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Text File  |  1993-06-16  |  10KB  |  334 lines

  1. =================================================
  2. == clariSSA © 1992-1993 by proDAD   (16.06.93) ==
  3. =================================================
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8.  
  9.  
  10.  
  11. ---------------------------------------------------------
  12. ---------------------------------------------------------
  13. ---------------------------------------------------------
  14. Please read the following lines very carefully and please
  15. keep them in mind...  THANK YOU.
  16. ---------------------------------------------------------
  17. ---------------------------------------------------------
  18. ---------------------------------------------------------
  19.  
  20.  
  21.  
  22.  
  23.  
  24.  
  25.  
  26.  
  27.  
  28.  
  29.  
  30.  
  31. ========================================================
  32. == Copyright regulations for the SSA Player (SSAPLay) ==
  33. ========================================================
  34. == Copying the SSA Player to other Amigas ==============
  35. ========================================================
  36. The Player (SSAPlay):
  37. ---------------------
  38. You can play back all animations created with SSA by
  39. using the SSAPlay CLI command. This command requires that
  40. the ssa.library is located in your LIBS: directory and an
  41. assign to SSA: is made so that the Player can search for
  42. the respective vf or gcs modules. If you wish to run the
  43. Player on another Amiga you should bear the following in
  44. mind:
  45.  
  46. - ProDAD does NOT allow multiple uses of clariSSA without
  47.   site icensing. As a consequence, you may not copy
  48.   clariSSA to another Amiga.
  49. - You may copy the SSAPlay program freely, as long as the
  50.   Copyright mention is left intact.  You may not modify
  51.   SSAPlay or change the name of the program.
  52. - The ssa.library may only be copied for use with the
  53.   Player. The ssa.library may not be either modified or
  54.   have the Copyright mention removed.
  55. - The vf modules in the SSA: directory may only be copied
  56.   if the Player requires them. Furthermore, neither the
  57.   name or the code may be modified, and the Copyright
  58.   notice must be intact.
  59. - The gcs modules in the SSA: directory may only be
  60.   copied if the Player requires them. Furthermore,
  61.   neither the name or the code may be modified, and the
  62.   Copyright notice must be intact.
  63.  
  64. All parts of the program are subject to the Author's
  65. rights and any violations against these rights will be
  66. taken up legally by ProDAD.
  67.  
  68.  
  69.  
  70. Copying SSAPlay:
  71. ----------------
  72.  
  73. * dhx:    == The system partition of the target machine
  74.            (such as "System2.0:", "System2.1",
  75.             "System3.0", etc.)
  76.  
  77. * If you cannot copy the files directly to the target
  78.   machine, you can copy all files to a floppy disk, and
  79.   then transfer them onto the target machine.
  80.  
  81. - Copying SSAPlay to the target machine:
  82.     "Copy c:SSAPlay dhx:c"
  83.  
  84. - Copying the ssa.library to the target machine:
  85.     "Copy LIBS:ssa.library dhx:libs"
  86.  
  87. - Creating SSA:
  88.     "Makedir dhx:SSA"
  89.     "Makedir dhx:SSA/vf"
  90.     "Makedir dhx:SSA/gcs"
  91.  
  92. - Copying the required vf and gcs modules:
  93.     "Copy SSA:vf/#?.vf    dhx:SSA/vf"
  94.     "Copy SSA:gcs/#?.gcs    dhx:SSA/gcs"
  95.  
  96. - Assign SSA: to allow the Player to find the data. The
  97.   following command has to be added to the S:User-Startup:
  98.  
  99.     "Assign SSA: dhx:SSA"
  100.  
  101. * Once you have completed all the above steps correctly,
  102.   you should reboot the target Amiga. Now you can use
  103.   SSAPlay on the target machine.
  104.  
  105. * CAUTION:
  106.   If you create a Player file by using the Make Player
  107.   macro, the path for accessing the actual animation file
  108.   will be included in the data. This means that if you
  109.   have to move the file to another machine the animations
  110.   won't be found.
  111.  
  112. To stop this from happening:
  113. - Copy your animation to the target computer.
  114. - Then create the player file with the animation on the
  115.   target machine and save it on the target machine.
  116.  
  117. In case of problems...
  118.  
  119. If you have problems installing the Player on another
  120. machine we would be glad to send you an Install Player
  121. Disk including a demo animation. Please call 010 49 74 62
  122. 69 03 or contact ProDAD at the following address: proDAD,
  123. -Support-,  Feldelestr. 24, 7717 (78194) Immendingen,
  124. Germany
  125.  
  126. =======================================================================
  127.  
  128.  
  129.  
  130.  
  131.  
  132.  
  133.  
  134.  
  135.  
  136.  
  137.  
  138.  
  139.  
  140.  
  141.  
  142.  
  143.  
  144.  
  145.  
  146.  
  147.  
  148.  
  149.  
  150.  
  151.  
  152. clariSSA & ARexx:
  153. =================
  154. Some clariSSA editing functions make use of ARexx.
  155. Therefore to get the most out of clariSSA you should have
  156. System 2 or higher. Furthermore ARexx needs to be started
  157. with the manager called "RexxMast" which can be found in
  158. the Workbench/system drawer. It is the icon which looks
  159. like a small crown. Start RexxMast before you attempt to
  160. load clariSSA. You can also start ARexx automatically by
  161. dragging the RexxMast icon into the Workbench/WBStartup
  162. drawer on your hard drive. Now, whenever you boot, ARexx
  163. will be started automatically, and you will be able to
  164. start clariSSA without delay.
  165.  
