home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ARM Club 1 / ARM_CLUB_CD.iso / contents / comdemos / progs / primesolve / ReadMe < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1993-12-03  |  15.5 KB  |  401 lines

  1.  
  2. +-----------------------------------------------------+
  3. |           M I N E R V A    S O F T W A R E          |
  4. +-----------------------------------------------------+
  5. |                         /\                          |
  6. |                        //\\                         |
  7. |                       //  \\                        |
  8. |                      //____\\                       |
  9. |                     // |||| \\                      |
  10. |                     \\ ==== //                      |
  11. |                      \\    //                       |
  12. |                       \\  //                        |
  13. |                        \\//                         |
  14. |                         \/                          |
  15. +-----------------------------------------------------+
  16. | Minerva House, Baring Crescent, Exeter, EX1 1TL, UK |
  17. | Fax: 0392 421762                   Tel: 0392 437756 |
  18. +-----------------------------------------------------+
  19.  
  20. Welcome to the wonderful world of PrimeSolver!
  21.  
  22. PrimeSolver is a simulator which allows you to create
  23. and/or solve mechanical problems using nearly 60
  24. different tools and objects. This activity promotes
  25. goal-oriented logical thinking and encourages group
  26. discussion, building communication and team skills. The
  27. puzzles may be arbitrary or may be designed to target
  28. specific ideas. The simulator is as accurate as it can
  29. reasonably be so it is quite possible to use
  30. PrimeSolver to explore potential solutions to real
  31. problems. Although aimed primarily at the Modelling/
  32. Handling information strand of the National Curriculum
  33. at KS2/3/4, this software has a broad range of possible
  34. applications and problems can be designed which are
  35. suitable for use from year 2 up to university level.
  36.  
  37. PrimeSolver is designed to support many different
  38. activities in the classroom. It can act as the start
  39. point for discussions of subjects ranging from
  40. atmospheric pollution to harmonic motion. Models may
  41. be built using various construction techniques and
  42. these compared with the simulation. This gives the
  43. opportunity for many more pupils to become involved
  44. than might be able to gain access to computers at the
  45. same time. The differences between the models and the
  46. simulator will also provide material for many levels
  47. of analysis of actual events. The simulator might also
  48. be used to test possible real models before embarking
  49. on construction. Investigation of design and planning
  50. processes is thus encouraged. Experimentation with
  51. different possibilities is quicker and easier than
  52. with actual models and 'what if' questions can be
  53. posed and answered quickly. Discussions among the
  54. participants build rapidly and the difficulties and
  55. advantages of teamwork and good communications can
  56. be highlighted and explored. PrimeSolver is a general
  57. purpose tool which can be used in the path to a wide
  58. variety of attainment targets right across the
  59. curriculum.
  60.  
  61. PrimeSolver will be launched at the BETT show in
  62. January 1994. The launch will announce a special price
  63. of just £79.95+VAT. Site licences will be available
  64. starting with a Primary School licence for just
  65. £120+VAT.
  66.  
  67. Please note that this demo version only includes a high
  68. resolution sprite set. These don't look at their best
  69. in standard modes (ie rectangular pixel modes such as
  70. 12,15,35,36,39 etc). If you have a system which can
  71. display a high res mode (eg 20,27,31) please use one
  72. for this demo. As with most software, it works best
  73. with RISC OS 3 but is fully compatable with RISC OS 2.
  74. There is a time-out which will stop the demo after a
  75. reasonable period. If this happens you may restart it
  76. by simply running the software again. This demo will be
  77. very limited on a one megabyte machine.
  78.  
  79. PrimeSolver has a configurable user interface so the
  80. selection of facilities available to the user may be
  81. easily controlled. This makes it simple to configure
  82. the software for users of all ages and abilities.
  83.  
  84. As a problem designer you have access to the whole
  85. range of tools and you can use these to build up a
  86. problem in need of a solution. You can then choose
  87. which tools and objects are available to solve the
  88. problem with and present your finished masterpiece to
  89. your victims to see if they can find the solution!
  90.  
  91. As a problem solver, you must use a small range of
  92. tools to achieve a clearly defined objective. You may
  93. experiment with different configurations too see what
  94. the results will be and you may find several solutions
  95. to the same problem. You may even find a better one
  96. than the problem's designer intended!
