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Text File  |  1993-09-06  |  25.8 KB  |  679 lines

  1. PAM:>Brush Shape,>Edit Brush|!Paint,>Crayon,>Texture,>Magic,Pattern,Special|Spray,Fill,>Pencil,>Inkpen|>Blends
  2. DRM:!Rectangle,Ellipse,>Polygon,Line,Curve,Text|>Style|>Grid ^G
  3. SSM:!Cut,Magic Wand,Paint,Fill,Distort,Rotate,Scale,>Sphere|>Transparent
  4. IOM:>Details|>Save Picture,>Save Pool,Save as|>Print,>Palette
  5. PRM:Clear Screen   ^X|Remove Frisket,Invert Frisket ^I,Frisket colour,Make last      ^L,Add last       ^A|Filters,Effects|Crop to Window
  6.  
  7. MPAM:>Brush Shape,>Edit Brush|!Paint,>Crayon,>Texture,>Magic,Pattern,>Special|>Spray,>Fill,>Pencil,>Inkpen|>Blends
  8. MDRM:!Rectangle,Ellipse,>Polygon,Line,Curve,~Text|>Style|>Grid ^G
  9. MSSM:!~Cut,Magic Wand,~Paint,~Fill,~Distort,~Rotate,~Scale,~>Sphere|>~Transparent|~!Show Pool
  10. MIOM:>Details|>Save Picture,~>Save Pool,Save as|>Print,>Palette
  11. MPRM:Clear Screen|~Remove Frisket,Invert Frisket,Frisket colour,Make last,Add last|Filters,Effects|~Crop to Window
  12.  
  13. ############################################################################
  14. #                     Messages file for ProArt2                            #
  15. ############################################################################
  16.  
  17. Title:ProArt2
  18. vern:Demonstration Version
  19.  
  20. ICM:>Info,Show,>Create,Remove,Remove All,Minimise,Quit
  21.  
  22. # Submenus, normal and making mask versions of each. 
  23.  
  24. STM:!Plain,Clone,Sample|>Density,>Size
  25. FFM:!Plain,Circular,Angled,3-D,Spritestretch,~Dither
  26. PSM:!Smudge,Dopple,Smear,Diffuse|~!Plain,~Clone,~Sample
  27. PEM:20
  28. MSTM:~!Plain,~Clone,~Sample|>Density,>Size
  29. MFFM:!Plain,~Circular,~Angled,~3-D,~Spritestretch,~Dither
  30. MPSM:!~Smudge,Dopple,~Smear,~Diffuse|!Plain,Clone,~Sample
  31. MPEM:20
  32.  
  33.  
  34. IOSM:>Save,>Mode
  35. MIOSM:~>Save,~>Mode
  36.  
  37. FSM:200
  38. THM:0
  39. MFSM:200
  40. MTHM:0
  41.  
  42. SCT:!Rectangular,Irregular
  43. SMW:>!Colour,>Greyscale
  44. MSCT:!~Rectangular,~Irregular
  45. MSMW:>!Colour,>Greyscale
  46.  
  47. FRM:Inverse,Tint,>Lighten,>Darken,>Cutoff,>Contrast,>Anti-Alias,>Remove Dots,>Colour Shift,>Grey Shift
  48. ERM:Emboss,>Sphere,>Find Edges,Facet,>Halftone,Magic,Sharpen,>Pattern,>Generic,>Block,Texture
  49. MFRM:~Inverse,~Tint,~>Lighten,~>Darken,>Cutoff,~>Contrast,~Anti-Alias,~>Remove Dots,~>Colour Shift,~>Grey Shift
  50. MERM:~Emboss,~>Sphere,~>Find Edges,~Facet,~>Halftone,~Magic,~Sharpen,~>Pattern,~>Generic,~>Block,~Texture
  51.  
  52. SPM:Weighted,!Unweighted
  53. MSPM:Weighted,Unweighted
  54.  
  55. OLOK:locked
  56. ULOK:unlocked
  57.  
  58. # Menu titles
  59.  
