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Text File  |  1991-05-18  |  3KB  |  100 lines

  1. **************************************************
  2. *                                                *
  3. *           Desktop ArchieMan Help File          *
  4. *                   Version 1.0                  *
  5. *             Robert Armes & Mark Syms           *
  6. *                                                *
  7. **************************************************
  8.  
  9. !ArchieMan is Public Domain software and may be
  10. freely copied and distributed by any person
  11. provided:
  12.  
  13. 1. It is copied as a whole including all files in
  14. the !ArchieMan directory (except the high score
  15. file, see below). 
  16. 2. No modification is made to any file in the
  17. !ArchieMan directory (except the high score file,
  18. which may be deleted to return the program to it's
  19. default conditions).
  20.  
  21. This is the result of a challenge set by an Amiga
  22. owner of our acquaintance who did not believe it
  23. possible, as you can see it was not a problem.
  24.  
  25. The program installs on the icon-bar until
  26. required, click SELECT on the icon to open the
  27. game window.  Closing the game window pauses the
  28. game until it is reopened.
  29.  
  30. The program requires certain modules from the
  31. System directory so it is necessary for the
  32. computer to have seen this application before
  33. using ArchieMan.
  34.  
  35. If the screen mode is changed the sprites for the
  36. game need to be re-scaled and while this is being
  37. performed the hourglass may be displayed (Unless
  38. you're on an A540 of course).  The program uses
  39. varying amount of memory depending on which screen
  40. mode is in use.  Under some circumstances it may
  41. be that it will not function in certain modes due
  42. to lack of memory, if you require it to do so
  43. please free some more memory and click SELECT on
  44. the icon (200K should be sufficient regardless of
  45. the screen mode you are in).  Also we recommend
  46. that the program is used in at least 16 colour
  47. modes as it becomes a little difficult to see the
  48. maze with less than 16 colours, we hope to rectify
  49. this in the future.
  50.  
  51. Keys
  52.      
  53.       Left : Z
  54.      Right : X
  55.     á   Up : '
  56.       Down : /
  57.  
  58. Clicking MENU on the game window will allow you to
  59. Pause/Resume and Abandon game.  Clicking SELECT on
  60. the game window will Resume a Paused Game.  If the
  61. Caret is passed to another Application the game
  62. pauses until the game window regains the Caret.  
  63.  
  64. If you feel like making a contribution to student
  65. funds, then please do so enclosing a disc and we
  66. will send you updated versions of the program. 
  67. Also if you have any comments, preferably
  68. constructive, you can contact us at the following
  69. address's and we will try to include them in the
  70. next version.
  71.  
  72. Robert Armes
  73. 1 Siddington Road
  74. Poynton
  75. Cheshire
  76. SK12 1SX
  77.  
  78. or:
  79. High Hall
  80. Church Road
  81. Birmingham
  82. B15 3SZ
  83. (Until June 1992)
  84. JANET CCA89064@uk.ac.bham.ibm3090 
  85. (Until June 1992)
  86.  
  87. Mark Syms
  88. 18 Legh Road
  89. Adlington
  90. Macclesfield
  91. Cheshire
  92. SK10 4NE
  93.  
  94. or:
  95. 5 James Brindley Basin
  96. Piccadilly Village
  97. Ancoats 
  98. Manchester
  99. M1 2NL
  100.