home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Power / AmigaPower51Disk2.ZIP / ap51-2.adf / SpringTime / SpringTime.DOC < prev    next >
Text File  |  1995-03-25  |  4KB  |  87 lines

  1.                                                                 SPRINGTIME.
  2.  
  3.  
  4. "SpringTime" is a SHAREWARE product.
  5. This package is freely distributable. This means that you can copy it
  6. freely as long as you don't ask for a more than nominal copying fee.
  7.  
  8. Permission is granted to include this package in Public-Domain collections.
  9. The distribution files may be uploaded to Bulletin Board Systems or FTP
  10. servers. If you want to distribute this program you must use the original
  11. distribution archives.
  12.  
  13. No guarantee of any kind is given that the game described in this document
  14. is 100% reliable. You are using this material at your own risk. The author
  15. can not be made responsible for any damage which is caused by using
  16. this game.
  17.  
  18.  
  19.                                                               INSTRUCTIONS.
  20.  
  21. Each scheme of this puzzle game consists of tiles, grouped into horizontal
  22. and vertical square faces. Your character can walk freely over the tiles
  23. on the floor, and pass through the openings in the vertical faces. On the
  24. contrary, when a vertical tile bars your way, any attempt to move in that
  25. direction results in a rotation of 4 faces, which ends with your man
  26. standing on the tile he was previously leaning on.
  27. To complete a scheme, you must involve the spring in the right sequence
  28. of rotations until it gets to the tile with the flashing X.
  29. Different kinds of tiles make that simple goal an exciting challenge:
  30. * The fragile tile, which crumbles when overpassed.
  31. * The death tile, whose side with a skull causes the loss of one life,
  32.   but can be walked across when overturned or using the box (see below).
  33. * The mobile tile, which can move for gravity within the limits of its
  34.   face.
  35. * The in-teleport tile, which takes to the corresponding out-teleport one.
  36.   If that doesn't lie on the floor, the whole scheme will rotate until
  37.   it is, and only then your character will reappear on the destination
  38.   tile.
  39. The fragile, death and teleport attributes are properties characteristic
  40. to the 2 sides of a tile, as well as the X mark. That implies that a
  41. tile could have a skull on one side and a teleport on the other, even
  42. if a fragile tile is normally fragile on both.
  43. On the contrary the mobile attribute determines the behaviour of the
  44. tile as a whole, and can be found combined with other attributes for the
  45. 2 sides.
  46. The last (but not least) element of the game is the magic box. You can
  47. enter it through the magic face only (the flashing one), then you can
  48. lean on the other faces to "unwind the cube", i.e. to lay its faces
  49. down on the floor. The box can freely develop in the space as long as
  50. it doesn't encounter vertical tiles. It doesn't need to lean on horizontal
  51. tiles beneath, and this is especially useful to build a sort of footbridge
  52. to reach far locations. In any case, the attributes of the covered tiles
  53. have no effect on your man, thus allowing him to overpass death tiles
  54. without dying or fragile tiles without breaking them.
  55. Even when the box has been completely opened (unwound), the magic face
  56. remains the only practicable way out: electric barriers block any other
  57. exits. Most times there is only one way of unwinding the cube that
  58. brings the magic face where needed, so with the magic box even the most
  59. gifted puzzle solvers will find their match!
  60. Another feature of the magic face (what justifies its name), is that you
  61. can move it close to a vertical tile and (magically) go through it,
  62. finding yourself on the opposite side. In any case, the box will rewind
  63. when you leave, returning to the original position.
  64. The box can change its place due to a rotation: like the spring, it's
  65. subject to gravity, and can even disappear from the scheme if it no
  66. tiles block its fall.
  67. The last thing worth mentioning about this puzzle are the joker levels.
  68. They appear once every 5th level, and make the game even more pleasant
  69. and various. In these schemes all the tiles are initially black and white.
  70. Your character has the ability of colouring them the first time he steps
  71. on, and toggling them from colours to black and white each time he passes
  72. again. The purpose here is to colour all the existing tiles.
  73.  
  74. Have fun,
  75.  
  76.                Joker
  77.  
  78.  
  79. WARNINGS:
  80. This version consists of 20 levels only. To order the full version
  81. with 80 levels please send 10 US$ to:
  82.  
  83. TRECISION
  84. P.O. Box 39
  85. 16035 Rapallo (GE)
  86. ITALY
  87.