  97.  
  98. This demonstration does not include the ability to
  99. design puzzles. However a selection of ready made
  100. puzzles is supplied and these give a small taste of the
  101. things you can do with PrimeSolver. To use the
  102. software, double-click on its icon and then on one of
  103. the problem files. The first problem in the file will
  104. be loaded and presented on the screen. The software is
  105. controlled with the mouse using the three windows
  106. displayed:
  107.  
  108. 1. The main window shows the problem. This is where
  109.    you must build the solution using the tools
  110.    available in the tool window.
  111.  
  112. 2. The tool window, to the right of the main window,
  113.    shows the tools available for solving the problem.
  114.    You may find it useful to use the Acorn interactive
  115.    help system to find out more about them.
  116.  
  117. 3. The button bar. This gives quick access to the
  118.    functions on the PrimeSolver menu as well as to some
  119.    features not on the menu for practical reasons
  120.    (eg snapshot).
  121.  
  122. To solve the problem, drag objects from the toolbox to
  123. the main window. You can also move them about in the
  124. main window once you have positioned them, or drag them
  125. out again if you decide you don't need them after all.
  126. In the main window you can drag some objects with
  127. ADJUST to change their size and double-click ADJUST to
  128. rotate them. If you get a no-entry sign on your pointer
  129. you are trying to put an object somewhere where it
  130. won't fit. To position string, electric cables and
  131. belts, drag to the start point and then click on the
  132. end point. For string, you may click on up to two
  133. pulleys in between. Notice how the pointer shape tells
  134. you where you can and can't end a belt, cable or rope.
  135.  
  136. Once you are happy with the position of everything,
  137. click the start button (triangular icon pointing
  138. rightwards) on the button bar to start the simulator.
  139. If you have got it right, the problem will be solved.
  140. If not, press STOP (square icon next to start) and try
  141. again. If you have forgotton what you are supposed to
  142. do to solve the problem press the button with the i for
  143. information icon on it. Remember that you may not
  144. necessarily need to use all the available objects to
  145. solve any particular problem.
  146.  
  147. To help you out, the solutions to the problems in the
  148. file 'Intro' are given at the end of the file. Once you
  149. have tried these you are on your own!
  150.  
  151. Don't forget to use the Acorn interactive help to find
  152. out more about using the software. There are menus on
  153. the main window (except when the simulator is running)
  154. and on the button bar and the iconbar icon. The
  155. password is needed to reach some options. For this demo
  156. the password is blank.
  157.  
  158. Designing problems is just like solving them except you
  159. start with a blank layout and access to as many of each
  160. object as you like. There are facilities to incorporate
  161. your own sprites and objects and you can define the
  162. criteria which must be satisfied for the problem to be
  163. considered solved.
  164.  
  165. The objects available are as follows:
  166.  
  167.  1.Brickwork
  168.  2.Steel plate
  169.  3.Concrete
  170.  4.Girder
  171.  5.Tiles
  172.     Items 1-5 are available as strips which may run 
  173.     horizontally or vertically and may be stretched
  174.     to any length. They are used for basic construction
  175.     and are all very similar. No objects will pass
  176.     through them and all except concrete are destroyed
  177.     by bombs.
  178.  6.Water
  179.     Also available in strips of varying length but only
  180.     horizontal. Everything except a boat will pass
  181.     through water.
  182.  7.Ramp
  183.     A sloping piece of steel plate. Available in four
  184.     different lengths sloping left or right. The height
  185.     is always the same (twice the height of a strip of
  186.     brickwork etc) so the angle depends on the length.
  187.  8.Bomb
  188.     Fuse may be ignited by contact with laser or
  189.     candle. After delay, explosion destroys close
  190.     objects and jolts those a bit further away.
  191.     Concrete is not affected.
  192.  9.Candle
  193.     May be lit by the laser and extinguished by a blast
  194.     of air or steam.
  195. 10.Frog: Felicity Green
  196.     Dies if it falls too far or is hit too hard. Will
  197.     hop away if frightened and will eat any flies it
  198.     finds.
