For example, to define User
  246. Colour 1, open the Font colour menu and choose User1 => Read. Titler will
  247. read the current value of colour 13 and store it as user colour 1.
  248.  
  249. Invert - this option inverts the 'font Colour' and 'Alias to colour' in
  250. 256-colour modes. 
  251.  
  252. The Tools menu
  253.  
  254. Define Map
  255.  
  256. This leads to a complex window allowing individual control over which colour
  257. registers are mixed with the video signal. Most users should simply choose
  258. the 'Lock all but back' icon and ensure that the Background Effect is set to
  259. Black. This makes the black background to your script 'video transparent'. 
  260.  
  261. Enter Mode
  262.  
  263. This allows you to change the screen mode in which the current script is
  264. displayed. As well as a standard set of useful modes you can enter a mode
  265. number into the bottom writable item. 
  266.  
  267. Show options
  268.  
  269. Choosing this item opens Titler's options window. 
  270.  
  271. Show sprites
  272.  
  273. If there is a sprite file loaded into Titler then choosing this item opens
  274. the Titler sprites window.
  275.  
  276. Enhancements
  277.  
  278. PCAT - This makes use of the PCAT graphics enhancer if it is fitted.
  279.  
  280. Thick drop (CTRL-])
  281.  
  282. Choose 'Thick drop' to toggle thick drop shadow on or off. 
  283.  
  284. Note that this option only takes effect when the Drop shadow option is
  285. enabled and when the block of text is fixed with Select.
  286.  
  287. When this is on and a block of text with drop shadow on is being drawn an
  288. alternative method of displaying the drop shadow is used. The action of
  289. Thick drop is global for all of the script. You may find it useful to use
  290. the Drop shadow options Centre X and Centre Y with thick drop on as the
  291. effect is very pleasing.
  292.  
  293. Shade - If thick drop is on and this item is ticked then the drop shadow
  294. is shaded in steps from the Drop shadow 'Alias to' colour to the Drop shadow
  295. foreground colour. 
  296.  
  297. Multiplier - This sub-menu controls the rate at which the colour is shaded
  298. from the Alias to colour to the Drop shadow foreground colour.
  299.  
  300. Maps
  301.  
  302. This sub menu allows you to choose one of several ways in which the colour
  303. is shaded from the Drop shadow 'Alias to' to the Drop shadow foreground.
  304. Choosing an item turns Force Redraw on. Experiment to discover the different
  305. effects available.
  306.  
  307. Points to remember:
  308.  
  309. Drop shadow must be enabled before Thick drop will work.
  310.  
  311. Thick drop is only displayed once a block of text is fixed, it is too slow otherwise.
  312.  
  313. The Options window
  314.  
  315. Anti-Aliasing. When off, anti-aliasing is not performed. The advantages of
  316. turning this option off are, it makes the display of text faster and less
  317. memory is required by the font manager.
  318.  
  319. Other objects
  320.  
  321. Apart from text blocks, which you have been working with up to this point,
  322. Titler has the ability to display several other types of objects within the
  323. script.
  324.  
  325. Sprite files
  326.  
  327. Load a sprite file by dragging its icon onto any Titler window.
  328.  
  329. Click Select on the names that appear in a little window. This indicates the
  330. sprite is 'on'. A sprite which is on is displayed in the script and may be
  331. then be moved around and changed in size. Clicking on the sprite name again
  332. turns it off.
  333.  
  334. Editing sprites
  335.  
  336. Unfix a sprite for editing by moving over it and clicking Adjust just as you
  337. would unfix a block of text. 
  338.  
  339. Re-scaling a sprite
  340.  
  341. To re-scale a sprite hold down Adjust and drag the pointer. Holding down
  342. Shift as you drag Adjust maintains the current aspect ratio of the sprite.
  343.  
  344. Draw files
  345.  
  346. Load a draw file by dragging its icon onto the main window. 
  347.  
  348. Upon entering the script the bottom left of the Draw window is placed at the
  349. bottom left of the screen. All Draw objects appear at their default scale
  350. and size.
  351.  
  352. If you can't see them it's probably because -
  353.  
  354. (a) the draw objects are the same colour as Titler's Background colour.
  355. Return to the Desktop and choose White from the Effects => Background menu,
  356. or... (b) they are outside the screen area. Load the file back into Draw and
  357. move the object to the bottom left of the Draw file window. 
  358.  
  359. Titler will not display Text areas contained within a Draw file.
  360.  
  361. Editing Draw objects
  362.  
  363. Draw objects may be 'unfixed' and edited in exactly the same way as sprites.
  364.  
  365. Screen Backdrops
  366.  
  367. Titler has the ability to load a 'backdrop' to the script. A backdrop is a
  368. screen which is displayed behind all other objects and text. Titler must be
  369. operating in the same screen mode as the one used by the backdrop.
