home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Power / AmigaPower53Disk1.ZIP / ap53-1.adf / Level_Ed / Lev_Ed.Readme < prev    next >
Text File  |  1995-07-18  |  8KB  |  287 lines

  1.            ---GF2/GP Level Editor. By Richard Franks 1995---
  2.                    -----===>>>Version 1.1<<<===-----
  3.  
  4.  
  5.                        Introduction:
  6.  
  7.  
  8.   This program should enable you to edit and create levels for
  9. Gravity Force II and Gravity Power. This program is hopefully
  10. simple and easy-to-use - if you have any comments, complaints,
  11. suggestions or a vast quantity of money then you can contact
  12. me at the address at the end of this file.
  13.  
  14.  
  15.  
  16.                         Installing:
  17.  
  18.  
  19.   Copy the Level_Editor drawer into your GF2/GP drawer - the
  20. program makes its own assigns for GF2/GP as its parent
  21. drawer. This is to make the program as easy to install as
  22. possible, if you want the editor anywhere else then change
  23. the ascii file GP_Lev_Ed. It is possible to install the
  24. Level Ed on the same floppy as GP.
  25.  
  26. Files needed are:
  27.   LIBS: - ASL , mathtrans.
  28.   C:    - IconX
  29.   GFX:  - entire drawer of .bmap files. Unless you do your own
  30.             assigns then this will be in the parent drawer to
  31.             Level_Ed
  32.  
  33.  
  34.  
  35.                           Features:
  36.  
  37.  
  38. * Automatic decompression of files with optional recompression
  39.  
  40.     If you don`t want to recompress files when saving, if you are
  41.   writing a level editor or something :), then change this
  42.   from the MISC menu
  43.  
  44.  
  45. * Edits all level types
  46.  
  47.     To change level type choose from the 'Level-GFX` menu.
  48.  
  49.  
  50. * Shooters and magnets
  51.  
  52.     To place a shooter or magnet then just draw them onto the
  53.   map. There is a maximum of 10 shooters and magnets for
  54.   each level - if you exceed this and try to save - the
  55.   program will tell you how many shooters/magnets you will
  56.   have to remove and abort the save.
  57.  
  58.  
  59. * Miniture map of level on screen
  60.  
  61.     This shows you where you are editing relative to the rest
  62.   of the level, if you want to edit anywhere else you can:
  63.  
  64.       (1) Use the arrow keys
  65.       (2) Use the arrow buttons above the map
  66.       (3) Click where you want to edit on the map
  67.  
  68.  
  69. * Race Levels
  70.  
  71.     These are checked automatically - just place the ports.
  72.   Try to keep ports of the same type more horizontal or vertical
  73.   rather than diagonal. Also do not place ports in the top-left
  74.   corner as these will probably be ignored.
  75.  
  76.  
  77. * Player placement
  78.  
  79.     Select from the 'Level` menu or press '1` or '2` - depending
  80.   on which player you want to place.
  81.  
  82.  
  83. * Changing water level
  84.  
  85.     If you don't want water then you can disable it with the 'Level`
  86.   menu, you can also set the water start/finish position and the
  87.   tide speed here. The water start/finish positions are indicated
  88.   on screen if water is active. I'm not quite sure how the tide
  89.   speed works - 10000 is normal, higher is faster.
  90.  
  91.  
  92. * Block selection on screen
  93.  
  94.     To change the current block, scroll through the choices at the
  95.   bottom of the screen and click on the one that you desire. In
  96.   case you are finding yourself going back and forwards through
  97.   the options, you can have two offsets - to toggle between these
  98.   click on the number to the right of the text display - this will
  99.   be either 1 or 2. The current block that you are using is shown
  100.   to the left of the text display. You can also toggle between two
  101.   blocks, to do this simply click on the box that holds the current
  102.   block. If there is a demand I can switch back to the origional
  103.   method of block selection.
  104.  
  105.  
  106. * Editing the level
  107.  
  108.     Choose your block and click on the display to place it, to remove
  109.   any error, press the right mouse button over the displeasing block
  110.  
  111.  
  112. * Edit GF2 and GP levels
  113.  
  114.     These can be selected from the `Project` menu, if you select
  115.   GP then you can place cannons and pick-up pods - select these
  116.   as normal from the block selection bit.
  117.  
  118.  
  119. * Cannons
  120.  
  121.     Clicking on a the cannon from the block selection bit will bring
  122.   up a small requester - click on the gadgets to select the cannons
  123.   target(s) and how dangerous the cannon is. I have only had 4 cannons
  124.   on-screen active at once (my 500+), but I think you can have more
  125.   cannons if they are spread through-out the level.
  126.  
  127.  
  128. * Multitasking
  129.  
  130.     To my knowledge this program multitasks perfectly - I tried:
  131.       GP_Lev_Ed.exe *2
  132.       Swampthing.mod
  133.       Blitz2
  134.       Workbench
  135.       FastGif - Voyager pic
  136.  
  137.     Try doing that on a PC (scum!) or a Mac (ha ha ha). Ahem.
  138.  
