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Text File  |  1992-03-12  |  10.3 KB  |  204 lines

  1. # Messages for Titler - feel free to edit any text after a colon
  2.  
  3. # errors first
  4. Fatal:FATAL CODE ERROR : %0 error code %1
  5. Sorrm:Sorry - I can't use mode %0.
  6. Sorrm1: It is not a graphics mode.
  7. Sorrm2: The system doesn't know anything about it.
  8. Sorrm3: It has only %0 colours.
  9. Sorrm4: There is not enough free memory available.
  10.  
  11. demoversion:This is the demonstration version of Titler. It will not allow you to save anything. Please contact Clares if you wish to purchase the full package.
  12. Sorrls:Sorry - I can't load the sprite file. There is not enough memory available.
  13. smodinv:the sprite's mode is not known.
  14. nosprinf:No valid sprites could be found in this Sprite file. This is either because the file is corrupt or the file contains no sprites.
  15. dead:Data transfer failed: Receiver died.
  16. Sorrld:Sorry - I can't load the Drawfile. There is not enough memory available.
  17. drawcorrupt:Draw file has become corrupted.
  18. cantdraw:Can't render draw files after version 2.01.
  19. backnotthere:Backdrop not there.
  20. chngm1s:Change to mode %0 to display the backdrop. Or drag the file icon with SHIFT held down to load it as a sprite file.
  21. chngm2:Change to mode %0 to display the backdrop.
  22. changecorrm:Change to the correct mode before converting the backdrop into a sprite.
  23. changecorm2:Change to mode %0 before converting the backdrop into a sprite.
  24. Cantls:I can't load the Script :%0
  25. Nvals:Not a valid Script file. Titler can't load it.
  26. Olds:This script was made with an old version of Titler. Attempting to load it would cause an error.
  27. News:This script was made with a newer version of Titler than this one. Please contact CLARES for an upgrade...
  28. no24bit:This script was created on an Archimedes with the PCAT 24bit colour card. It won't look quite as good on this machine.
  29. Cexps:I can't export the sprite file :%0
  30. Cespd:I can't export the drawfile :%0
  31. Feds:Finish editing before you save a Format file
  32. Fdel:Finish editing before you load a Format file
  33. Cantlf:Can't load Format file :%0
  34. Nvalf:Not a valid Format file. Titler can't load it
  35. Oldf:Format file is too old - Titler can't load it
  36. Newf:This format file was made with a newer version of Titler than this one. Please contact CLARES for an upgrade...
  37. Casvp2:the compression module could not be found.
  38. Casvp3:Titler ran out of memory needed to create file.
  39. Casva2:the Atelier Compression module could not be found.
  40. Cloda1:I can't load the Atelier because 
  41. Casvstat1:Error while saving status. (%0 error code %1).
  42. Clodstat1:Titler STATUS file not there or invalid. Using internal defaults. Please setup your status and save it!
  43. Clodstat2:Error while loading status. (%0 error code %1). Using internal defaults. Please setup your status and save it!
  44. Gsaving:I can't save the %0 because %1
  45. Gbadnme:a bad filename was used.
  46. discfull: the disc is full.
  47. tcantl:Titler can't load this file.
  48. noscrap:Wimp$Scrap variable not defined - can't drag file from application.
  49. noscreen:Titler$Screen variable not defined - can't drag file from application.
  50. noresourc:Titler resource code not found. Titler must quit immediately.
  51. nomenus:Titler menu description file not found. Titler must quit immediately.
  52. mustdesk:Titler must be launched from the desktop environment.
  53. badclear:Menu handle %0, called for clearing is invalid.
  54. badmenu:bad menu handle.
  55. buffoverflow:Menu indirection buffer overflowed.
  56. writefail:The file can't be opened for writing. Is the disc write protected ?
  57. dirsame:a directory exists with the same pathname as the one you used.
  58. fontlosts:Some fonts in the script (including %0) could not be found. They have been replaced by %1.
  59. fontlostf:Some fonts in the format file (including %0) could not be found. They have been replaced by %1.
