home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ARM Club 1 / ARM_CLUB_CD.iso / contents / comdemos / progs / pro_art2 / !Pro2_Demo / ProArtTut < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1993-09-07  |  11.2 KB  |  280 lines

  1. ProArtisan 2 Demo Disc Tutorial
  2. ===============================
  3.  
  4. This program requires a minimum of 2Mb of memory. 
  5.  
  6. ProArtisan 2 uses outline fonts if available. Fonts are supplied with the
  7. release version of the program but not this demo version so if you want to
  8. use fonts you must provide your own. System font cannot be used for text.
  9.  
  10. ProArtisan 2 is a multi-mode art and image processing application for the
  11. range of Acorn Risc OS machines. A great deal of effort has gone into
  12. creating a user interface that gives access to the power of ProArtisan 2
  13. without making it complex to use.
  14.  
  15. Using ProArtisan 2 you can create and manipulate stunning images with ease.
  16. The user interface has been designed to be as intuitive as possible so that
  17. even inexperienced users can access its features without constant reference
  18. to the manual.
  19.  
  20. You can copy the demo version of ProArtisan 2 and give copies to friends. It
  21. can also be loaded onto a hard disc and run from there.
  22.  
  23. IMPORTANT: ProArtisan 2 makes extensive use of the Acorn !Help application
  24. supplied with your computer. This will explain the features and functions
  25. available to you. Please use it.
  26.  
  27. NOTE: The help information detailed above is set up for Risc OS 3.10 and
  28. later. This provides help on menus which is not available under Risc OS 2.
  29. Risc OS 3 also allows us to use abbreviations which are then expanded out
  30. to provide the full message. Risc OS 2 does not provide this facility so you
  31. should substitute the following abbreviations as explained below:
  32.  
  33.  
  34. \A Click ADJUST to
  35.  
  36. \D Drag SELECT to
  37.  
  38. \R Move the pointer right to
  39.  
  40. \S Click SELECT to
  41.  
  42. \T This is the
  43.  
  44. \w Window
  45.  
  46. ===========================================================================
  47.  
  48. Technical information
  49. =====================
  50.  
  51. ProArtisan 2 is a 256-colour painting package. These colours are held as 24
  52. bit values and can be selected from a palette of 16.7 million colours - even
  53. on Risc OS 2. However, unless you have additional hardware such as the
  54. Computer Concepts/Wild Vision Colour Card or one of the State Machine cards
  55. you will be unable to see these additional colours on your computer and we
  56. suggest that you do not attempt to alter colours.
  57.  
  58. When one of these cards is fitted you will be able to choose and see any of
  59. the 16.7 million colours.
  60.  
  61. Images created in ProArtisan 2 can be any size or resolution provided that
  62. your machine has enough memory and it supports the resolution that you want
  63. to work in. Internally your images are always held at high resolution and in
  64. 24 bit colour, even when you work in a low resolution or low colour mode.
  65. When you return to a higher resolution mode the image is restored to the
  66. correct resolution. In other words, changing mode does NOT convert the image
  67. to that mode and potentially lose information. The image is only converted
  68. to another mode at save time and only then if you instruct ProArtisan 2 to
  69. save in another mode.
  70.  
  71. ===========================================================================
  72.  
  73. A Short Tutorial
  74. ================
  75.  
  76. To get you into ProArtisan 2 as quickly as possible the following tutorial
  77. takes you through manipulating an image to introduce some of the basic
  78. tools. Remember that you can use tools in conjunction with others and it is
  79. this which makes ProArtisan 2 so powerful. Do not be afraid to try out
  80. different things as there are so many possible combinations that we are
  81. unable to cover them all in this tutorial. We will try to point out
  82. interesting effects when appropriate.
  83.  
  84. The image that we are going to create uses several concepts which are
  85. central to the ProArtisan 2 philosophy. 
  86.  
  87. Instructions to use a particular menu item are written as 
  88.  
  89. Paint -> Fill -> Plain 
  90.  
  91. where Paint is the name of the icon in the Tool pane, Fill is the item in
  92. the main Paint menu and Plain is the item in the Fill sub menu.
  93.  
  94. The target image with an overlaid grid is shown in the magazine.
  95.  