  60. MT1:Painting
  61. MT2:Special
  62. MT3:Density
  63. MT4:Spray
  64. MT5:Fill
  65. MT7:Drawing
  66. MT8:Thickness
  67. MT9:Process
  68. MTA:Sprites
  69. MTB:Filters
  70. MTC:Plain Spray
  71. MTD:Cut Type
  72. MTE:Effects
  73. MAG:Magic Brush
  74. SIZ:Size
  75. PENC:Pencil
  76. TEXT:Texture
  77. BLEN:Blends
  78. STYL:Style
  79. GRID:Grid
  80. BRUS:Brush
  81. PAL:Colours
  82. INK:Inkpen
  83. CRAY:Crayon
  84. TRANS:Transparent
  85. ALT:Colour shift
  86. ALTG:Grey shift
  87. SPH:Sphere
  88. SPHR:Distance
  89. FBLK:Block
  90. FDOT:Remove Dots
  91. MWDI:Range
  92. COLA:Accuracy
  93. POLY:Sides
  94. PRT:Print
  95. IOT:Input-Output
  96. SINFO:Sprite Details
  97. EDPAL:Edit Palette
  98. NEW:New Picture
  99. EDBSH:Edit Brush
  100. IOST:Save as
  101. SMOD:Save as Mode
  102. MWST:Magic Wand
  103. POOL:Pool
  104. FLGT:Lighten
  105. FDRK:Darken
  106. FCUT:Cutoff
  107. FCON:Contrast
  108. FEDG:Find Edges
  109. F0:Halftone
  110. PATT:Pattern
  111. FILT:Generic
  112.  
  113. ############################# ERROR MESSAGES ##############################
  114.  
  115. REMm:Pictures modified but not Saved. Remove?
  116. REMs:Picture modified but not Saved. Remove?
  117. QUIT:Picture modified but not Saved. Quit ?
  118. WARN:Crop can not be undone. Continue ?
  119. E1:Not a valid operation within frisket
  120. E2:No sprites in pool
  121. E3:Not enough memory
  122. E4:No room. Increase memory if possible
  123. E5:Can not do frisket
  124. E6:Invalid Drawfile
  125. E7:Error rendering Drawfile
  126. E8:RAM transfer failed
  127. E9:Can't do this when all colours are used
  128. EC:Can't close file
  129. EF:Fatal error. Must exit
  130. EL:Filename too long
  131. ELC:Error on load
  132. EBM:Bad Mode
  133. ENG:Non_Graphic Mode
  134. EM:Switch frisket OFF first
  135. EO:Can't open file
  136. ES:Image too small, load to spritepool
  137. ET:Maximum 16 canvasses
  138. E2ME:Can't do this, use sprite pool or save to filer and reload
  139. ETS:Too small an area, cut to spritepool instead,
  140. HARD1:Your hardware does not support 256 colour entries in this screen mode
  141. PALERR:Invalid palette file
  142. DFF:Can only use Outline Fonts
  143.  
  144. ############################## HELP MESSAGES ###############################
  145.  
  146. # Help for tools -----------------------------------------------------------
  147.  
  148. TPW:This is the tools window
  149. TPI0:\Dreposition tools
  150. TPI2:\Senter DRAWING mode|MWhile drawing, click ADJUST on the canvas for selection of existing colours
  151. TPI1:\Senter PAINTING mode|MWhile painting, click ADJUST on the canvas for selection of existing colours
  152. TPI3:\Senter SPRITE mode.
  153. TPI4:\Senter INPUT/OUTPUT mode.
  154. TPI6:\Spop up PALETTE.|MThe palette dialogue allows selection of current colour and opacity.
  155. TPI7:\Sto toggle FRISKET OFF / FRISKET ON / MAKE FRISKET
  156. TPI8:\Sreduce magnification of view.
  157. TPI9:\Sincrease magnification of view.
  158. TPI5:\Senter PROCESS mode.
  159. TPI10:Current magnification percentage|M\Sto return to 100.
  160. TPI11:\SUNDO.
  161. TPI12:\Sflip tools
  162.  
  163. # Help for canvas ----------------------------------------------------------
  164.  
  165. C1:DRAG to paint with current brush|MYou can drag Draw files here to be rendered at the cursor position|MYou can drag single-sprite Sprite files here to import pictures. Multi-sprite files should be imported to the sprite pool window