  370.  
  371. Kerning
  372.  
  373. Titler has the ability to use 'kerning' within blocks of text. 
  374.  
  375. To add a 'kern' command, move the caret to the left of the letter you wish
  376. to adjust and press Ctrl-O to move the rest of the characters on the line
  377. left, or Ctrl-P to move them right. Hold these keys down to change the
  378. amount rapidly.
  379.  
  380. Vertical kerning
  381.  
  382. As well as kerning in the two horizontal directions, you can kern text
  383. vertically. The two commands for vertical kerning are Ctrl-Y to move
  384. following text up and Ctrl-G to move following text down. 
  385.  
  386. The Genlock Controls
  387.  
  388. Each of the 16 palette registers, numbered 00 to 15 may be locked over the
  389. video or not. A palette register is visible over the video if it is black,
  390. it is video transparent when grey. Click on a palette register number to
  391. toggle it on or off.
  392.  
  393. The mouse and border registers allow similar control over the mouse pointer
  394. and screen border should this be necessary. 
  395.  
  396. Lock all allows you to eliminate all video from the script.
  397.  
  398. Lock none eliminates all computer graphics.
  399.  
  400. Lock all but back locks all but colour register 00 and the border register.
  401. This option should be used in conjunction with a Black Background to your
  402. script. This is because black is one of the colours controlled by colour
  403. register 00.
  404.  
  405. If you wish to use black text in your script in 256 colour modes then choose
  406. White for your background colour, turn palette register 00 on and palette
  407. register 07 off. 
  408.  
  409. In addition to the standard set of RISC OS screen modes, Titler
  410. automatically loads a relocatable module which supplies six new modes. These
  411. are all overscanned versions of the standard set of screen modes.
  412.  
  413.  
  414.  MODE Pixel resolution Colours Memory Equiv Norm. Mode
  415.  36 768x288 256 216k 15
  416.  50 1248x288 16 175k 16
  417.  51 1248x288 256 351k 24*
  418.  52 736x288 16 103k 12
  419.  53 736x288 256 207k 15
  420.  67 832x288 256 234k 15
  421.  
  422. * Mode 24, like its overscanned equivalent Mode 51 cannot be used with
  423. Shadow Screen on. If you select this mode shadow screen is automatically
  424. turned off.
  425.  
  426.  
  427. Text editing
  428.  
  429. Delete - deletes the character to the left of the caret. 
  430. Copy - deletes the character to the right of the caret.
  431.  
  432. Kern commands
  433.  
  434. Ctrl + O - kern left by 500 millipoints.
  435. Ctrl + P - kern right by 500 millipoints.
  436. Ctrl + Y - kern up by 500 millipoints.
  437. Ctrl + G - kern down by 500 millipoints.
  438. Ctrl + Z - zero kerning at current position.
  439.  
  440. Moving the caret
  441.  
  442. Left & Right arrow keys - move one character left or right.
  443. Up or Down arrow keys - move one line up or down in the block.
  444. Shift + LEFT arrow - moves to the end of the previous word.
  445. Shift + RIGHT arrow - moves to the start of the next word.
  446. Ctrl + LEFT arrow - moves to the start of the current line.
  447. Ctrl + RIGHT arrow - moves to the end of the current line.
  448. Ctrl + UP arrow - moves to the start of the current block.
  449. Ctrl + DOWN arrow - moves to the end of the current block.
  450.  
  451. Block editing functions
  452.  
  453. Ctrl-C - horizontally centres the current line on the screen.
  454. Ctrl-J - joins the following line to the end of the current line.
  455. Ctrl-R - replaces the current block with the last block to be created and 
  456.  fixed. The current block is sent to a clipboard. See also Ctrl-V.
  457. Ctrl-S - swaps the case of the letter to the right of the caret.
  458. Ctrl-U - deletes all text from the current line. No warning is given. This 
  459.  operation cannot be undone. 
  460. Ctrl-V - undoes the effect of Ctrl-X or Ctrl-R. It is similar to a paste 
  461.  operation in pasting what is in the clipboard.
  462. Ctrl-X - deletes the text in the current block. The block is saved to a 
  463.  clipboard. See also Ctrl-V.
  464. Return - splits the line at the current caret position.
  465. Home - homes the mouse pointer to the centre of the screen, moving the 
  466.  current block with it.
  467.  
  468. Function keys
  469.  
  470. Refer to the supplied function key strip in Draw format for all of the
  471. function key effects.
  472.  
  473. Miscellaneous Text editing keys
  474.  
  475. Ctrl-] - Toggle thick drop state and force a script redraw.
  476. Ctrl-\ - Toggle shade state and force a script redraw.
  477. Backspace (<--|)- Alter text size to fill a bounding box.
  478. Ctrl-I - Invert screen
  479. Ctrl-T - Show block 'unfixing' area.
  480. Ctrl-Shift-I - Toggle information option.
  481.  