  60.  
  61. #filetype names
  62. Atel:Atelier Picture
  63. Pro:Pro-Artisan Picture
  64. Ren:Render Bender Picture
  65. Scrip:Script file
  66. Formt:Format file
  67. Sprit:Screen
  68. Clr:Clear Picture
  69. Tif:TIF Picture
  70.  
  71. Noprint:No printer driver installed !
  72. Cantcont:Titler can't continue to print :%0
  73. CantlClr:I can't load the ClearPic :%0
  74. CantlTIF:I can't load the TIFF :%0
  75. CantsRend:I can't save the RenderPic: Compression module could not be found.
  76. CantlRend:I can't load the RenderPic :%0
  77. Nofontmem:There is no memory currently allocated to the font cache. Drag the slider bars in the Task Manager to give the font cache some memory.
  78. Nofreemem:Not enough free memory for Titler to display the script in any mode. Please free more memory.
  79. nofonts:No outline fonts could be found. Titler must quit immediately.
  80. Cantgen:The current version of Titler can't use the genlock map in an extended palette mode.
  81. CantlPro1:I can't load the Pro-Art: This screen is in the old Pro-Artisan file format. Please use the supplied converter program.
  82. CantlPro2:I can't load the Pro-Art :%0
  83. Dragdummy:To save, drag the icon to a directory viewer.
  84. Cantunderstand:The value you entered could not be understood by Titler. Please try again.
  85. CantTfiles:Can't open Tfiles path description file for writing. Disc write protected ?
  86. Update1:The update screen code has failed because %0
  87. NoFpref:The Font$Prefix variable has been destroyed. Please find the !Fonts folder and double click on it's icon before continuing.
  88. NoFpath:The Font$Path variable has been destroyed. Please find the !Fonts folder and double click on it's icon before continuing.
  89.  
  90. #Question's asked by the program
  91. Removspr:There is a sprite file left over from the last script. Do you want to remove it ?                  
  92. Removdrw:There is a draw file left over from the last script. Do you want to remove it ?
  93. Removspr2:This will remove all of the sprites from the script. Do you really want to do this ?
  94. Removdrw2:This will remove the Drawfile from the script. Do you really want to do this ?
  95. Removbkdp:This will remove the Backdrop completely. Do you really want to do this ?
  96. Replspr:There is already a sprite file loaded. Do you really want to replace it with the screen backdrop ?
  97. Altpal:This will change Titler's internal palette definition. Do you really want to do this ?
  98.  
  99. Ed1:The '<untitled>' script has been edited.
  100. Ed2:The '%0' script has been edited.
  101. Resetq: Do you really want to reset Titler ?
  102. Clearq: Do you really want to clear it ?
  103. Loadrq: Do you really want to load '%0' ?
  104.  
  105. Quit1:'%0' script edited and not saved in Titler
  106. Quit2:'<untitled>' script edited but not saved in Titler
  107. Quit3:: Are you sure you want to Quit ?
  108.  
  109. #The following four must be short as they will be joined by Titler.
  110. Cfm1:Please confirm for Titler
  111. Cfm2:A file already exists with
  112. Cfm3:the same pathname as the one you want
  113. Cfm4:to save. Do you wish to overwrite it ?
  114.  
  115. # errors generated in the script
  116. Nomem2: a memory claim failed when it shouldn't have. Please try to free some more memory.
  117. Rmvdlook:Someone removed the draw file when I wasn't looking!
  118. Rmsslook:Someone removed the sprite file when I wasn't looking!
  119. Updfail:The update screen code has failed because
  120. invaltimef:of an invalid command in the Time format string.
  121. updf1: %0 (error number %1)
  122. updf2: the SuperSample module is not present.
  123. tomanyblocks:the current version of Titler only supports 30 blocks of text per script.
  124. updf3: %0 - the module providing this is not present. Please save your Script, quit and then re-start Titler.
  125. updf4: the font '%0' caused the error '%1'. You may have to delete this font.