  96. Before going on we need to explain to you what a Frisket is. ProArtisan 2
  97. has a Frisket facility which enables you to protect parts of the canvas from
  98. alteration by any of the tools. It has the reverse effect of a cardboard
  99. stencil. With a stencil you can only paint through the stencil onto the area
  100. where the stencil is cut out. With a Frisket the area 'cut out' cannot be
  101. painted on.
  102.  
  103. The word frisket originally referred to a frame on a hand printing press
  104. that carried a piece of parchment to protect the non printing areas. So any
  105. area defined as a frisket in ProArtisan 2 is a non printable area, so you
  106. cannot change it. 
  107.  
  108. If you are creating a frisket the palette changes to show just two colours -
  109. Set Frisket and Unset Frisket. The colours shown are normally red and a
  110. cross hatch. The red colour can be changed in the Process menu with the
  111. Frisket Colour option.
  112.  
  113. If possible use a multiscan monitor in mode 28. If you do not have a
  114. multiscan monitor use mode 15 instead.
  115.  
  116. Diagram 1 in the magazine introduces the Tool pane for your reference.
  117.  
  118. 1) Load ProArtisan 2 by double clicking on the !ProArt icon in the
  119. directory display and click on the icon on the icon bar to bring up the
  120. Create window. Create a canvas 400 pixels wide by 400 pixels high.
  121.  
  122. 2) Click on the Draw icon and press Menu with the pointer on the canvas.
  123. Click on the Grid item to turn the grid on. Set the grid size to 48 units
  124. in the Grid sub menu. This makes your canvas approximately 15 by 15 grid
  125. squares.
  126.  
  127. 3) Click on the Sprite icon, which also brings up the Sprite pool window.
  128. Drop the sprite called Cheetah onto the Sprite pool window to load it into
  129. the pool.
  130.  
  131. 4) Click on the Vertical Sprite Flip icon to flip the cheetah vertically.
  132.  
  133. 5) Click on Sprite -> Sphere and drag out a sphere with a radius of 2 grid
  134. units in the lower half of the screen. Drag out the sphere horizontally to
  135. lock to the horizontal grid lines. Dragging diagonally locks to the diagonal
  136. grid points.
  137.  
  138. 6) Use Process -> Filters -> Darken set to 40% to darken the image.
  139.  
  140. 7) Click on Sprite -> Vertical Sprite Flip icon to flip the cheetah
  141. vertically.
  142.  
  143. 8) Add another sprite sphere the same size but overlapping by one unit as
  144. shown in Diagram 2 in the magazine.
  145.  
  146. 9) Select white from the Palette and set the Opacity slider to 20%. Goto
  147. Paint -> Brush Shape and select a medium brush size. Using Paint -> Paint
  148. lighten the area indicated on the top left of the top sphere. 
  149.  
  150. 10) Change the colour to black and using 20% Opacity again, darken the area
  151. indicated on the bottom sphere.
  152.  
  153. 11) Set Opacity on the Palette to 100% and choose a blue on the edge of the
  154. palette. Using Paint -> Fill -> Plain fill the background. Use Paint ->
  155. Paint with a small brush if the fill does not get all areas, particularly
  156. any overlap that you got when doing the Lighten and Darken.
  157.  
  158. 12) Set Sprite -> Transparent to the same blue that you used to fill.
  159.  
  160. 13) Using Sprite -> Cut -> Rectangular cut out the two spheres in one
  161. sprite. Grid lock should still be active enabling you to cut right at the
  162. edges of the spheres.
  163.  
  164. 14) The sprite will appear in the Sprite pool. Give it a name, spheres.
  165.  
  166. We are now going to create a cube.
  167.  
  168. 15) Select white from the Palette and click on Process -> Clear Screen to
  169. clear the screen to white.
  170.  
  171. 16) Ensure that you have the Cheetah sprite selected. 
  172.  
  173. 17) Using Sprite -> Distort drag out a distort box 4 by 4 units (start from
  174. 3 squares in and 3 down - ignore the half square at the top) and using
  175. Adjust drag the control points to provide the shape of the area marked A in
  176. Diagram 3 in the magazine. When you click Select the Cheetah is plotted into
  177. the area.
  178.  
  179. 18) Do the same for the area marked B and E in the diagram.
  180.  
  181. 19) Click on the Vertical Sprite Flip icon to flip the cheetah vertically
  182. and then use Sprite -> Distort to do areas C and D.
  183.  
  184. 20) Set Draw -> Style to do filled areas.
  185.  
