home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ARM Club 1 / ARM_CLUB_CD.iso / contents / comdemos / progs / digitsymph / Tutorial / TutorText < prev   
Encoding:
Text File  |  1993-02-13  |  8.5 KB  |  174 lines

  1.  
  2. We strongly recommend that you print this file, to guide you through some of
  3. the simpler operations of Digital Symphony.
  4.  
  5. Also note that of course the Save routines of this Demonstration version are
  6. disabled, and a time limit also applies.
  7.  
  8.  
  9. ----------------------------------------------------------------------------
  10.                              Digital Symphony
  11.                 Creating a Symphony in just a few Minutes
  12. ----------------------------------------------------------------------------
  13.  
  14. This guide by no means aims to replace the manual which details every
  15. operation of Digital Symphony, but it does give you a brief introduction to
  16. creating a simple track. There will be some terms and operations that will
  17. need further explanation, and the manual should be referred to in such
  18. cases. Although Digital Symphony is very intuitive to use, it is also
  19. sophisticated, and so to appreciate fully the facilities offered, reading of
  20. the manual is essential.
  21.  
  22. We will guide you through the basic steps of creating a track. At each stage
  23. we will apply what we have discussed to produce a very simple track, which
  24. you will find on the disc in each of the stages. 
  25.  
  26.  
  27. 1) Loading the Instruments
  28. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  29. Assuming you have loaded Digital Symphony, it will now be residing on the
  30. iconbar. Before we can compose a track, we need to load some instruments to
  31. play. To do this we will open the Sample Editor window, by pressing
  32. 'Shift-F11' or by selecting it from the Edit menu.
  33.  
  34. We are now presented with a large window. Symphony has a lot of windows, so
  35. it might be useful at this stage to enter mode 16, or a multi-sync
  36. equivalent. Can you see that big arrow pointing down, with 'sample' written
  37. underneath, well we drag our instrument or sound sample files to here.
  38.  
  39. You will find the 6 samples that we are going to use in the Tutorial
  40. directory of the disc. First drag the file Plop. The sample's name, number
  41. and waveform is now displayed in the window. Click the 'up' arrow at the
  42. top, left of the window, this takes us to sample 2, where we will drag the
  43. file 'Bass'. We continue for each of the other 4 samples.
  44.  
  45. At this stage we may decide to edit one or more of the samples, this is
  46. fairly straight forward but you should refer to the manual for more details.
  47.  
  48. 2) Manual Pattern Entry 
  49. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  50. We should now open the Pattern List window, press 'Shift-F10', or select it
  51. from the Edit menu. Now we need to create some blank patterns - follow
  52. 'Create Patterns' from the menu, then 'Create at start', and enter 2 into
  53. the box you are presented with. Patterns 000, and 001 will now be created.
  54.  
  55. Click on pattern 000 in the Pattern List, and the Pattern Editor window will
  56. be displayed. We can now begin to enter pattern 000, so lets start with a
  57. drum beat using the snare and bassdrum samples.
  58.  
  59. In the 'Current Choices' part of the window, we click on the box containing
  60. the sample number, until the sample we require is displayed. It is not
  61. necessary to select the note value, and we don't want to use an effect, as
  62. we are keeping things nice and simple at the moment.
  63.  
  64. Position the mouse pointer over the left, main part of the window, the
  65. pointer should turn into a keyboard. Click on the first line (00) of the
  66. pattern, it should turn red, now press the T key on the computer keyboard,
  67. or middle C on a Midi keyboard. and that note will be entered at that event.
  68. You can scroll up and down the pattern using the arrow keys, entering notes
  69. where you wish, and changing the samples in the Current Choices. You can
  70. listen to each individual pattern by pressing 'CTRL-P'. Continue editing
  71. your drum beat until you are happy.
  72.  
  73. 3) Creating a Sequence 
  74. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  75. We have now created our drum beat pattern, so we need to create a sequence.
  76. Open the Sequence Editor window 'Shift-F8', bring up the sequence menu and
  77. follow the 'Create' option to 'At Start' and enter 12 into the box that you
  78. are presented with.  We have now created 12 sequences numbered 000 to 00C,
  79. each of these sequences can contain up to 4 patterns, which at the moment
  80. are blank. We could have defined sequences for 8 patterns/channels, but we
  81. will work with 4 to make things simpler.
  82.  