  166. C2:DRAG to spray at current size, density and weighting|MIf cloning, click ADJUST to set the origin of the clone
  167. C3:DRAG arrow to indicate start, end and direction of current fill type
  168. C4:DRAG to soften area under current brush shape
  169. C5:DRAG to texture area under current brush shape
  170. C6:DRAG to brush sprite pattern onto picture
  171. C7:DRAG brush to change colours as set up in Magic
  172. C8:Drag to define chosen shape or line|MSingle lines should not have a style of 'filled'
  173. C9:DRAG a rectangle around required area to cut a sprite
  174. C10:Move into position and SELECT to paste|MClick ADJUST to abandon
  175. C11:DRAG to use pencil at the current size
  176. C12:DRAG to paint with the inkpen at the current size
  177. C13:DRAG to 'dopple' in currently set fashion
  178. C14:DRAG to 'diffuse' in currently set fashion
  179. C15:DRAG to smear colours. A small brush is usually most appropriate
  180. C17:DRAG to use the crayon pen in the current texture
  181. C18:Nothing Happens !
  182. C19:No particular action here. Process works on the whole picture
  183. C20:Click SELECT to fill with the current sprite
  184. C22:DRAG SELECT to paint with the current sprite
  185. C23:DRAG SELECT to cut an irregularly shaped sprite from the canvas
  186. C24/C25/C26:DRAG SELECT to define a start box for distortion|MClick SELECT outside the box to finish
  187. C27:Drag SELECT to define first line then drag or click SELECT for each subsequent point|M\Afinish or click SELECT near to the start point
  188. C28:Click SELECT at start point and drag to end of segment and release SELECT.
  189. C29:Click SELECT at (or drag SELECT to) end of next segment|MClick ADJUST to complete
  190. C30:DRAG SELECT to mark centre of polygon, size and rotate
  191. C31:DRAG SELECT to scale current sprite at fixed aspect ratio|MHold down shift while scaling to allow variable aspect ratio
  192. C32:DRAG SELECT to rotate current sprite at fixed size|MHold down shift while rotating to allow variable size
  193. C33:Drag SELECT from centre of sphere to define position and size
  194. C61:Click SELECT to perform current fill option
  195. C62:Click SELECT near to right hand side of an object to create a frisket
  196. C63:Click SELECT to do a pseudo 3-D fill in currently selected blend
  197. C64:Click SELECT to do a stretch fill with current sprite
  198. CI0:DRAG SELECT to move whole box|MDRAG ADJUST to move original bottom left corner
  199. CI1:DRAG SELECT to move whole box|MDRAG ADJUST to move original top left corner
  200. CI2:DRAG SELECT to move whole box|MDRAG ADJUST to move original top right corner
  201. CI3:DRAG SELECT to move whole box|MDRAG ADJUST to move original bottom right corner
  202.  
  203. ############################################################################
  204. ######################## MENU HELP FOR RISCOS 3 ############################
  205. ############################################################################
  206.  
  207. IB:\TProArt2 icon.
  208. IB0:\Rget information about the program
  209. IB1:\Rreopen a closed picture
  210. IB2:\Rcreate a new canvas
  211. IB3:\Rdispose of a picture
  212. IB4:\Sdispose of all pictures
  213. IB5:\Suse small memory model. No frisket and no undo facility.
  214. IB6:\Squit ProArt2
  215.  
  216.  
  217. PM0:\Rchoose a particular brush size and shape
  218. PM1:\Rbring up user-defined brush dialogue \w     
  219. PM2:\Spaint with current brush   
  220. PM3:\Schoose crayon. Crayon in current texture, current colour|M\Rchoose current texture     
  221. PM4:\Schoose texture. Textures current colours|M\Rchoose current texture       
  222. PM5:\Schoose magic brush|M\Rset up colour swaps      
  223. PM6:\Sdraw a tile pattern with current sprite
  224. PM7:\Schoose current special effect|M\Rchange current special effect
  225. PM70:\Schoose smudge effect. Local anti-aliasing
  226. PM71:\Schoose dopple effect. A dotty feature
  227. PM72:\Schoose smear effect. Allows colours to be 'wet' smeared
  228. PM73:\Schoose diffuse effect. Breaks up picture
  229. PM74:\Schoose the plain variety
  230. PM75:\Schoose the clone variety for dopple or diffuse
  231. PM76:\Schoose the sample variety for dopple or diffuse
  232. PM8:\Schoose spray|M\Rchoose a particular spray type
  233. PM80:\Schoose a plain spray|M\Rchoose weighting
  234. PM800:\Schoose a centre weighted spray
  235. PM801:\Schoose an unweighted spray
  236. PM81:\Schoose a clone spray
  237. PM82:\Schoose a sample spray
  238. PM83:\Ropen dialogue for setting density of dots
  239. PM84:\Ropen dialogue for setting size of footprint
  240. PM9:\Schoose fill|M\Rchoose a particular fill type
  241. PM90:\Schoose a plain fill
  242. PM91:\Schoose a circular fill in current blend set
  243. PM92:\Schoose an angled fill in current blend set
  244. PM93:\Schoose a pseudo 3-D fill in current blend set
  245. PM94:\Schoose a fill which stretches the current sprite into the area
  246. PM95:\Stoggle dithering of blend colours on and off
  247. PMa:\Schoose pencil|M\Rchange size
  248. PMb:\Schoose inkpen|M\Rto change size
  249. PMc:\Rset current blend set
  250.  