  199. 11.Fly: Biggles
  200.     Will fly away if frightened or die if hit too hard.
  201. 12.Hen: Henrietta Eggworthy
  202.     Frightened by loud noises, lasers etc. Can be set
  203.     to lay an egg when frightened.
  204. 13.Egg
  205.     Rolls like a ball, breaks if hit too hard.
  206. 14.Nest
  207.     Can hold ball like objects (eg eggs!) and is soft
  208.     so eggs are less likely to break in it.
  209. 15.Nut
  210.     Rolls like a ball, breaks if hit too hard.
  211. 16.Football
  212. 17.Tennis ball
  213. 18.Cricket ball
  214.     These can all roll and bounce. They have varying
  215.     sizes and weights so interact differently.
  216. 19.Jam jar
  217.     Can be used to contain things. Can break if hit too
  218.     hard.
  219. 20.Balloon
  220.     Helium filled so rises in normal air pressure
  221.     and gravity. Ropes may be tied to it. Will burst
  222.     under a wide range of circumstances.
  223. 21.Bucket
  224.     Free moving and may be tied to ropes. Can contain
  225.     other objects.
  226. 22.Weight
  227.     Very heavy compared to most other things. Can be
  228.     tied to ropes.
  229. 23.Anchor point
  230.     A simple anchoring loop for rope.
  231. 24.Pulley
  232.     Ropes may be passed over up to two pulleys each.
  233. 25.Rope
  234.     Slightly elastic. Can be used to tie things
  235.     together to transmit forces etc. Cut by shears
  236.     and laser beams.
  237. 26.Seesaw
  238.     Rope may be tied to either end. Objects placed
  239.     on the high end may rock it if there is not
  240.     a heavier object on the other end.
  241. 27.Trapdoor
  242.     Opened by attaching a rope and pulling it.
  243. 28.Lift cage
  244.     May contain various objects. Ropes may be attached
  245.     to move it.
  246. 29.Winch
  247.     Pays out or pulls in rope depending on turn
  248.     direction.
  249. 30.Gearbox
  250.     Two drive belts may be connected, one putting
  251.     power in and the other taking it out. The direction
  252.     of rotation will be reversed if the operating lever
  253.     is in the down position. The lever may be moved
  254.     by hitting it with a moving object.
  255. 31.Shears
  256.     These are operated by hitting the handles or blades
  257.     with a moving object. They will cut ropes and
  258.     electric cables.
  259. 32.Boiler
  260.     This provides a constant source of steam which can
  261.     blow things and power a steam engine.
  262. 33.Pipe
  263.     May be stretched to any length horizontal or
  264.     vertical. Can carry steam or vacuum.
  265. 34.Pipe bend
  266.     May be rotated to one of four positions.
  267. 35.Valve
  268.     Place in pipework to control flow of steam or
  269.     vacuum. Hit with a moving object to operate.
  270.     Valve is closed when the lever is at right-angles
  271.     to the pipe.
  272. 36.Steam engine
  273.     May be operated by steam or vacuum (in reverse).
  274. 37.Belt
  275.     Used to transmit rotary power.
  276. 39.Cog
  277.     Cogs can be connected to power by belts or by
  278.     contact with each other.
  279. 40.Conveyor belt
  280.     Powered by a belt, moves objects in contact with
  281.     it. May be stretched to any length.
  282. 41.Generator
  283.     Powered by a belt, provides electricity.
  284. 42.Electric motor
  285.     When connected to electricity can provide power
  286.     through a belt.
  287. 43.Electric socket
  288.     Can start either on or off. May be turned on
  289.     and off by moving objects hitting the switch.
  290. 44.Electric cable
  291.     May be stretched to any length.
  292. 45.Laser
  293.     Powerful beam when connected to electricity.
  294.     Will cut rope and electric cable, frighten
  295.     chickens etc.
  296. 46.Mirror
  297.     May be rotated to one of four positions. Can be
  298.     used to control laser beams.
