home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ARM Club 1 / ARM_CLUB_CD.iso / contents / comdemos / progs / imagery / !TinyImage / Tutorial < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-07-11  |  10.9 KB  |  193 lines

  1. Imagery Tutorial - John Whigham - 11/06/92
  2. ------------------------------------------
  3.  
  4.  
  5. Introduction
  6. ------------
  7.  
  8. This section of the manual provides you with a blow-by-blow account of the
  9. creation of a picture using Imagery. It is hoped that this may give you some
  10. idea of what can be achieved and may make your first attempts as using the
  11. package somewhat easier.
  12.  
  13. ------------
  14.  
  15. The first thing you might like to decide upon when about to embark upon your
  16. first masterpiece is what exactly it is that you are going to draw. Some
  17. people like to just start and see what developes from there but, lacking any
  18. real artistic flair, I decided to look about for inspiration and soon found
  19. a nice airbrushed painting of a jukebox.
  20.  
  21. One nice feature that the jukebox possesed was that it was largely
  22. symmetrical, which meant that I could draw just one half of it, which I
  23. could then mirror across to make up the other half, therefor saving myself
  24. both some time and effort.
  25.  
  26. Having my inspiration and software handy, it was time to put pen to paper,
  27. or at least mouse to mousemat. The first thing I did was to use the "SET
  28. FRAME" feature from the "SPECIAL" menu to create a frame the same height as
  29. the picture but just half the width, I then placed this so its left edge lay
  30. along the leftmost edge of the picture, this then gave me a line down the
  31. screen exactly half way accross the picture. I needed this so that I could
  32. draw whatever I liked on one side, the left say, and then mirror it onto the
  33. right side where it would fit perfectly, leaving the finished picture
  34. central on the screen.
  35.  
  36. Next came a basic outline of the jukebox, scene (1) shows what I came up
  37. with, I used the "WIRE ARC" shapes function to draw the curves for the top
  38. while the "RUBBER LINE" paint option was used to draw most of the other
  39. lines. The "PIXELS" paint option, when used in conjunction with the "ZOOM"
  40. facility, is useful for tidying up stray lines and pixels.
  41.  
  42. Scenes (2), (3) and (4) show more detail being added to this basic outline.
  43. Again, most of this work was done with the "RUBBER LINE" function although
  44. such features as "SKETCH", "WIRE RECTANGLE" and "WIRE ARC" were also used at
  45. times. Remember that all the painting functions operate in conjunction with
  46. the "ZOOM" feature so for fine detail, working at a magnification of 2 or 4
  47. times may help.
  48.  
  49. Scene (5) shows the interior of the top section shaded. This would be quite
  50. tricky and time consuming if we were working with paints and brushes, but
  51. the beauty of computer art is that often the computer can be made to do the
  52. hard work for you, this is one such case. I started by filling the area
  53. using the "PATTERN FILL" function which can be found via the "FILL" submenu
  54. of the "PAINT" menu structure. I selected the triangle pattern for the
  55. simple reason that I liked the look of it. Once the area was filled with
  56. this pattern, which is made up of two colours, I defined two graduated fills
  57. using the "GRADUATED FILLS" editor accessed via the "EDIT" menu structure.
  58. One fill used only two shades of red while the other was a graduation from
  59. orange to red using eight shades. I made all the colours transparent with
  60. the "SET TRANSPARENTS" paint option then made one of the two colours used in
  61. the triangle pattern solid again. An area graduated fill over this area with
  62. the red fill defined earlier then gave this one colour a nice red shade. The
  63. other colour used in the pattern was then made solid and the first
  64. transparent again. A second area fill with the orange-red fill completed the
  65. effect shown in the scene.
  66.  
  67. Next I decided to fill some of the other areas using the graduated fill
  68. function. This function is very useful for people such as myself who are not
  69. overly blessed with artistis talent as it allows quite proffesional results
  70. to be obtained quickly and with relativly little fuss. One method which I
  71. found useful for filling areas where the area to be filled is broken up by
  72. other parts of the picture is to use the flood fill on the areas to be
  73. filled with an unused colour and then to make all bar this colour
  74. transparent. A graduated area fill can then be used enclosing all the
  75. sections of the area which will ensure an even colour graduation over all
  76. the areas. This trick can also be quite useful when using a graduated flood
  77. fill, if you fill the area with plain colour first, it can help to see just
  78. where exactly the graduated fill is going to cover.
  79.  
  80. Scene (6) shows some of the area of the jukebox filled with plain colour,
  81. ready for the graduated fill. One point to note here is that I filled in
  82. some of the white outlines with the colours before using the graduated fill,
  83. otherwise all my nice colours would be bounded by white lines - not exactly
  84. what I was looking for. Scene (7) shows some of the flat colours replaced
  85. with graduated fills, a definite improvement I think.
  86.  
  87. Next came some more fills with both graduated and flood fills, as shown in
  88. scene (8). Again it was important to remove the white lines from around the
  89. swirly patterns on the front pannel of the jukebox, some use was made of the
  90. "COLOUR REPLACE" function from the "SPECIAL" menu here to replace the white
  91. pixels with the green I was using to fill the patterns.
  92.  
  93. The patterns were filled using a similar process to that described above for
  94. the interior of the top section. An area fill had to be used because the
  95. patterns did not connect, all bar the green colour were made transparent to
  96. achieve this. The triangle pattern fill was used again followed by a pair of
  97. graduated fills - one for each pattern colour as shown above. Scene (9)
  98. shows the final effect.