  251. SM0:\Scut sprite from picture|M\Rchoose cut type
  252. SM00:\Schoose rectangular cut using transparencies set up on Transparent
  253. SM01:\Schoose irregular cut for non-rectangular shapes
  254. SM1:\Schoose Magic Wand|M\Rchoose selection rule
  255. SM10:\Sfind area using closeness of colour|M\Radjust range
  256. SM11:\Sfind area using closeness of tone|M\Radjust range
  257. SM2:\Spaint with current sprite
  258. SM3:\Sfill with current sprite
  259. SM4:\Sdistort current sprite onto a quadrilateral
  260. SM5:\Srotate
  261. SM6:\Sscale current sprite
  262. SM7:\Smap current sprite to a sphere|M\R select 'distance'
  263. SM8:\Rto set transparent colours for sprite cutting. Drag colours to the first of each pair of two boxes. Clicking ADJUST in the dialogue will transfer colours from the palette
  264. SM9:\Sdisplay/hide the sprite pool window
  265. SMA:\Shide the sprite pool window
  266. SMB:\Sundo to position when last colour was chosen (or later !)
  267.  
  268. DM0:\Schoose rectangle drawing
  269. DM1:\Schoose ellipse drawing
  270. DM2:\Schoose polygon drawing|M\Rbring up polygon choices dialogue \w
  271. DM3:\Schoose linked line drawing
  272. DM4:\Schoose curve drawing
  273. DM5:\Sbring up the text entry dialogue \w
  274. DM6:\Rbring up the style dialogue \w
  275. DM7:\Stoggle the grid on or off|M\Rbring up grid options, colour and spacing
  276.  
  277. IM0:\Robtain details on picture
  278. IM1:\Ropen save picture dialogue \w
  279. IM2:\Ropen save sprite pool dialogue \w
  280. IM3:\Ropen saveas submenu|MUSE ONLY FOR FINISHED PICTURES YOU NEED IN A PARTICULAR MODE
  281. IM30:\Ropen 'saveas' save dialogue \w
  282. IM31:\Rset destination mode for 'saving as'
  283. IM4:\Ropen print dialogue \w
  284. IM5:\Ropen palette editor dialogue \w
  285.  
  286. PRM0:\Sclear screen to the current colour
  287. PRM1:\Sremove frisket and free memory
  288. PRM2:\Sinvert the current frisket
  289. PRM3:\Schange the colour in which the frisket is displayed. Set colour on palette first
  290. PRM4:\Screate a frisket from difference between current and previous versions of picture
  291. PRM5:\Sappend differences between current and previous versions of the picture to the frisket
  292. PRM6:\Rchoose filters which act on the whole picture
  293. PRM7:\Rchoose effects which act on the whole picture
  294. PRM8:\Scrop picture to area visible in window. THIS IS IRREVERSIBLE
  295.  
  296. #Filters
  297.  
  298. PRM60:\Sinvert the picture.
  299. PRM61:\Stint the picture in current blend set.
  300. PRM62:\Slighten the picture|M\Radjust degree of lightening
  301. PRM63:\Sdarken the picture|M\Radjust degree of darkening
  302. PRM64:\Sposterise the picture|M\Radjust cutoff value
  303. PRM65:\Sincrease the contrast of the picture|M\Radjust amount
  304. PRM66:\Ssmooth colour transitions.|MNote: Anti-alias can be slow.
  305. PRM67:\Sremove isolated dots|M\Radjust target dotsize|Mlarger clusters are anti-aliased
  306. PRM68:\Rbring up colour shift dialogue \w
  307. PRM69:\Rbring up grey shift dialogue \w
  308.  
  309. #Effects
  310.  
  311. PRM70:\Semboss in the current blend set of colours
  312. PRM71:\Swrap the picture onto a sphere.|M\Radjust size and distance.
  313. PRM72:\Sedge detect.|M\Radjust width
  314. PRM73:\Sreplace each colour by the most common colour in the vicinity.
  315. PRM74:\Sconvert to fractal halftone|M\Rchoose cluster size
  316. PRM75:\Sapply the magic brush to the whole picture
  317. PRM76:\Sapply a fast sharpen filter
  318. PRM77:\Ropen the pattern editor dialogue
  319. PRM78:\Ropen the generic filter dialogue
  320. PRM79:\Sconvert to small blocks|M\Radjust the block size
  321. PRM7a:\Sapply texture the whole picture|M\Rchoose texture
  322.  