  299. 47.Electric lamp
  300.     Will frighten chickens etc.
  301. 48.Electric bell
  302.     Will frighten chickens etc.
  303. 49.Electric radio
  304.     Will frighten chickens etc.
  305. 50.Electric fan
  306.     Can move objects by blowing them.
  307. 51.Vacuum cleaner
  308.     Can move objects by sucking them.
  309. 52.Mike the Bike
  310.     Can be encouraged to provide power by pedalling.
  311. 53.Windmill
  312.     Provides power under the right conditions.
  313. 54.Springboard
  314.     Moving objects bounce more off this.
  315. 55.Cricket stumps
  316.     May be knocked down by moving objects.
  317. 56.Flag
  318.     Flutters prettily under the right conditions.
  319. 57.Boat
  320.     Floats and moves in a breeze. Will move objects
  321.     it hits.
  322.  
  323.  
  324. =======================================================
  325. Solutions to the problems in the file 'Intro':
  326.  
  327. 1.Swimming Pool
  328. Drag a piece of pipe onto the problem and position it
  329. so the left hand end is flush against the output pipe
  330. on the boiler. ADJUST-drag the right hand end up to the
  331. steam engine. This connects steam to the engine so it
  332. can be used (you may like to do a test run at this
  333. stage). Now drag a belt onto the steam engine and click
  334. SELECT to place the other end on the cog. Drag a cog
  335. and position it immediately below the one already
  336. present so the teeth mesh. Now drag a second cog below
  337. this and then a belt from the last cog to the conveyor
  338. belt. Hit start and Felicity will be conveyed along the
  339. belt and off the end into the pool.
  340. PROBLEM SOLVED!
  341.  
  342. 2.Fly the flag
  343. To do this you need a breeze so you must turn the fan.
  344. This needs electrical power so pick up the generator
  345. (the rectangular purple thing with a mains socket on
  346. it!) and drop it next to the fan. Then plug the fan in
  347. using the electric cable and run a belt from the steam
  348. engine to the generator. Use two pipe bends and a
  349. straight piece to connect the top of the valve to the
  350. steam engine (remember to double-click ADUST on them to
  351. rotate them) and then start the simulation. The tennis
  352. ball should be flipped up over the generator and fan,
  353. coming down on the other side to open the valve. If the
  354. generator is not correctly positioned it may get in the
  355. way. Otherwise, the valve opens and lets the steam get
  356. to the engine. This powers the generator which spins
  357. the fan and flies the flag.
  358. PROBLEM SOLVED!
  359.  
  360. 3.Trapdoor
  361. The trapdoor is operated by tying a rope to it and
  362. pulling. Drop the rope on the trapdoor then click on
  363. the left hand pulley at the bottom of the screen, then
  364. the right hand one and finally on the left hand end of
  365. the seesaw. Position the shears so that the blades are
  366. on either side of the rightmost piece of rope and
  367. position the cricket ball directly above the handles of
  368. the shears with fair gap between them. When you press
  369. start the ball will drop onto the shears, closing them
  370. and cutting the rope. The weight drops onto the seesaw
  371. and pulls the rope operating the trapdoor. The football
  372. is released and rolls into place.
  373. PROBLEM SOLVED!
  374.  
  375. 4.Powerhouse
  376. The limited length of the belts means there is only one
  377. solution. Place three cogs in contact vertically
  378. between the steam engine and the generators. Belt one
  379. to the steam engine and the other two to the
  380. generators. Place the fan on the same level as Mike the
  381. Bike but outside his exercise room, facing left. Plug
  382. the fan and the bell into the generators. Place two
  383. cogs side by side in the gap below Mike the Bike,
  384. halfway between him and the end of the conveyor. Belt
  385. the bike to the right hand cog and the conveyor to the
  386. left. Click go and the bell will wake up Mike the Bike.
  387. He will start pedalling and the conveyor belt will run.
  388. The fan will blow the ball down the drain and the
  389. conveyor will take it to Felicity Green's pond.
  390. PROBLEM SOLVED!
  391.  
  392. 5.Laser Light Show
  393. Plug the laser into the socket to its right. Place the
  394. cricket ball between the bricks at the top of the steam
  395. pipe (this requires a steady hand as it only just
  396. fits). When you press start, the first balloon is burst
  397. by the laser which is then interrupted by the cricket
  398. ball blown up by the steam. The ball falls out of the
  399. beam just in time to burst the last balloon.
  400. PROBLEM SOLVED!
  401.