home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ARM Club 1 / ARM_CLUB_CD.iso / contents / comdemos / progs / primesolve / !PrimeSolv / Messages < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1993-12-03  |  10.9 KB  |  248 lines

  1. #
  2. #
  3. # Object help. #n refers to tag BITn:
  4. #              $n refers to tag $WORKn: or $TOOLn: depending on where the object is (toolbox or work area)
  5. #
  6. OBJ01:#01brickwork.$05|M$01 $02
  7. OBJ02:#01steel plate.$05|M$01 $02
  8. OBJ03:#01concrete.$05|M$01 $02
  9. OBJ04:#01a girder.$05|M$01 $02
  10. OBJ05:#01a tiled area.$05|M$01 $02
  11. OBJ06:#01straight pipeline.$05|M$01 $02
  12. OBJ07:#01a pipe bend.$05|M$02
  13. OBJ08:#01a ramp.$05|M$01 $02
  14. OBJ10:#01a boiler.$05|M$02
  15. OBJ11:#01a valve.$05|M$02
  16. OBJ12:#01an electrical socket you can plug things into.$05$03
  17. OBJ13:#01Mike the bike. He can work quite hard!$05|M$02
  18. OBJ14:#01a steam engine.$05|M$02
  19. OBJ15:#01a windmill.$05|M$02
  20. OBJ16:#01an electrical generator you can plug things into.$05
  21. OBJ17:#01a cog wheel.$05
  22. OBJ18:#03vacuum cleaner.$05|M$02
  23. OBJ19:#03motor.$05|M$02
  24. OBJ20:#03fan.$05|M$02
  25. OBJ21:#01a conveyor belt.$05|M$01 $02
  26. OBJ22:#01a winch.$05
  27. OBJ23:#01a reversing gearbox.$05$03
  28. OBJ24:#03bell.$05
  29. OBJ25:#03radio.$05
  30. OBJ26:#01a flag$04.$05
  31. OBJ27:#03lamp.$05|M$02
  32. OBJ28:#03laser.$05|M$02
  33. OBJ29:#01a toy yacht.$05|M$02
  34. OBJ30:#01a 45° mirror (it can reflect laser beams).$05|M$02
  35. OBJ32:#01a spring board.$05|M$02
  36. OBJ33:#01a seesaw#04.$05|M$02
  37. OBJ34:#01a set of cricket stumps.$05
  38. OBJ35:#01a pair of garden shears (very sharp!).$05|M$02
  39. OBJ36:#01a trap door#04.$05
  40. OBJ37:#01a nice, soft nest.$05
  41. OBJ38:#01a very dangerous bomb.$05
  42. OBJ39:#01a candle.$05$03
  43. OBJ40:#01a football.$05
  44. OBJ41:#01a tennis ball.$05
  45. OBJ42:#01a cricket ball.$05
  46. OBJ43:#01an egg.$05
  47. OBJ44:#01a nut.$05
  48. OBJ45:#01Felicity Green. She likes flies!$05|M$02
  49. OBJ47:#01a heavy weight#04.$05
  50. OBJ48:#01a bucket#04.$05
  51. OBJ49:#01a lift cage#04.$05
  52. OBJ50:#01a helium filled balloon#04.$05
  53. OBJ51:#01a jam jar (very fragile!).$05
  54. OBJ53:#01Henrietta Eggworthy.$05|M$02
  55. OBJ54:#01an anchor point#04.$05|M$02
  56. OBJ55:#01a pulley you can pass string over.$05
  57. OBJ56:#01a user sprite.$05
  58. OBJ57:#01a pool of water.$05|M$01
  59. OBJ58:#01Biggles the Fly.$05
  60. OBJ59:#01a goal area.$05|M$01
  61. OBJ60:#03cable.#05
  62. OBJ61:#01a drive belt for power transmission.#05
  63. OBJ62:#01a piece of rope.#05
  64.  
  65. BIT01:This is 
  66. BIT02:|MDrag SELECT it to move it around.
  67. BIT03:#01an electric 
  68. BIT04: (you can tie rope onto it)
  69. BIT05:|MDrag SELECT to connect one end and click SELECT to connect the other.
  70. WORK01:ADJUST-Drag it to change its size.
  71. WORK02:Double-click ADJUST to turn it round.
  72. WORK03:|MDouble-click ADJUST to change its starting condition.
  73. WORK04: (it looks best in a breeze!)
  74. WORK05:#02
  75. TOOL05:#02
  76.  
  77. WORKBG:This is the main work area
  78. TOOLBG:This is the gadget selection area
  79. BUSY:Too busy working to give you any help
  80. ALLGONE:All objects of this type of have been used.
  81.  
  82.  
