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Text File  |  1995-04-20  |  3KB  |  83 lines

  1.  
  2.                             Circus version 1.1
  3.  
  4.         Written specifically for the AMIGA Format issue 52 competition.
  5.  
  6.                  All programming, music! and graphics by:
  7.  
  8.                                 Graham Mackarel
  9.                                 9 Parkfield Close,
  10.                                 Leyland,
  11.                                 Lancashire,
  12.                                 England.
  13.                                 PR5 3XJ.
  14.  
  15.  
  16. Introduction
  17.  
  18. Way back in the mists of time when the first computer games came onto the
  19. scene, there were some extremely playable games that some of us addicts
  20. could not get enough of. These games such as PACMAN, SpaceInvaders,
  21. Breakout etc. are classics which every gamer knows about and has probably
  22. played at least once in their lifetime.
  23.  
  24. Other games came onto the scene which were variations of the classics but
  25. were sufficiently different to become classics in there own right but never
  26. did. This is one of those games.  A variation on a theme, I'll let you work
  27. out which theme. It was played repeatedly in the Ley Inn public house,
  28. Chorley in the early 80s. I found it extremely addictive to play but as
  29. time went on, more sophisticated games came onto the scene and I never saw
  30. the game again until I recreated it (to the best of my memory) on the AMIGA
  31. for this competition.
  32.  
  33.  
  34. Gameplay
  35.  
  36. The game is very simple and is played with the mouse. The objective of the
  37. game is to get as high a score as possible and reach the top of the high
  38. score table. On startup of the game you will be given 3 lives and zero
  39. score, press the left mouse button to release the clown and move the seesaw
  40. with the mouse to catch the descending clown. The clown on the other side
  41. of the seesaw will be propelled upwards at a height dependant on the
  42. position the clown was caught on the seesaw. If the clown hits the baloons
  43. they will be popped and the score increased, the clown will descend to be
  44. caught again by the seesaw. As the game progresses the clown goes faster
  45. and faster until it gets very difficult to catch the clown with the seesaw.
  46. When all the clowns lives are lost you will be given the opportunity to put
  47. a high score onto the high score table. The high score table will be shown
  48. and after a time period the game will go into demo mode to prevent screen
  49. burn.
  50.  
  51.  
  52. Bonus Objects
  53.  
  54. During the game various objects will appear when a certain baloon is
  55. popped. These objects will descend and when caught by the seesaw will give
  56. bonuses as listed below. These objects were not part of the original game,
  57. they have been included to improve the game and allow high scores to be
  58. reached.
  59.  
  60.   Umbrella ----------- extra life and 1000 points 
  61.  
  62.   Diddy baloons ------ allows the clown to be guided by the mouse
  63.  
  64.   Flowers ------------ allows clown to bounce of tightrope positioned above
  65.                        the seesaw
  66.  
  67.   Wings -------------- pressing the left mouse button when this bonus is
  68.                        active will propel the clown upwards giving a kind
  69.                        of flying effect.  
  70.  
  71.  
  72. Credits
  73.  
  74. The game was produced on an A1200 using Blitz BASIC 2 for all the
  75. programming, Dpaint IV and The Art Department for the graphics, OCTAMED and
  76. Protracker for the music and Audiomaster II for sample editing.
  77.  
  78. Thanks to AMIGA Format for the incentive to write the game.
  79.  
  80. For changes from version 1 see code header.
  81.  
  82. Hope you enjoy the game.
  83.