  323. ###########################################################################
  324. ####################### DIALOGUE WINDOW HELP ##############################
  325. ###########################################################################
  326.  
  327. HLPMS/MSI1:\Tsaveas mode \w
  328.  
  329. MSI0:Enter destination mode and press RETURN or click OK
  330. MSI2:\Sset destination mode
  331.  
  332. ###########################################################################
  333.  
  334. HLPPENCIL/HLPSPRAY:\Tsize adjustment \w
  335.  
  336. PENCILI0/SPRAYI0:\Dadjust size
  337. PENCILI1/SPRAYI1:\Sreduce size by 1
  338. PENCILI2/SPRAYI2:\Tcurrent size
  339. PENCILI3/SPRAYI3:\Sincrease size by 1
  340.  
  341. ###########################################################################
  342. HLPTEXTURE:\Ttexture choice window
  343.  
  344. TEXTUREI0:\Ttexture design
  345. TEXTUREI1:\Smove back through the presets
  346. TEXTUREI2:\Smove forwards through the presets
  347. TEXTUREI3:\Tcurrent texture number
  348. TEXTUREI4:\Tcurrent texture name
  349.  
  350. ###########################################################################
  351. HLPPAL:\Tcolour control palette
  352.  
  353. PALI0:\Schoose a colour
  354. PALI1:\Dset opacity
  355. PALI2:\Sreduce opacity by 1
  356. PALI3:\Tcurrent opacity
  357. PALI4:\Sincrease opacity by 1
  358. PALI5:\Topacity indicator. Low opacity adds only a small amount of the selected colour
  359. PALI6:\Stoggle picker state for the effect of ADJUST on the canvas (select 1 colour or sample up to 16 colours)|M\Atransfer the current blendset to the picker.
  360. PALI23:\Sclear picker colours
  361. PALI7/PALI8/PALI9/PALI10/PALI11/PALI12/PALI13/PALI14:This is the set of picker colours.|M\Schoose one of these colours
  362. PALI15/PALI16/PALI17/PALI18/PALI19/PALI20/PALI21/PALI22:This is the set of picker colours.|M\Schoose one of these colours
  363.  
  364. ###########################################################################
  365. HLPB:\Tthe blend dialogue \w
  366.  
  367. BI0:\Dmove a colour to start or end of colour set
  368. BI1:\Tstart colour
  369. BI2:\Tend colour
  370. BI3:\Sreverse the colour set
  371. BI4:\Smove back through presets
  372. BI5:\Tcurrent blend preset
  373. BI6:\Smove forwards through presets
  374. BI7:\Tcurrent blend colour set
  375.  
  376. ###########################################################################
  377. HLPAD:\Tparameter adjustment dialogue \w
  378.  
  379. ADI0:\Dalter value
  380. ADI1:\Sdecrease value
  381. ADI2:\Sincrease value
  382. ADI3:\Tcurrent value
  383. ADI4:\Sstart operation
  384.  
  385. ###########################################################################
  386. HLPSTYLE:\Tstyle setting dialogue \w
  387.  
  388. STYLEI0:\Dalter line thickness
  389. STYLEI1:\Sreduce line thickness
  390. STYLEI2:Current line thickness
  391. STYLEI3:\Sincrease line thickness
  392. STYLEI4:\Stoggle join style Mitre / Round / Bevel
  393. STYLEI5:Current outline and fill colours (current and previous colours)
  394. STYLEI6:\Stoggle closed or open paths.
  395.  
  396. ############################################################################
  397. HLPM:\Tmagic brush dialogue \w
  398.  
  399. MI0/MI1/MI2/MI3/MI4/MI5/MI6/MI7:Change this colour to the one on the right|M\Sdelete the pairing|M\Atransfer colours from the picker to the left hand (source) boxes
  400. MI8/MI9/MI10/MI11/MI12/MI13/MI14/MI15:Change this colour to the one on the right|M\Sdelete the pairing|M\Atransfer colours from the picker to the left hand (source) boxes
  401. MI16/MI17/MI18/MI19/MI20/MI21/MI22/MI23:Change to this from the one on the left|M\Sdelete the pairing|M\Atransfer colours from the picker to the left hand (source) boxes
  402. MI24/MI25/MI26/MI27/MI28/MI29/MI30/MI31:Change to this from the one on the left|M\Sdelete the pairing|M\Atransfer colours from the picker to the left hand (source) boxes
  403. MI32:\Dtransfer colours to the boxes|M\Atransfer colours from picker to destination boxes|MHolding SHIFT while dropping a destination colour applies it to all destination boxes
  404. MI33:\Sclear current set
  405. MI34:\Stransfer blendset to source boxes|M\Atransfer blendset to destination boxes
  406. MI35:\Stransfer colours from picker to source boxes|M\Atransfer colours from picker to destination boxes
  407. ############################################################################
  408. HLPT:\Ttransparent colours dialogue \w
  409.  