  126. updf5: the disc required could not be found. Please ensure the disc containing !Fonts is present.
  127.  
  128.                                          
  129. #Info window
  130.  
  131. about:About the 
  132. Script:Script
  133. Sprite:Sprites
  134. Draw:Drawfile
  135. Bkdrop:Backdrop
  136. Rsc:A RISC-OS Sprite
  137. Rnd:A Render Bender Picture
  138. ProN:A Pro-Artisan Picture
  139. Atl:A Atelier Picture
  140. ClrN:A Clear Picture.
  141. Inm:In Mode :%0
  142. Cont:Containing %0 
  143. sprs:sprite(s)
  144. objs:object(s)
  145. totsiz:Total size :%0
  146. Currm:Currently in mode :%0
  147. Savdas:Saved as %0 
  148. svedit:and then edited.
  149. Unsvd:Unsaved - new file.
  150. Blksdef:Blocks defined %0 
  151. anded:(editing)
  152. Bkdropn:Screen backdrop :%0
  153. Nobkd:No Screen backdrop.
  154. Formn:Format file :%0
  155. Noform:No Format file.
  156.  
  157. # help text
  158. ht1:This is the Titler icon. SELECT to open Titler's main window, Click MENU for some options.
  159. ht2:This is the Titler Directory icon. SELECT to open a directory of files. Drag a directory here to set that directory.
  160. ht3:This is the Titler sprites window. SELECT a sprite name to toggle it's state (on screen or off) and display an info window for that sprite. Click ADJUST to display info without affecting it's state.
  161. ht4:This is the Titler sprite info window.
  162. ht5:TITLER: SELECT to open the
  163. ht6: Disc filing menu.
  164. ht7: Font control menu.
  165. ht8: Text format menu.
  166. ht9: Text effects menu.
  167. ht10: Text colour menu.
  168. ht11: Tools menu.
  169. ht12:TITLER: SELECT to enter Write mode.
  170. ht13:Enter a new path for Titler here.
  171. ht14:Save format window. If you have a sprite or drawfile loaded you can save them with the format file.
  172. ht15:Save script window. If you have a sprite or drawfile loaded you can save them with the script file.
  173. ht16:Save Pro-Art picture window. This saves the entire screen in a format suitable for loading into Pro-Artisan.
  174. ht17:Save RendPic file window. This saves the entire screen as a RenderBender picture.
  175. ht18:Save screen window. This saves the entire screen as a RISC-OS sprite.
  176. ht19:Save section window. Type name or drag icon to destination, then choose the section of screen to save.
  177. ht20:Titler 1.08 - Written By Rob Davison for CLARES 1992. Look out for version 2 !
  178. ht21:This is the Options window. Click here to toggle 
  179. ht22:The Display Options column. These options affect the screen display.
  180. ht23:The Control Options column. These options control the way Titler behaves in general.
  181. ht24:Shadow screen status.
  182. ht25:This is the Options window. This icon has no effect at present.
  183. ht26:This is the Options window. SELECT to turn Redraw on.
  184. ht27:This is the Options window. Once on, the redraw must be allowed to take place.
  185. ht28:Screen Backdrop.
  186. ht29:This is the Options window. This icon has no effect at present.
  187. ht30:Information including co-ordinates and kern positions.
  188. ht31:Guidelines.
  189. ht32:Anti-aliasing.
  190. ht33:Finding font.
  191. ht34:Confirm for overwriting of files.
  192. ht35:the use of longer menus. This may take a few seconds to execute.
  193. ht36:This is the Options window. This icon has no effect at present.
  194. ht37:Single line blocks. (RETURN to fix the block and start the next one)
  195. ht38:The mouse pointer.
  196. ht39:Bound window.
  197. ht40:This is the Receive Options window. click here to toggle 
  198. ht41:Sprite loading.
  199. ht42:Pro-Art loading.
  200. ht43:Render Bender loading. 
  201. ht44:Titler Script loading.
  202. ht45:Atelier file loading.
  203. ht46:Draw file loading.
  204.