  83. We will now make our drum beat pattern play for the entirety of the track.
  84. Using Digital Symphony this is very simple, bring up the sequencer menu, and
  85. select 'Write mode'. Now open the Pattern List Window again, if pattern 000
  86. is not already red, then click on 000 once. Returning to the Sequence
  87. Editor, click on the --- in sequence 000 for channel 2, then 001 for channel
  88. 2, then 002 for channel 2, and pattern 000 will be played in channel 2 for
  89. each of these sequences, continue until you reach the last sequence.
  90.  
  91. We now have a drum beat that will play for the duration of the track.
  92.  
  93. 4) Listening to the Results 
  94. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  95. We can now listen to the first stage of our track. Click select on the
  96. Symphony icon, on the iconbar. This should bring up the Control Panel, click
  97. the 'Play' button and you can listen to the track as it currently stands.
  98. Clicking the Adjust on the baricon will take you into the 'Monitor mode',
  99. giving an excellent visual representation of the track.
  100.  
  101. Not very interesting is it, so we should now think about adding a supporting
  102. bass rhythm and a leading tune. First of all though we must give our track a
  103. name. Select 'Track name' from the main Edit menu, and enter a name for your
  104. track, ours is called 'Tutorial Beat'.
  105.  
  106. 5) Adding a Supporting Bass Rhythm 
  107. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  108. Either repeat the steps that we used for creating the drum beat, only this
  109. time using the bass sample, or see later for how to enter in real-time mode.
  110. 'Tutorial Beat' has the supporting bass played all the way through the tune,
  111. on channel 3. The supporting bass pattern is number 001.
  112.  
  113. 6) Real-time Recording 
  114. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  115. Digital Symphony allows you to enter single patterns in real-time, but
  116. unlike any other soundtrack editor, it allows us to enter the entire track,
  117. or any part, in 100% accurate real-time. This makes Digital Symphony very
  118. powerful, and very easy to use.
  119.  
  120. Open the Sequence Editor window, and lets enter our leading tune in
  121. real-time. Channel 4 is free so we will use that. This time we will start
  122. entering from pattern 001 and end at pattern 00B. Select these patterns
  123. which are currently displayed as ---, you select them by dragging over them
  124. to invert them, similar to selecting text in !Edit.
  125.  
  126. Now follow the menu tree Sequence -> Selection -> Record
  127.  
  128. We can now enter values into the various options which are available. We
  129. need to make sure that we record the correct instrument/sample, so enter the
  130. number that corresponds to the leading instrument in the 'Default Instr'
  131. box. Click 'Record now' and you will now be able to record in real-time
  132. using the computer or Midi keyboard whilst listening to what is being played
  133. in the other channels.
  134.  
  135. Don't worry if you don't get it right first time, as we can re-record as
  136. many times as we like. This will cause us to have some patterns that are
  137. unused, as we will have recorded replacements, so click menu over the
  138. Pattern List window, and click 'Remove' and Digital Symphony will
  139. automatically remove all blank, unused, and duplicated patterns in a
  140. fraction of a second.
  141.  
  142. 7) Finishing Touches 
  143. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  144. Well we have got a channel left, we can either delete it, or add a few extra
  145. patterns, it's up to you, but you should be able to figure out how, for
  146. yourself. You might even decide to create an extra 1 - 4 channels, giving an
  147. 8 channel soundtrack.
  148.  
  149. The next step would be to apply effects, in our example tune we have used a
  150. volume slide effect, to gradually decrease the volume of the leading voice
  151. in the final pattern. Convincing use of effects comes with practise, and
  152. Digital Symphony certainly does have a wealth to choose from. More than any
  153. other package.
  154.  
  155. 8) An Overview 
  156. ~~~~~~~~~~~~~~
  157. The track created during the preparation of this guide was
  158. composed in about 15-20 minutes, by a first time user of Digital Symphony.
  159. With a little time and practise, even the most inexperienced of users will
  160. find themselves creating impressive tracks, which most importantly you will
  161. be proud of.
  162.  
  163. In this guide we haven't even touched on the more advanced editing
  164. facilities offered by Digital Symphony, but suffice to say, Digital Symphony
  165. is a package that grows with you as your skills develop from the amateur, to
  166. the professional.
  167.  
  168. A selection of example tracks are included, these are not created by
  169. professional musicians, but by the average user, but I think you will agree
  170. the results are very impressive.
  171.  
  172.  
  173.  
  174.