home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ARM Club 1 / ARM_CLUB_CD.iso / contents / apps / general / progs / microcosm / !Microcosm / !Help < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1991-02-16  |  5.4 KB  |  179 lines

  1.  
  2.                       Microcosm - Cellular automata program
  3.                       =====================================
  4.  
  5.                            version 1.01   30-Aug-1990
  6.  
  7. History
  8. =======
  9.  
  10. v1.00  05-Jun-1990
  11.  
  12. v1.01  30-Aug-1990     *RUN Palette because of bug in 'bbmodes' module.
  13.  
  14.  
  15.  
  16. Instructions
  17. ============
  18.  
  19. This program is much like the famous Life program which is available on
  20. nearly every computer.  The program must find the 'Palette', 'SetUp' and
  21. 'Sprites' files within the applications resources.  An example SetUp file is
  22. included and the data necessary is fully explained (I hope).
  23.  
  24.  
  25. Conditions of Use
  26. =================
  27.  
  28. This public domain program is supplied free to everyone 'as is', but I
  29. cannot guarantee that it is free of bugs.  The program can be freely
  30. distributed through any medium, as long as it is delivered with all the
  31. unaltered resource files and it is not supplied for profit in any way.
  32.  
  33. Permission is given to employ part or whole of the program in any software
  34. intended for the public domain, with due credit to me as necessary. If the
  35. software is incorporated in a program that is for sale or released as
  36. copyright material then written permission is required. The author holds the
  37. copyright on all the material supplied and can alter these conditions as and
  38. when appropriate.
  39.  
  40.  
  41. (c) Michael Spearpoint
  42.  
  43. If you find any bugs or have any comments (or wish to make a contribution!),
  44. please contact me at...
  45.  
  46. Arcade BBS     #1035  (081 654 2212)
  47. Snail mail     3, Lawrence Crescent
  48.                Edgware
  49.                Middx  HA8 5PB
  50.                U.K.
  51.  
  52. -----------------------------------------------------------------------------
  53.  
  54. Advertisement
  55. =============
  56.  
  57. NAPOLEON - Napoleonic Battle Simulator
  58.  
  59.  
  60. Napoleon is designed as a tactical game based on historical 
  61. battles of the Napoleonic era.  As the commander in the field you 
  62. can direct your army of infantry, cavalry and artillery.
  63.  
  64.  
  65. The Opponents
  66.  
  67. The game can be played by two human players or one player against 
  68. the computer.  Players can select four complexity levels and the 
  69. computer can play at three skill levels.  The complexity levels 
  70. allow new players to gradually learn the game rules in successive 
  71. stages by a process of phasing in new concepts.
  72.  
  73.  
  74. The Battlefield Map
  75.  
  76. The battlefield map window contains a scaled representation of 
  77. the historical terrain including hills, villages, rivers, roads 
  78. and forests.  The window only shows a proportion of the whole map 
  79. which may cover an area four or five times larger than the 
  80. screen.  A zoom option is included to allow players to get an 
  81. overall view of the battlefield.
  82.  
  83.  
  84. The Armies
  85.  
  86. Armies consist of units of infantry, cavalry, artillery and the 
  87. headquarters.  Each unit involved in a particular scenario is 
  88. individually represented on the map positioned as they were at 
  89. the start of the battle.  Every unit includes its historical 
  90. name, numerical strength, morale situation, formation, movement 
  91. rate and combat effectiveness.
  92.  
  93.  
  94. Combat
  95.  
  96. Combat between each unit is calculated by the computer.  Factors 
  97. taken into account include:- unit type and formation, terrain, 
  98. range, combat effectiveness, whether units are stationary or 
  99. moving.
  100.  
  101.  
  102. Movement
  103.  
  104. The movement ability of a unit is affected by the type of unit, 
  105. terrain type and the formation of the unit.  Cavalry, infantry 
  106. and artillery all move at varying speeds and a unit can move at 
  107. maximum or half rate.
  108.  
  109.  
  110. Morale
  111.  
  112. The morale of each unit is automatically updated as it fluctuates 
  113. due to changing circumstances.  Units are forced to retreat but 
  114. may be rallied with the aid of the headquarters.  A unit that has 
  115. its morale broken may effect the morale nearby friendly and enemy 
  116. units.  The morale situation of the whole army is also taken into 
  117. account.
  118.  
  119.  
  120. Visibility
  121.  
  122. Players can only see enemy units that visible to their own 
  123. troops.  Units can be hidden in or behind buildings, hills and 
  124. vegetation.
  125.  
  126.  
  127. Additional Features
  128.  
  129. The program includes a host of additional features including:-
  130. play-by-mail option - fight your opponent through the post,
  131. turn the sound on or off, display a grid over the map, swap 
  132. players at any time, limited or unlimited time to complete 
  133. orders.
  134.  
  135.  
  136. Historical Scenarios
  137.  
  138. Napoleon comes with two authentic historical scenarios - Maida 
  139. and Waterloo.  The Maida scenario is a small battle, perfect as 
  140. an introduction or for a quick game.  In contrast, the Waterloo 
  141. scenario allows the player to become Napoleon or Wellington and 
  142. command vast armies in excess 50,000 men over an area of 12 
  143. square miles.  Each scenario includes a description of the real 
  144. historical events.
  145.  
  146.  
  147. The Rules
  148.  
  149. The extensive rules are included in a comprehensive 70 page 
  150. booklet which includes all of the information necessary to play 
  151. the game.
  152.  
  153.  
  154. Machine Specifications
  155.  
  156. The program multi-tasks in the RISC-OS Desktop environment.  The 
  157. simulator requires an Archimedes 310, 400 series or A3000 with at 
  158. least 1MByte of RAM, RISC-OS and, preferably, a colour monitor.
  159.  
  160.  
  161. Scenarios Disc One
  162.  
  163. Two additional scenarios - Borodino and Quatre Bras.  Borodino 
  164. was the decisive battle of Napoleon's disastrous invasion of 
  165. Russia with an excess of 200,000 infantry, 50,000 cavalry and 
  166. 1000 guns committed by both sides.  Quatre Bras was one of the 
  167. smaller battles of the Hundred Days campaign culminating at 
  168. Waterloo.
  169.  
  170.  
  171. Prices
  172.  
  173. Napoleon - Napoleonic Battle Simulator   £15.95
  174. Scenarios Disc One                       £ 5.45
  175.  
  176.  
  177. Available from M.Spearpoint, 3 Lawrence Crescent, Edgware, Middx, HA8 5PB.
  178. All prices include p&p.
  179.