  482. Sprite editing
  483.  
  484. Up & Down arrow keys - double or halve the sprite size (width AND height)
  485. Right & Left arrow keys - double or halve the sprite width.
  486.  
  487. Ctrl-B - toggle the sprite's 'back' flag.
  488. Ctrl-C - horizontally centre the sprite on screen.
  489. Ctrl-F - scale the sprite to make it fill the screen. 
  490. Ctrl-N - 'normalise' sprite & reset its scale factors to 1:1
  491. Ctrl-T - Show sprite 'unfixing' area.
  492. Home - home the mouse pointer to the centre of the screen. 
  493. X - flip the sprite about its X-Axis.
  494. Y - flip the sprite about its Y-Axis. 
  495. Drag Adjust - Scale sprite. Hold Shift to maintain aspect ratio.
  496. Select - Fix sprite and return to current block.
  497.  
  498. Draw object editing
  499.  
  500. Up & Down arrow keys - double or halve the object size (width & height)
  501. Right & Left arrow keys - double or halve the object width.
  502.  
  503. Ctrl-B - toggle the object's 'back' flag.
  504. Ctrl-C - horizontally centre the object on screen.
  505. Ctrl-F - scale the object to make it fill the screen. 
  506. Ctrl-N - Reset the scale factors to 1:1
  507. Ctrl-T - Show object 'unfixing' area.
  508. Home - home the mouse pointer to the centre of the screen. 
  509. Drag Adjust - Scale object. Hold Shift to maintain aspect ratio
  510. Select - Fix object and return to current block.
  511.  
  512. Rectangle object editing 
  513.  
  514. Ctrl-B - Create rectangle but only if no objects are selected
  515. Drag Adjust - Scale size. Release Adjust when finished.
  516. Select - Fix and return to current block.
  517. f1-f12 - Change colour of rectangle.
  518. + - Increase intensity of colour.
  519. - - Decrease intensity of colour.
  520.  
  521. Speed
  522.  
  523. If Titler ever slows down to the point where you are waiting for each letter
  524. you type to appear then try some or all of the following-
  525.  
  526. (a) Return to the Desktop and increase the font cache or run the Tfonts
  527. utility.
  528.  
  529. (b) Turn the Anti-Aliasing option off until you have finished creating the
  530. script, then do (a) above and turn Anti-Aliasing on again.
  531.  
  532. (c) Use the Left justify text format (Ctrl-Shift-F5) until you are ready to
  533. fix the block. This will increase the speed of text entry. Deleting text or
  534. moving the block will not improve.
  535.  
  536. (d) Turn extra effects such as Drop shadow off until you are ready to fix
  537. the block.
  538.  
  539. (e) Turn thick drop off (Ctrl-]) until finished.
  540.  
  541.  
  542. Sequencer
  543. =========
  544.  
  545. The text for Sequencer is much shorter as you are limited to the supplied
  546. Sequence and cannot add screens or tunes. Sequencer also has a programming
  547. language which is not covered in this document.
  548.  
  549. For each screen loaded, a horizontal bar divided into three parts appears in
  550. the program window.
  551.  
  552.  In Effect Screen name Out effect
  553.  
  554.  
  555. The In Effect is the way the screen will appear on the monitor.
  556.  
  557. The Out Effect is how the screen disappears after its In Effect. It is
  558. possible for a screen to have no Out Effect, in which case the next screen
  559. appears on top of the current one.
  560.  
  561. The In Effect or Out Effect for a screen may be changed by clicking on the
  562. effect name with either Select or Adjust. Clicking Select steps forwards
  563. through the available effects, Adjust steps backwards. 
  564.  
  565. Viewing a Sequence
  566.  
  567. Click Select over the cream icon called SEE SEQUENCE. 
  568.  
  569. Pauses
  570.  
  571. Each screen in the sequence has two Pauses attached to it.
  572.  
  573. The In Pause executes whenever the In Effect has completed and can be
  574. thought of as how long the screen remains fully visible.
  575.  
  576. The Out Pause is only used if a screen has an Out Effect. The pause occurs
  577. when the Out Effect has finished and can be thought of as how long the
  578. monitor remains blank before the next screen in the sequence starts to
  579. appear via its In Effect.
  580.  
  581. Changing Pauses
  582.  
  583. To change a pause you must first select either one or more screens that you
  584. wish to change the pause for. Move over a screen name and Click Select. Its
  585. colour inverts to show that it is selected. Click Adjust over other names to
  586. add them to the selection. Clicking Select clears any old selection and
  587. selects one screen only. Clicking Adjust allows you to select more than one
  588. screen or to toggle screens in and out of the selection.
  589.  
  590.