  83. BBARE00:Too many button bars
  84. BBARE01:No button bar in this window
  85. BBARE02:Too many buttons
  86. BBARM00:Buttons
  87. BBARH00:This is the button bar editor window.|M
  88. BBARH01:Drag SELECT to insert a gap in the button bar.|MDrag ADJUST to replace a button with a gap.|M
  89. BBARH02:Click SELECT to discard any changes to the button bar.|M
  90. BBARH03:Click SELECT to keep any changes to the button bar.|M
  91. BBARH04:Use this window to change the buttons on a button bar.|M
  92. BBARH05:Drag buttons here to add them to the button bar.|M
  93. BBARH06:Drag SELECT to move or remove this button: '
  94. BBARH07:Drag SELECT to move or remove this gap.|M
  95. BBARH08:Drag SELECT to insert a button in the button bar.|M
  96. BBARH09:Drag ADJUST to change a button or gap in the button bar.|M
  97. BBARH10:This button is: '
  98. BBARH11:This is a button bar.|MClick SELECT or ADJUST on the buttons to use them.|MClick MENU to access buttons by name.|M
  99. BBARH12:This is the button bar menu.|MChoosing an option has the same effect as clicking SELECT on the corresponding button."
  100.  
  101. IHELP0:Program Information
  102. IHELP1:Set up your preferences
  103. IHELP2:Quit PrimeSolver
  104. IHELP10:Enter your password
  105. IHELP11:Enter a new password
  106. IHELP12:Enable/Disable 3D button effects
  107. IHELP13:Enable/Disable Sound
  108. IHELP14:Set speaker state at start
  109. IHELP15:Configure button bar
  110. IHELP16:Enable/Disable main menu display
  111. IHELP17:Save preferences
  112.  
  113. WHELP0:Go. Start the simulation
  114. WHELP1:Stop the simulation
  115. WHELP2:Clear away gadgets
  116. WHELP3:Enter/Leave Experiment mode
  117. WHELP4:Enter/Leave Design mode
  118. WHELP5:Save problem file
  119. WHELP6:Display object of problem
  120. WHELP7:Pick a new problem
  121. WHELP30:Change Gravity for the current problem
  122. WHELP31:Change Air Pressure for the current problem
  123. WHELP40:File properties
  124. WHELP41:Problem properties
  125. WHELP400:Load and go
  126. WHELP401:No Prompt
  127. WHELP402:Cycle
  128. WHELP403:Next file name
  129. WHELP404:Clear everything and start a new file
  130. WHELP405:Clear everything and start a new problem
  131. WHELP406:Copy current problem
  132. WHELP407:Delete current problem
  133. WHELP408:Revert to standard gadgets
  134. WHELP4030:Enter leaf name of next file
  135. WHELP410:Select background colour
  136. WHELP411:Enter/Change the name of the current problem
  137. WHELP412:Enter/Change the object message of the current problem
  138. WHELP413:Enter/Change the Well Done! message of the current problem
  139. WHELP414:Change Gravity for the current problem
  140. WHELP415:Change Air Pressure for the current problem
  141. WHELP416:Show goal status by colour-coding
  142. GHELP0:Set quantity of this gadget to be used in solve mode
  143. GHELP1:Set limit value of this gadget to be used in solve mode
  144. GHELP2:Set goal status for gadgets of this type left in this area in solve mode
  145. GHELP00:Set quantity of this gadget to be used in solve mode
  146. GHELP10:Set limit value of this gadget to be used in solve mode
  147.  
  148. HdPASSW:This window allows you to change the password used to configure PrimeSolver.
  149. HdPASSW0:Click SELECT to change to the new password.
  150. HdPASSW3:Enter the old (current) password in this field.
  151. HdPASSW4:Enter the new password in this field.
  152. HdPASSW5:Enter the new password in this field.|MThe new password must be entered twice for security against typing errors etc.
  153. HdCLOSE:This window allows you to say whether you want to keep the problems you have created.
  154. HdCLOSE0:Click SELECT to save your problems before closing the window.
  155. HdCLOSE2:Click SELECT to lose your problems and all changes to them.
  156. HdCLOSE3:Click SELECT to change your mind and cancel the operation.
  157. HdINFO:This window displays information about Primesolver.|MThe version number should always be quoted in all correspondence relating to PrimeSolver.
  158. HdFINFO:This window displays information about the currently loaded Primesolver file.
  159. HdTCOL:This window allows you to select a background colour.|MToggle to full size for more accurate colour selection.