  99.  
  100. Scenes (10) upto (17) show how the picture progressed from there. Most of
  101. the work was just using graduated and flood fills to fill in the areas
  102. originally drawn as white outlines. The stack of records were initially
  103. drawn as a stack of alternating grey and black lines with the bottom one
  104. being a little thicked to form the turntable. The grey lines were then
  105. filled using a horizontal graduated fill which was made up of sixteen
  106. varying shades of grey and white to create the effect shown.
  107.  
  108. Scene (17) shows the finished jukebox, or rather half of it. The picture
  109. still only shows the left half of the jukebox so I thought it was about time
  110. to see about filling that blank right hand side of the picture. This was
  111. achieved using the "COPY AREA" function provided by the "MANIPULATE" menu
  112. structure. The left side of the jukebox was selected then the "X FLIP"
  113. option was selected from the area control dialogue box before pasting the,
  114. now mirrored, half jukebox onto the right hand edge of the half that was
  115. already there, hey presto - one complete jukebox!
  116.  
  117. A few minor touches finished off the jukebox itself but, not withstanding
  118. any lack of talent, I decided to create a scene for my musical masterpiece.
  119. First I decided to export the entire jukebox as a sprite with a mask to
  120. replace the black background. This would let me paste it straight into
  121. whatever scene I came up with. The problem was that I could not just make
  122. the background black transparent as black was also used within the jukebox
  123. itself and these bits would also go transparent when exported. The answer
  124. was to draw round the jukebox using an unused colour, in this case a bright
  125. pink, and the "PIXEL" function. The picture was magnified eight times to
  126. make this easier. Once I had an outline, I could flood fill the background
  127. with the same pink colour which I could then make transparent for the
  128. exporting. The "EXPORT" function from the "FILE" menu was selected next and
  129. the entire jukebox selected with the "MASK" option of the area control
  130. dialogue box on to make sure a mask was generated from the transparent pink
  131. colour.
  132.  
  133. I could now start work on the background for my jukebox. I decided to do
  134. something a little different with this and so opted for a somewhat sureal
  135. scene of the jukebox rising out of some rippling watter. Scene (19) shows
  136. the basic background for the scene. I started by drawing the rocks about
  137. halfway up the screen. These were created by drawing their outlines using a
  138. dark grey colour and the "RUBBER LINE" function. They were then filled with
  139. a plain flood fill before using the "PIXELS", "SKETCH" and "AIRBRUSH"
  140. functions to add the surace details. The silver tree was drawn in the same
  141. way with a small "PAINTBRUSH" being used for the leaves.
  142.  
  143. I then used the "RUBBER LINE" function again to draw an outline of mountains
  144. in the background aswell as the gnarled tree silhouetes. The area above this
  145. outline was then flood filled with white to give the scene shown in scene
  146. (19).
  147.  
  148. One graduated area fill later and I had scene (20) with a nice blue dawn
  149. sky. I wanted to put a planet of some sort against the left hand side of the
  150. sky and toyed with the idea of putting a shaded sphere there to represent it
  151. but then decided against this, it would be simple to do but would not look
  152. all that much like a planet. Instead I used a small program that I had to
  153. generate a gas-planet type effect on a circle, I saved the output from the
  154. program as a sprite with a mask to cover the black background and then
  155. simply dragged this onto the picture to give the scene in scene(21).
  156.  
  157. For the water effect, I copied everything from the rocks upwards using the
  158. "COPY AREA" manipulation function with the "X FLIP" option set to invert the
  159. image before plotting it inplace of the black area at the bottom of the
  160. picture. I wanted to give the effect of the jukebox being about half
  161. submerged in the water so I went back to my jukebox sprite I exported
  162. earlier and used paint to remove the bottom half of the sprite.
  163.  
  164. This edited sprite was then dragged back onto the picture and plotted at
  165. half height and inverted to create the proposed reflection of the jukebox in
  166. the water. Scene (22) shows the image as it then stood.
  167.  
  168. The water did not look very realistic, reflections in water are not usually
  169. as bright as the original and are rarely perfectly flat. To address the
  170. first problem, I selected a light blue colour and used the "TINT AREA"
  171. function from the "SPECIAL" menu to give the water a more blue hue, as shown
  172. in scene(23). The colour now looked about right but the reflections were
  173. still perfectly flat. To the rescue came the "WOBBLE" function from the
  174. "MANIPULATE" menu. This function can be a little tricky to control exactly
  175. what effect will be created but with a little experimentation and repeated
  176. use of the "SHOW" option, I managed to come up with quite a good ripple
  177. function - as shown in scene(25). This function was applied to the entire
  178. water area to create quite a pleasant looking water effect.
  179.  
  180. To complete the picture, all that was required was to import the sprite
  181. containing the top half of the jukebox again and plot it to line up with the
  182. reflection plotted earlier. Scene(24) shows the final picture, tentativly
  183. titled "Coin-op Water Music"!
  184.  
  185. ---------------
  186.  
  187. We hope that this walkthrough of the creation of a picture has given you
  188. some ideas of what can be achieved using just a few of the facilities
  189. provided by Imagery and has shown you that you don't need to be an artistic
  190. genius to create quite pleasing results quickly and easily.
  191.  
  192. Good Luck!
  193.