  410. TI0/TI1/TI2/TI3/TI4/TI5/TI6/TI7:This colour is set to be transparent|M\Sdelete the choice
  411. TI8/TI9/TI10/TI11/TI12/TI13/TI14/TI15:This colour is set to be transparent|M\Sdelete the choice
  412. TI32:\Sset as transparent
  413. TI33:\Sclear all transparent colours
  414. TI34:\Sset current blend set colours as transparent
  415. TI35:\Sset colours from picker as transparent
  416. ############################################################################
  417. HLPA:\T colour shift dialogue \w
  418.  
  419. AI0:\Dchange red component
  420. AI1:\Dchange green component
  421. AI2:\Dchange blue component
  422. AI3:\Sdecrease red component
  423. AI4:\Sincrease red component
  424. AI5:Red component
  425. AI6:\Sdecrease green component
  426. AI7:\Sincrease green component
  427. AI8:Green component
  428. AI9:\Sdecrease blue component
  429. AI10:\Sincrease blue component
  430. AI11:Blue component
  431. AI12:\Sapply colour shift changes as in preview
  432. AI13:\Tpreview
  433. AI14/AI15/AI16/AI17/AI18/AI19/AI20/AI21:\Stoggle range of tones to which effect applies. Dark tones to left and light to right
  434.  
  435. ############################################################################
  436. HLPSPHERE/SPHEREI0:\Tsphere control dialogue
  437.  
  438. SPHEREI1:\Sdecrease size of sphere to be used
  439. SPHEREI2:\Tsize of sphere to be used
  440. SPHEREI3:\Sincrease size of sphere to be used
  441. SPHEREI4:\Sdecrease distance from sphere, less of picture shows
  442. SPHEREI5:\Tdistance from sphere
  443. SPHEREI6:\Sincrease distance from sphere, more of picture shows
  444.  
  445. ############################################################################
  446. HLPPOLY:\Tpolygon choices dialogue \w
  447.  
  448. POLYI0:\Tcurrently selected polygon
  449. POLYI1:\Sreduce the number of sides
  450. POLYI2:\Tnumber of sides
  451. POLYI3:\Sincrease the number of sides
  452.  
  453. ############################################################################
  454. HLPPEN:\Tpen selection dialogue \w
  455.  
  456. PENI0/PENI1/PENI2/PENI3/PENI4/PENI5/PENI6/PENI7:\Schoose this brush
  457. PENI8/PENI9/PENI10/PENI11/PENI12/PENI13/PENI14/PENI15:\Schoose this brush
  458. PENI16/PENI17/PENI18:\Schoose this brush
  459. PENI19:\Schoose user-defined brush
  460.  
  461. ############################################################################
  462. HLPG:\Tgrid options dialogue \w
  463.  
  464. GI0/GI1/GI2/GI3/GI4/GI5/GI6/GI7:\Schoose this colour for the grid
  465. GI8/GI9/GI10/GI11/GI12/GI13/GI14/GI15:\Schoose this colour for the grid
  466. GI16:\Smake spacing smaller
  467. GI17:\Tcurrent spacing
  468. GI18:\Smake spacing larger
  469. GI19:\Stoggle grid lock on/off
  470.  
  471. ############################################################################
  472. HLPPRNT/PRNTI14:\Dposition picture on the page
  473.  
  474. PRNTI0:\Tcurrently selected printer
  475. PRNTI1:\Schoose portrait orientation
  476. PRNTI2:\Schoose landscape orientation
  477. PRNTI3:\Schoose centimetres as the units for the origin
  478. PRNTI4:\Schoose inches as the units for the origin
  479. PRNTI5:\Splace the caret and edit the origin x
  480. PRNTI6:\Splace the caret and edit the origin y
  481. PRNTI8:\Tcurrent scale of the picture. Use the arrows to change it
  482. PRNTI10:\Sstart printing
  483. PRNTI15:\Splace the caret and edit the number of copies to be printed
  484. PRNTI17:\Scentre horizontally
  485. PRNTI18:\Scentre vertically
  486.  