  160. HdTCOL0:Click SELECT to use the chosen colour.
  161. HdTCOLi:Drag SELECT over this slider to set the red level in the colour.
  162. HdTCOLn:Drag SELECT over this slider to set the green level in the colour.
  163. HdTCOLr:Drag SELECT over this slider to set the blue level in the colour.
  164. HdGSL:This window allows you to change the Gravity for the problem.
  165. HdGSL0:Click SELECT to use the chosen Gravity.
  166. HdGSL1:Drag SELECT over this slider to set the Gravity.
  167. HdGSL4:Click SELECT to change your mind and cancel the operation.
  168. HdASL:This window allows you to change the Air Pressure for the problem.
  169. HdASL0:Click SELECT to use the chosen Air Pressure.
  170. HdASL1:Drag SELECT over this slider to set the Air Pressure.
  171. HdASL4:Click SELECT to change your mind and cancel the operation.
  172. HdWDONE:Well done. You have solved the problem.
  173. HdWDONE0:Click SELECT to go on to the next problem.
  174. HdWDONE2:Click SELECT to have another go at this problem.
  175. HdQUERY:Are you sure you want to do this?
  176. HdQUERY0:Click SELECT to allow the operation.
  177. HdQUERY2:Click SELECT to change your mind and cancel the operation.
  178. HdOBJ:This window shows you the name and object of the problem.
  179. HdOBJ0:Click SELECT to start solving.
  180. HdPICK:This window allows you to pick another problem from the list.
  181. HdPICK0:Click SELECT to load the selected problem.
  182. HdPICK1:Click SELECT to change your mind and cancel the operation.
  183. HdSPR:This window allows you to select how the sprite is to be used.
  184. HdSPR0:Click SELECT to load the sprite to be used as selected.
  185. HdSPR1:Click SELECT to change your mind and cancel the load operation.
  186. HdSPR2:Foreground sprites can interact with moving objects.
  187. HdSPR3:Background sprites are in front of the full background and do not interact with moving objects.
  188. HdSPR4:Full backgrounds are the backmost object and cover the whole work area.
  189. HdSPR5:Tile backgrounds are the backmost object and cover the whole work area by using the sprite as a tile.
  190. HdGOAL:Use this window to set the goal status for an item.
  191. HdGOAL0:Click SELECT to accept the selected goal status.
  192. HdGOAL1:Click SELECT to change your mind and cancel the operation, leaving the goal status unchanged.
  193.  
  194. ERR01:A sprite of this name already exists.
  195. ERR02:A new file may not be loaded while an unsaved file exists. Please save up and try again.
  196. ERR03:Couldn't decode PrimeSolver file.
  197. ERR06:File version too old to load.
  198. ERR07:Sprites ending with a number or _ can only be used as part of a sequence.
  199. ERR08:File does not exist.
  200. ERR09:Couldn't decode PrimeArt file.
  201.  
  202. STDER01:Not enough memory. Please free some memory and try again.
  203. STDER02:Couldn't attach menu maker. Please check free memory and try again.
  204. STDER03:Couldn't open file.
  205. STDER04:Sorry! This evaluation software cannot perform that function. A full version can be obtained from Minerva Software on (0392) 437756 (+44 392 437756).
  206. STDER05:Sorry! This evaluation software cannot load this file. A full version can be obtained from Minerva Software on (0392) 437756 (+44 392 437756).
  207.  
  208. Eval:** WARNING ** This is an evaluation version of this software with restricted functions. A full version can be obtained from Minerva Software on (0392) 437756 (+44 392 437756).
  209. Time0:** WARNING ** This evaluation version has timed out. A full version can be obtained from Minerva Software on (0392) 437756 (+44 392 437756).
  210. PWerr1:You must enter the old password correctly
  211. PWerr2:You must enter the same new password twice
  212. BBAREDIT:Work space window button bar setup
  213. notsave:'%s' has been modified.
  214. NOFILE:File not found '%s'
  215. NOTDIRS:File '%s' is a directory or image file
  216. dbox1:Not enough memory to create dialogue box -- increase wimpslot
  217. dbox2:Templates file is not loaded for use with dialog boxes
  218. saveas1:To save, drag the icon to a directory display.
  219. win1:Too many windows.\n
  220. win2:Not enough memory to change window title -- increase wimpslot
  221.  
  222. WDTIME:%d min %d sec
  223. WDMESS:You took %d min %d sec. Do you wish to move on to the next problem?
  224. SURE:Are you sure you want to clear?
  225.  
  226. mPrimeS2:>Info,Preferences,Quit
  227. mtPrefe1:Preferences
  228. mPrefer1:Password,>New Password,3D effects,Sound,Speaker,Buttons,Main menu,Save
  229. mtPassw1:Password
  230. mtPrime1:PrimeSolver
  231. mPrimeS3:Go           ^G,Stop         ^S|Clear        ^X,Experiment   ^E,Design       ^D,>Save         F3,Object       ^O,Pick problem ^P
  232. mtExper1:Experiment
  233. mExperi1:>Gravity,>Air Pressure
  234. mtDesig1:Design
  235. mDesign1:File,Problem
  236. mtFile1:File
  237. mFile1:Load and Go,No Prompt,Cycle,Next file|New file|New problem,Copy problem,Delete problem|>Info,Reset tools
  238. mtFilen1:File name
  239. Probl1:Problem
  240. mProble1:>Background,Name of Problem,Object of Problem,Well done message,>Gravity,>Air Pressure,Show goals     ^Q
  241. mtName1:Name
  242. mtObjec1:Object
  243. mtWelld1:Well done
  244. mtGadge1:Gadget
  245. mGadget1:Quantity,Limit,>Goal
  246. mtQuant1:Quantity
  247. mtLimit1:Limit
  248.