home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ARM Club 1 / ARM_CLUB_CD.iso / contents / apps / pointers / progs / pointer2 / !Pointer / !Help < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1993-03-21  |  2.6 KB  |  76 lines

  1.                     Help for !Pointer
  2.                     =================
  3.  
  4. THIS APPLICATION IS FREEWARE. Please read the
  5. accompanying !ReadMe file for conditions of use.
  6.  
  7.   !Pointer provides you with an animated (or simply
  8. different) mouse pointer.
  9.  
  10.   Once running, you can change the mouse pointer
  11. shape/animation to any of those available by selecting
  12. it's name from the 'Select ⇨' submenu.
  13.  
  14.   You can also change the update speed, using the
  15. 'Speed ⇨' submenu.
  16.  
  17.  
  18.   Once you have selected an animation that you like,
  19. and the best speed, you can select 'Save state' to set
  20. that animation/speed as the default pointer that will
  21. appear when you first run !Pointer.
  22.  
  23.  
  24.   Please note that due to this application changing the
  25. pointer colours as it animates, the palette utility may
  26. no longer be able to re-define the pointer colours
  27. correctly, or for any period of time.
  28.  
  29.  
  30.  
  31.  
  32.           To design your own pointer animations:
  33.           ======================================
  34.  
  35.  -First create a set (1 or more) of animation sprites
  36.   in !Paint.
  37.   These sprites should be 4-colour ones.
  38.   These sprites can be any size you like, but they are
  39.   used as 32x16 sprites, so this is the maximum size you
  40.   should define. (Also, they should be 16 pixels high, 
  41.   or the hotspot may be left a long way from the pointer
  42.   that appears on-screen- The hotspot always occurs in
  43.   the top left corner of the pointer shape)
  44.   The sprites will be animated in the order they appear
  45.   in the !Paint window (left to right, top to bottom).
  46.  
  47. - Now, add a palette to any sprites for which you wish
  48.   to define new palettes as the animation proceeds.
  49.   Make sure you define a palette for the VERY FIRST
  50.   sprite (the one in the top left corner).
  51.   On a 4-colour sprite, the four colours 0,1,2,3
  52.   define the transparent colour, and mouse colours
  53.   1, 2, and 3 respectively (i.e. don't bother with
  54.   colour '0', as it is always transparent.)
  55.  
  56.  -Save this sprite file in the !Pointer.Pointers
  57.   directory, with a name that describes the pointer
  58.   animation.
  59.  
  60.  -Now quit !Pointer, and re-run it so that it notices
  61.   the new pointer definition, and select it's name from
  62.   the 'Select ⇨' menu.
  63.  
  64.   NOTES:
  65.     See the sprite files already defined to get a
  66.   better idea of how this should be done.
  67.     Also, note that if no palette is found in a
  68.   sprite, then the palette will remain unchanged
  69.   for that animation step.
  70.     If there is only one sprite in your animation
  71.   sequence, then the palette will be set when it
  72.   is loaded, but thereafter unaltered. Thus, the
  73.   palette on un-animated pointers can be changed
  74.   successfully with the Palette utility.
  75.  
  76.