  186. 21) Toggle the Frisket icon to Create Frisket - the solid square. 
  187.  
  188. 22) If a Frisket is set (shown as areas of red) do a Process -> Clear Screen
  189. to remove it. You must do this anyway when doing steps 30 to 32.
  190.  
  191. 23) Select Draw -> Line.
  192.  
  193. 24) Bring up the Palette and click on Set Frisket, the red colour , there
  194. will only be red or white cross hatch to choose from.
  195.  
  196. 25) Now draw around area D by clicking at the four corner points. Grid lock
  197. should still be on. The area should turn red indicating that a Frisket has
  198. been created.
  199.  
  200. 26) Click on Process -> Invert Frisket and now the only area visible should
  201. be area D. This is the area that will be affected by the next process.
  202.  
  203. 27) Toggle the Frisket icon to Frisket Active - the diagonal lines.
  204.  
  205. 28) Apply Process -> Filters -> Darken with a value of 50%.
  206.  
  207. 29) Repeat steps 22 to 29 but on area C instead of area D and use a value of
  208. 35% in step 29 instead of 50%.
  209.  
  210. 30) Repeat steps 22 to 29 but on area B instead of area D and use a value of
  211. 25% in step 29 instead of 50%.
  212.  
  213. 31) Repeat steps 22 to 29 but on area E instead of area D. This time you
  214. need to do a Process -> Lighten with a value of 25%.
  215.  
  216. 32) Toggle the Frisket icon to Frisket Inactive.
  217.  
  218. 33) Set the line thickness in Draw -> Style to about 10 and the style to
  219. outline only. Using Draw -> Line draw a horizon line in a blue (drag out the
  220. line and use Adjust to finish the line) as indicated on Diagram 3 from the
  221. edges of the cube to the edge of your window.
  222.  
  223. 34) Use Paint -> Fill -> Plain with the same colour as the line and fill
  224. above the horizon.
  225.  
  226. 35) Turn the grid off by pressing Ctrl G on the keyboard.
  227.  
  228. 36) Select Paint -> Fill -> Angled and also tick the Dither option in the
  229. Fill menu. Note that clicking on a menu item with Adjust selects the item
  230. but leaves the menu on screen. Now select Paint -> Blends number 4.
  231.  
  232. 37) Fill the filled area at the top by dragging the fill arrow from the just
  233. below the top of the canvas to the horizon line.
  234.  
  235. 38) Select Paint -> Blends number 3 and click on the Blends flip icon so
  236. that the Blend runs light to dark. Drag the fill arrow from the left of the
  237. cube to the bottom right of the canvas as shown in the diagram.
  238.  
  239. 39) Ensure that Spheres is the current sprite (the one showing in the pool). 
  240.  
  241. 40) Click on the sprite in the pool and place the spheres on the bottom half
  242. of the canvas as shown on the final image.
  243.  
  244. 41) Try doing the same but using different sprites for the different faces
  245. of the cube. You can also create and use your own sprites.
  246.  
  247.  
  248. ---------------------------------------------------------------------------
  249.  
  250. Don't take our word for it, see the reviews and use this demo - ProArtisan
  251. has been completely rewritten and just to show how good we think it is we
  252. are making you a special offer valid until 31st December 1993.
  253.  
  254. Send us your program disk from Artisan, Artisan 2 or ProArtisan with payment
  255. for £67.50 and we will send you a full ProArtisan 2 pack - that's a full 50%
  256. trade in as a thank you for supporting Clares in the past.
  257.  
  258. For the less fortunate amongst you who don't own one of the Artisan series,
  259. we are still offering you the special discount price of £87.50 if you return
  260. your program disc from any one of the following:
  261.  
  262. Atelier, KidPix, 1st Paint, PrimeArt, Painter Plus, Imagine, Imagery,
  263. Photopia, Revelation, Revelation 2, Revelation ImagePro or any other
  264. purchased art package costing over £35.
  265.  
  266. If you don't want to trade a package in then ProArtisan 2 is still a bargain
  267. at just £135 inc VAT.
  268.  
  269. Send off your payment today or ring us with your credit card on 0606 48511
  270.  
  271.  
  272. Clares Micro Supplies
  273. 98 Middlewich Road,
  274. Rudheath,
  275. Northwich,
  276. Cheshire.
  277. CW9 7DA
  278.  
  279. Telephone: 0606 48511
  280. Fax: 0606 48512