home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Power / AmigaPower60Disk2.ZIP / ap60-2.adf / LEGGIMI < prev    next >
Text File  |  1996-02-26  |  4KB  |  125 lines

  1.     T-Racer Demo Version
  2. ----------------------------
  3. (C)1993/94 by VIRTUAL DREAMS
  4.  
  5.  
  6. Configurazione minima
  7. ---------------------
  8.  
  9.  T-Racer  richiede un Amiga  con almeno 1  mega di memoria  (1 mega di
  10. chip ram, oppure 512k di chip ram + 512k di fast ram).
  11. Il gioco e' installabile su hard disk ed e' stato testato con successo
  12. sui seguenti modelli:
  13.  
  14. Amiga 500 (kickstart V1.2 e V1.3)
  15. Amiga 500+
  16. Amiga 600
  17. Amiga 1200
  18. Amiga 4000/30
  19. Amiga 4000/40
  20.  
  21.  
  22. Struttura del gioco
  23. -------------------
  24.  
  25.  Il gioco e'  uno shoot'em up  a scorrimento orizzontale.  Lo scopo e'
  26. quanto  di piu'  immediato possa  essere: sparare  a tutto cio' che si
  27. muove sullo schermo! Ovviamente e' necessario evitare l'opposto, cioe'
  28. l'essere colpiti  dai proiettili  nemici. I  livelli di  gioco sono 6,
  29. composti ognuno da due sotto livelli numerati nel seguente modo:
  30. 1.1,  1.2, 2.1, 2.2, e cosi' via. L'ultimo livello di gioco, il sesto,
  31. non e' suddiviso in sottolivelli,  tuttavia la sua durata e'  maggiore
  32. rispetto  ai precedenti  livelli. Al  termine di  ogni sottolivello si
  33. dovra'  affrontare  un  "mostro",  ovvero  un  nemico  piu'  potente e
  34. minaccioso, la cui eliminazione permette di proseguire nel gioco.
  35. Al  termine di ogni livello si accede alla sezione di bonus, e per due
  36. volte  durante  il  gioco  si  accede  ad  un  livello   supplementare
  37. ambientato nell'iperspazio.
  38.  
  39.  
  40. Power Up
  41. --------
  42.  
  43.  Durante il gioco e' possibile, distruggendo completamente particolari
  44. formazioni  di nemici,  raccogliere dei  power up  (di seguito PowUp).
  45. Questi permettono di ripristinare  l'energia perduta, di aumentare  il
  46. numero  di armi e la loro  potenza. Alcuni PowUp, di importanza vitale
  47. per il proseguimento del gioco, se mancati, riappaiono in seguito alla
  48. distruzione di altre formazioni di nemici.
  49.  
  50. E: Ripristina in parte l'energia.
  51.  
  52. W: Aggiunge una nuova arma alla T-Racer.
  53.  
  54. P: Aumenta la potenza delle armi attive.
  55.  
  56. 1,2 e 3: Aggiungono armi speciali, di durata limitata.
  57.  
  58.  
  59. Controlli di gioco
  60. ------------------
  61.  
  62.  La T-Racer si muove, nelle otto direzioni, controllata da un joystick
  63. inserito  nella  porta  2.  Il  tasto  di  fire  presente sul joystick
  64. permette  di sparare. Tenuto premuto attiva  la funzione di auto fire.
  65. Lo  stealth  (invisibilita'  momentanea)  si  attiva  e  si  disattiva
  66. premendo  la barra  spaziatrice sulla  tastiera. Il  gioco puo' essere
  67. messo in pausa  premendo il tasto  P. Il gioco  puo' essere interrotto
  68. prematuramente premendo il tasto ESC.
  69.  
  70.  
  71. Questa demo
  72. -----------
  73.  
  74.  Questa demo  include il livello 1.1  (il primo), il  livello 2.1  (il
  75. terzo) e il bonus stage.
  76. La musica  originale dei  titoli non e' inclusa. Quella presente nella
  77. demo non e' che un riempitivo.
  78.  
  79.  
  80. VIRTUAL DREAMS
  81. --------------
  82.  
  83. T-Racer e' un gioco ideato e prodotto da VIRTUAL DREAMS.
  84.  
  85. Alberto Longo: programmazione codice e grafica.
  86.  
  87. Pierpaolo Di Maio: musiche, effetti sonori e grafica.
  88.  
  89. Antonio Beatrice: disegni.
  90.  
  91. Gianluca Abbate: grafica.
  92.  
  93.  
  94. -----------------------------------------------------------------------
  95.  
  96.  
  97. Per contatti:
  98.  
  99.  -    Alberto Longo
  100.     Via Amerigo Vespucci 22
  101.     84090 S.Antonio di Pontecagnano (SA)
  102.     Tel. 089/381793
  103.  
  104.  
  105.  -    Pierpaolo di Maio
  106.     Via Casa David 27
  107.     84013 Cava dei Tirreni (SA)
  108.     Tel. 089/443248
  109.  
  110.  
  111.  -    Su Fidonet:   Alberto Longo    2:335/206.15
  112.  
  113.  -      Su Internet:  Alberto Longo    alblon@skylink.it
  114.  
  115.  
  116. Sono graditissimi suggerimenti, impressioni, critiche, complimenti.
  117.  
  118. Siamo alla ricerca di valenti giovani che vogliano unirsi al nostro
  119. team per sviluppare nuovi e sempre migliori game totalmente made in
  120. Italy (sia per Amiga che per PC).
  121. Per  cui:  programmatori,  grafici, musicisti,  game  designers, se
  122. pensate  di  essere bravi  e volenterosi  (e perche' no, simpatici)
  123. mettetevi in contatto con noi.
  124.  
  125.