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Text File  |  1990-09-13  |  5.3 KB  |  105 lines

  1.    Welcome to the First Archimedes Graphics Ripper : by Richard Jelbert
  2.  
  3. With this program you can load third party programs such as games and scan
  4. through memory searching for their graphics.Once you have found the sprite
  5. you want press the middle mouse button (HOLD) and select the screensave 
  6. option.All you need to do now is to boot up Paint and load in the screen
  7. you have just saved ,then take what you want (its called ripping).
  8.  
  9. The Ripper has two modes of operation ,
  10.  HOLD , where all disc operations can be carried out as well as the CLI.
  11.         To enter this mode press the middle mouse button when in SCAN mode.
  12.         The Graphics Ripper boots up in this mode.
  13.  SCAN , where you can scan through memory using the mouse.Remember if 
  14.         graphics look distorted then reduce the width of the screen by
  15.         holding down the left mouse button and moving the mouse left or
  16.         right.If the graphics are not lined up with the screen which is
  17.         likely then press 'LOCK X off' and move the picture left or right
  18.         with the mouse.When it is lined up its best to press 'LOCK X on'.
  19.         This mode is entered from the HOLD mode by pressing SCAN (f2).
  20.  
  21. Mouse control from SCAN mode.
  22.  
  23.    Left      Middle       Right
  24.    
  25.  Change       Enter        Show 
  26.  width     HOLD mode       info
  27.                        
  28.  
  29. Function key definitions.
  30. -----------------------------------------------------------------------------
  31. Ctrl  Mode0        Mode1        Mode2        Mode4        Mode5         Mode8Shif Logical     Physical                    EXIT *                Discload1*      memory      memory
  32. Norm  CLI  *       SCAN *      CF on         CF off     LOCK X on  LOCK X off
  33.                                                                              
  34.        f1           f2           f3           f4           f5            f6
  35. -----------------------------------------------------------------------------
  36.                                                                              
  37.  
  38. -----------------------------------------------------------------------------
  39. Ctrl  Mode9        Mode10       Mode11       Mode12       Mode13       Mode14
  40. Shif  Discload2*  Discload3*                              Mode15
  41.  
  42. Norm  Screensave* LoadFile*   DriveSelect*    Mount*      Cat*     ChangeDir*
  43.  
  44.        f7           f8            f9          f10          f11           f12
  45. -----------------------------------------------------------------------------                                                   
  46. Note: the options marked with a '*' only work in HOLD mode.
  47.  
  48. CF mode.
  49. This when switched on will fill the entire screen with colums of the same 
  50. width that you origionally selected. 'CF on' & 'CF off' (Column Fill).
  51.  
  52. Discload 1,2,3.
  53. This facility enables you to load 400K sections of a disc in drive 0.
  54. It is very useful for ripping protected programs with hidden files!.
  55. eg.      disc    0K                            800K
  56.                  ----------------                   Discload1
  57.                           ---------------           Discload2
  58.                                  ----------------   Discload3
  59.  
  60. Logical and Physical memory.
  61.  
  62. The Arcs memory is divided into 2 RAM memory areas ,logical and physical.
  63.  
  64. You will find previously used screen banks in the physical memory area so 
  65. in some cases after playing a game and loadind the Ripper, screen shots may
  66. be found.Warning : You will get a strange feedback effect when you look at
  67. current screen memory but dont worry it does no harm.
  68. REAL WARNING! DO NOT USE THE RIPPER TO VIEW THE INPUT/OUTPUT CONTROL AREAS
  69. AS THIS PROGRAM WILL EFFECTIVLY WRITE TO THESE AREAS.The disc drives will
  70. blip and the computer will crash.Dont worry it will take some finding.
  71.  
  72. When looking through logical memory most things can be found as this is the 
  73. area of memory that applications (such as games) use directly.
  74. Use this area for most of your ripping.
  75.  
  76.                 **************** HINTS ******************
  77. The Graphics Ripper can be used in two ways.Files can be loaded in from disc
  78. and then examined, this is the best way.However this will not work if the 
  79. graphics are stored in a compressed form.
  80. Another way ,is to load the Ripper immediately after using the program you 
  81. want to rip.If the memory has mot been cleared (by the use of *FX200,3)
  82. then all of the graphics should be intact.
  83. I should be writing a Module to cancel *fx200,3 calls so look out for it.
  84. Put it in the RipTools Directory along with Toolkits etc as these can be 
  85. used from CLI inside the Ripper.
  86.  
  87. Do not use the Ripper from the desktop as it keeps remapping the memory and
  88. fouling up any graphics present.
  89. The screensize should be at least 160K (the bigger the better) as this stops
  90. bad mode errors and data abort errors.
  91.  
  92.                    *********** WHATS NEXT ***********
  93. Look out for my Module based rippers if I get round to it, also some riptools
  94. to aid graphics ripping.
  95. Any way ,if you use this program to form any demos ,programs etc then all I
  96. ask is that you include my name in the credits, thanks.
  97.  
  98. Who am I....
  99. I am Richard Jelbert (Micro_Man)
  100. Intec UK Electronics
  101. Tel for any reason ,Bursledon (042121) 2735
  102. Have you seen my Robot Animation demo or heard my Wipe demo (did I do that)
  103. if not why not.Look out for The Archimedes Walker Demo (900 frames of 
  104. animations on HOW many discs) soon.
  105. Bye.....Graphics Ripper V1.0 Public Domain (Finished 7/9/90).R Jelbert.