  487. ############################################################################
  488. FNTSELIZZ:\Tpaint text dialogue \w
  489.  
  490. FNTSELW0:\Schoose typeface
  491. FNTSELW1:\Schoose weight
  492. FNTSELW2:\Schoose style
  493. FNTSELI00:\Screate text for positioning on picture
  494. FNTSELI01:\Sabandon this operation
  495. FNTSELI15:\Sincrease height
  496. FNTSELI16:\Sincrease width
  497. FNTSELI17:\Tcurrent height
  498. FNTSELI18:\Tcurrent width
  499. FNTSELI19:\Sdecrease height
  500. FNTSELI20:\Sdecrease width
  501. FNTSELI21:\Senter your text
  502. FNTSELI22:\Sset up your text before finishing on OK
  503. FNTSELPNT:\Schoose point size
  504.  
  505. ############################################################################
  506. HLPDE:\Tdetails dialogue \w
  507.  
  508. DEI1:Colour usage. \Salternate display
  509. DEI2:Sprite name
  510. DEI3:Width in pixels
  511. DEI4:Height in pixels
  512. DEI7:Number of colours used
  513.  
  514. ############################################################################
  515. SAVEAS:\Tsave dialogue \w
  516.  
  517. SAVEAS0:\SSave file
  518. SAVEAS2:\Salter filename to be saved
  519. SAVEAS3:Drag icon to a filer to save, or click SELECT on OK if there is a full pathname
  520. SAVEAS4:\S toggle type of file to save, Normal or Squashed
  521.  
  522. ############################################################################
  523. HLPEB:\Tbrush editor dialogue \w
  524.  
  525. EBI0:\Tcurrent user defined brush
  526. EBI1:\Sset pixels to solid
  527. EBI2:\Sclear pixels to transparent
  528. EBI3:\Sclear whole brush to solid or transparent
  529. EBI4:\Sflip brush vertically
  530. EBI5:\Sflip brush horizontally
  531.  
  532. ############################################################################
  533. HLPPAT:\Tpattern edit dialogue \w
  534.  
  535. PATI0:\Tpattern preview
  536. PATI1:\Sdecrease horizontal row offset
  537. PATI2:\Thorizontal row offset
  538. PATI3:\Sincrease horizontal row offset
  539. PATI5:\Dadjust horizontal row offset
  540. PATI6:\Sdecrease horizontal row displacement
  541. PATI7:\Thorizontal row displacement
  542. PATI8:\Sincrease horizontal row displacement
  543. PATI10:\Dadjust horizontal row displacement
  544. PATI11:\Sdecrease vertical row displacement
  545. PATI12:\Tvertical row displacement
  546. PATI13:\Sincrease vertical row displacement
  547. PATI15:\Dadjust vertical row displacement
  548. PATI16:\Scover picture with this pattern
  549. PATI17/PATI18/PATI19/PATI20:\Stoggle orientation of this element
  550. PATI21:\Tsprite name
  551.  
  552. ############################################################################
  553. HLPPALED:\Tpalette edit dialogue \w
  554.  
  555. PALEDI0:\Dadjust red content
  556. PALEDI1:\Dadjust green content
  557. PALEDI2:\Dadjust blue content
  558. PALEDI3:\Sdecrease red content
  559. PALEDI4:\Sincrease red content
  560. PALEDI5:\Tred content of the selected colour
  561. PALEDI6:\Sdecrease green content
  562. PALEDI7:\Sincrease green content
  563. PALEDI8:\Tgreen content of the selected colour
  564. PALEDI9:\Sdecrease blue content
  565. PALEDI10:\Sincrease blue content
  566. PALEDI11:\Tblue content of the selected colour
  567. PALEDI12:\Schoose this colour for editing|M\Dchoose a range of colours for interpolating
  568. PALEDI13:\Sinterpolate between colours
  569. PALEDI14:\Stoggle screen updating on palette change on/off. Colour cards only.
  570. PALEDI15:\Smake the change if you have a colour card
  571. PALEDI16:\Tcolour preview
  572.  
  573. ############################################################################
  574. HLPCREATE:\Tcreate canvas dialogue \w
  575.  