  139.  
  140.  
  141.                       New Features: (from v1)
  142.  
  143.  
  144. * Colour map
  145.  
  146.   The miniture map is now in colour (woo!), the scaling routine is not
  147. perfect but at least it looks much nicer!
  148.  
  149.  
  150. * Highlighting
  151.  
  152.   The cursor is now followed around the editing screen by a 16*16
  153. block that inverts the background. This can be turned off and on from
  154. the MISC menu.
  155.  
  156.  
  157. * GFX loading
  158.  
  159.   The GFX are now loaded from the origional XXX.bmap files. This basically
  160. means that the Level Ed is about 240k lighter. This basically means that
  161. it is now possible to put the Level Ed on the same floppy as GP. The loading
  162. time has unfortunately increased slightly as a result - up to half a minute
  163. for the desert and alien levels on my 500+, and about 10 secs for the rest.
  164. Also I have tested it on a 1200 with Blizzard II 50 mhz, etc, etc - the
  165. graphics sometimes corrupt - if this happens to you, turn the cache off.
  166.  
  167.  
  168. * Filename handling
  169.  
  170.   This isn't actually a new feature but I forgot to mention it last time!
  171. You don't need to type `.GFB' at the file requestor or ` (Race).GFB' and
  172. if you are converting a normal level to a race level then you don't need
  173. to bother changing the filename as the program handles this automatically.
  174. This is ust to make it more simple to use - if you do type `.GFB' then that
  175. is ok also.
  176.  
  177.  
  178.  
  179.                      Bug-fixes: (from v1)
  180.  
  181.  
  182. * The menu bug    - The program is now slower but less frustrating!
  183.  
  184. * The water bug   - This seems to be ok now - it was just my naff
  185.                     addressing. The water speed is now fixed also.
  186.  
  187. * The race id bug - This had the same problem as the water bug.
  188.  
  189. * The Desert race - This was just me being silly - sorry!
  190.  
  191. * The Arthur bug  - `Arthur Pewty' is now spelt correctly :)
  192.  
  193. * The name bug    - The users name is now saved out ok.
  194.  
  195. * The cannon bug  - Cannons now work ok.
  196.  
  197.  
  198.  
  199.  
  200.                       Keyboard controls:
  201.  
  202.  
  203. In-keeping with tradition the following keys are used:
  204.   (these functions are available elsewhere)
  205.  
  206.   Arrow keys  - Scrolls around level
  207.   1           - Places player 1
  208.   2           - Places player 2
  209.   l           - Loads a level
  210.   s           - Saves a level
  211.   e           - followed by 'y` quits
  212.  
  213.  
  214.  
  215.                             Note:
  216.  
  217.  
  218.   This program now goes under the definition of `Levelware'. This
  219. basically means that if you use this program regularly and you
  220. design a rather spiffing level(s) then you are morally obliged to
  221. send a copy to me so that I can play it :) Apart from that, this
  222. program is freely distributable along with this document.
  223.  
  224.     You can get Gravity Power from:
  225.  
  226.      (i)  Jens Andersson   or   Jan Kronqvist
  227.           Plogvagen 2           Volontarbacken 7c
  228.           372 33 Ronneby        372 32 Ronneby
  229.           Sweden                Sweden
  230.  
  231.           By sending Five pounds or 50 SEK.
  232.  
  233.      (ii) Or by getting a back-issue of Amiga Power 50
  234.  
  235.  
  236.   If anyone has a 500 compatible hard drive (or a bare SCSI board)
  237. that they wish to sell relativly cheap, then if you can contact
  238. me then that would be great. At present my GVP 500+ is working due
  239. to a diet-coke can and some sellotape :)
  240.  
  241.  
  242.  
  243.                            Disclaimer:
  244.  
  245.  
  246.   This program shouldn't reformat your hard-disk the seventeenth
  247. time that you load it up, but if it does I can accept no responsibility,
  248. use this program at your own risk etc, etc.
  249.  
  250.  
  251.  
  252.                             Credits:
  253.  
  254.  
  255. Thanks to:  Neil       - For testing, compliments and an easy GP win
  256.             Duncan     - Hours of GP playing and an empty diet-coke can :)
  257.             Mark Sibly - Blitz2
  258.             Jens+Jan   - GF2/GP
  259.             Smorphoria - Two cool music modules to listen to while coding
  260.             +Skidmarks    and designing levels
  261.  
  262.  
  263.  
  264.                               Info:
  265.  
  266.  
  267. If have any comments about this program or any bug-reports then please
  268.   contact me at:
  269.  
  270.   6 Dunterlie Court
  271.   Barrhead
  272.   Glasgow
  273.   Scotland
  274.   G78 1BH
  275.  
  276.  
  277. Or by telephone:
  278.  
  279.   0141-880-5889
  280.  
  281. Or you can also contact me via:
  282.  
  283.   neilam@spider.co.uk
  284.  
  285.  
  286. Oh yeah - this was programmed in Blitz 2
  287.