  166.  
  167.  
  168.  
  169.  
  170.  
  171.  
  172.  
  173. Some advice about running under OS 1.3 (clariSSA 1.x):
  174. ======================================================
  175. clariSSA does run under 1.3, but we really developed the
  176. program for AmigaDOS 2 and up. Unfortunately, this causes
  177. a slight problem for 1.3 users...
  178.  
  179. * ENVARC: >>> Please insert volume ENVARC: in any drive <<<
  180.  
  181.   If you should see this message, you should use your
  182.   favourite text editor (Ed for example) and load the
  183.   S:startup-sequence file. Add the following text
  184.   anywhere before the LoadWB command (preferably after the
  185.   binddrivers command):
  186.           ASSIGN  ENVARC:  sys:envarc
  187.   Save the file and exit Ed.  Remember, if you don't use
  188.   a text editor but want to use a word processor, you
  189.   MUST save the file as ASCII text.
  190.  
  191.   Now open a CLI or Shell window and type:
  192.  
  193.     makedir sys:envarc
  194.  
  195.   and hit return.  Wait for all disk activity to finish
  196.   (about 10 seconds), and reboot the machine. Now, when
  197.   you start clariSSA you should no longer see the ENVARC
  198.   message.
  199.  
  200.  
  201.  
  202.  
  203.  
  204.  
  205.  
  206.  
  207.  
  208. Configuring clariSSA for your system:
  209. =====================================
  210. Once you have installed clariSSA on your hard disk, you
  211. may define your own default search paths. Use the "Set
  212. Paths" macro on the "Dialogue-Based Processes" page.
  213. Here you can set the default paths for finding SSA files,
  214. ANIM5 files, Adorage files and single frames. Set the
  215. paths you wish to use and then click on the button marked
  216. "Incorporate changes into clariSSA". When you return to
  217. the "Main" page of macros now, you will see new buttons
  218. labelled "SSA Load", etc. which use your default paths.
  219.  
  220.  
  221.  
  222.  
  223.  
  224.  
  225.  
  226.  
  227.  
  228.  
  229. ====================================================================
  230. Misunderstood Functions in clariSSA...
  231. ======================================
  232.  
  233. Since we have been asked the same questions time and time
  234. again, we decided to write a supplement to the manual...
  235.  
  236. Inserting a Pause:
  237. ------------------
  238. On the "Edit" page of macros you will see a macro
  239. labelled "Insert". This macro inserts a pause at the
  240. current position in the animation. The program asks for
  241. the number of frames that you wish to insert (here we are
  242. talking about half-frames; so 50 will insert a pause
  243. equivalent to 1 second.) Please note that a "paused"
  244. frame showing movement will lead to the undesired effect
  245. of the whole pause trembling. If you still wish to insert
  246. a pause, you should record the last frame before the
  247. start of the pause twice. The reason for this is that in
  248. SSA, if you record the same picture twice you get a still
  249. image with no movement, which can therefore be extended
  250. to a jitter-free pause using the "Insert" macro.
  251.  
  252.  
  253. Playback Modes: View-Freezer:
  254. -----------------------------
  255.  
  256. With AmigaDOS 2 or higher you can move around a screen
  257. which is smaller or larger than the displayed screen.
  258. clariSSA supports such screen dragging whilst playing
  259. back animations. For this, the View-Freezer in the
  260. Playback Mode window has to be active. Use the left mouse
  261. button and the left Amiga key to drag the animation
  262. screen.
  263. ====================================================================
  264.  
  265.  
  266.  
  267.  
  268.  
  269.  
  270.  
  271. ====================================================================
  272. Other problems using clariSSA...
  273. ================================
  274.  
  275. Centre does not function properly:
  276. ----------------------------------
  277. When you use special display modes, it may happen that an
  278. entry in the Centre function is not executed properly.
  279. This may be due to the selected monitor setting (DblNTSC,
  280. DblPAL, etc.). Centre will only function properly with
  281. monitors that support NTSC or PAL. in SSAPref, any
  282. monitor can be set, so that you may choose the monitor
  283. which best suits your needs.
  284.  
  285. The screen flashes whilst playing animations:
  286. ---------------------------------------------
  287. In many cases, this happens when the clariSSA screen (SSA
  288. Screen) is neither PAL nor NTSC. Whenever you change
  289. between the clariSSA screen and the animation screen, the
  290. screen frequency has to change as well, resulting in a
  291. momentarily corrupted screen.
  292.  
  293. Furthermore, there may be errors when playing back
  294. animations which are revealed in an incorrect colour
  295. display. If you still wish to use a different monitor,
  296. the two monitor system button in the basic settings
  297. should be activated. This will place the animation in the
  298. foreground whenever you use the Play command.
  299.  
  300.  
  301. Animation flickers when played back:
  302. ------------------------------------
  303. See the manual under SlowPlay, Lace compensation, HF
  304. compensation and compression mode.
  305. ====================================================================
  306.  
  307.  
  308.  
  309.  
  310.  
  311.  
  312.  
  313.  
  314.  
  315.  
  316.  
  317.  
  318.  
  319. ====================================================================
  320. SSA-View
  321. ==========================================
  322. SSA-View is a Workbench-based animation player. You can
  323. select different play modes from the menu, and if you
  324. drag the icon for an animation onto SSA-View's AppIcon
  325. the animation will be loaded and played. Please keep in
  326. mind that the same restrictions apply to SSA-View's use
  327. as to the other parts of clariSSA.
  328. ====================================================================
  329.  
  330.  
  331.  
  332.  
  333. © proDAD
  334.