  576. CREATEI3:\Sedit width of canvas
  577. CREATEI4:\Sedit height of canvas
  578. CREATEI5:\Tmemory needed for this size
  579. CREATEI6:\Tmemory currently available
  580. CREATEI7:\Schoose pixels as units
  581. CREATEI8:\Schoose inches as units
  582. CREATEI9:\Schoose centimetres as units
  583. CREATEI10:\Tpreset name
  584. CREATEI11:\Smove back through the presets
  585. CREATEI12:\Smove forwards through the presets
  586. CREATEI16:\Screate this canvas
  587.  
  588. ############################################################################
  589. HLPFILTER:\Teditor dialogue \w for user defined filters
  590.  
  591. FILTERI0:Top left weighting|M\Sincrease|M\Adecrease
  592. FILTERI1:Top middle weighting|M\Sincrease|M\Adecrease
  593. FILTERI2:Top right weighting|M\Sincrease|M\Adecrease 
  594. FILTERI3:Middle left weighting|M\Sincrease|M\Adecrease
  595. FILTERI4:Centre pixel weighting|M\Sincrease|M\Adecrease
  596. FILTERI5:Middle right weighting|M\Sincrease|M\Adecrease
  597. FILTERI6:Bottom left weighting|M\Sincrease|M\Adecrease
  598. FILTERI7:Bottom middle weighting|M\Sincrease|M\Adecrease
  599. FILTERI8:Bottom right weighting|M\Sincrease|M\Adecrease
  600. FILTERI9:\Tpreset name
  601. FILTERI10:\Smove back through presets
  602. FILTERI11:\Smove forwards through presets
  603. FILTERI12:\Sapply filter.|M(The process may take some time with large or complex images)
  604. FILTERI13:Multiplication factor (for contrast) nominal 128 base|M\Sincrease|M\Adecrease
  605. FILTERI14:Addition factor (for brightness)|M\Sincrease|M\Adecrease
  606. ############################################################################
  607. HLPSPR:\Tsprite pool dialogue window
  608.  
  609. SPRI0:This is the current sprite|MClick SELECT and move pointer to position for pasting onto the canvas|MDRAG a spritefile to this window to load sprites
  610. SPRI1:This is the name of the current sprite|MIf you wish to keep it, Click SELECT to edit the name to something other than temp then press [RETURN]
  611. SPRI2:\Smove backwards|M\Amove forwards
  612. SPRI3:\Smove forwards|M\Amove backwards
  613. SPRI4:\Sdelete this sprite
  614. SPRI5:\Sflip this sprite horizontally
  615. SPRI6:\Sflip this sprite vertically
  616. SPRI7:\Dadjust opacity of soft paste when not auto blending
  617. SPRI8:\Sdecrease opacity of soft paste
  618. SPRI9:\Sincrease opacity of soft paste
  619. SPRI10:\Smove through auto blending options|M\Amove backwards
  620. SPRI11:\Tnumber of sprites in the pool
  621. SPRI12:\Tcurrent soft paste opacity
  622. SPRI13:\Tmemory size of the pool
  623. SPRI14:\Tcurrent sprite number
  624. SPRI15:\Tcurrent sprite width and height in pixels
  625.  
  626. ############################################################################
  627. #################           CANVAS SIZE PRESETS        #####################
  628. ############################################################################
  629. a1:Screen
  630. a1x:640
  631. a1y:512
  632.  
  633. a2:A4
  634. a2x:744
  635. a2y:1028
  636.  
  637. a3:A5
  638. a3x:514
  639. a3y:744
  640.  
  641. a4:A6
  642. a4x:372
  643. a4y:514
  644.  
  645. a5:Disc label
  646. a5x:248
  647. a5y:248
  648.  
  649. a6:1/2 Screen
  650. a6x:640
  651. a6y:256
  652.  
  653. a7:1/4 Screen
  654. a7x:320
  655. a7y:256
  656.  
  657. a8:1/16 Screen
  658. a8x:160
  659. a8y:128
  660.  
  661. ############################################################################
  662. ############################################################################
  663. ############################################################################
  664.  
  665. DJE1:Unable to delete opton/optoff. ProArt2 Must exit immediately.
  666.  
  667.  
  668.  
  669. HLPZZ:\Tthe grey shift dialogue box
  670. ZZI0:This shows a graph of start shade against final shade.|MYou can draw in this area.
  671. ZZI1:\Sset to preset pattern 1
  672. ZZI2:\Sset to preset pattern 2
  673. ZZI3:\Sset to preset pattern 3
  674. ZZI4:\Sset to preset pattern 4
  675. ZZI5:\Sset to preset pattern 5
  676. ZZI6:\Sreflect pattern
  677. ZZI7:\Sactivate grey shift
  678.  
  679.