home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Power / AmigaPower48Disk2.ZIP / ap48-2.adf / Megasquad.doc < prev    next >
Text File  |  1992-02-26  |  6KB  |  135 lines

  1.  
  2.                                 MEGASQUAD
  3.                                -----------
  4.  
  5. Release Date:  6-May-1993
  6.  
  7. The Game:
  8. ---------
  9.         Megasquad is a two-player combat-style game with two different modes
  10. of gameplay:  Tag and Duel.  Both game modes are played on boards consisting
  11. of walls and gates, and there are many boards to choose from.  You may either
  12. choose a board each time you play, or you can have the computer pick a random
  13. board.
  14.  
  15. Control:  The control is based on rotation and thrust.  Each player controls
  16. a ship, and the ship is rotated left and right with the joystick.  Thrust can
  17. be applied by pressing up on the joystick.  In duel mode, the fire button
  18. fires a shot.  Player 1 uses joystick #1 (the free joystick port) and player
  19. 2 uses joystick #0 (the mouse port).
  20.  
  21. Tag:    The object of tag is to accumulate a certain amount of points before
  22. your opponent does.  The player who is not 'IT' accumulates two points per
  23. second.  The player who is 'IT' must try to tag the opponent.  When the player
  24. who is 'IT' tags the opponent, the opponent becomes 'IT'.  There is a three-
  25. second getaway time, and during this time no points are accumulated.
  26.         At the beginning of a Tag game there is a scramble to determine which
  27. player starts out as 'IT'.  Both players are placed at an equal distance from
  28. a red line, and the last player to cross the line starts out the tag match as
  29. 'IT'.  There are six different scramble boards, and you can select which one
  30. is used, or you can have the computer select a random one each game.  This is
  31. done from the option screen.
  32.  
  33. Duel:   The object of the duel game is to shoot your opponent and avoid
  34. getting shot.  You accumulate one point each time you kill your opponent, and
  35. your opponent accumulates a point when he kills you.  The first player to get
  36. a certain number of points wins the game.  There is a three-second
  37. invincibility which takes effect at the beginning of the game and whenever
  38. a player dies and reappears.
  39.  
  40.  
  41. Game Options:
  42. -------------
  43. 1. Tag Game Length:    You can adjust the score that the tag game goes up
  44.                           to.  The possibilities are 100, 200, 300, and 400.
  45.                           the default is 200.
  46.  
  47. 2. Tag Scramble Board:  The number of the scramble board you wish to use for
  48.                           tag games can be adjusted with this option.  There
  49.                           are six boards, and you can choose to use any one
  50.                           of them, or you can choose the question mark (?) to
  51.                           have the computer pick a random one for each game.
  52.                           The default is Random (?).
  53.  
  54. 3. Duel Game Length:    This option specifies the score that the duel game
  55.                           goes up to.  The possibilities are 2, 4, 6, and 8.
  56.                           The default is 4.
  57.  
  58.         To adjust the options in the option screen, simply press the number
  59. of the option you wish to change. (1, 2, or 3)
  60.  
  61.         This game also includes an audio test.  To use it, enter the option
  62. screen and use keys 4 and 5 to select the desired sound effect or music.
  63. Press the enter key to test the selection.
  64.  
  65.  
  66. Other Details:
  67. --------------
  68. -       The ESC key gets you back to the main menu from wherever you are.
  69.  
  70. -       This game does not multitask.  The reason for this is that direct
  71.           hardware programming is used for maximum speed and smoothness,
  72.           however, it restores all system resources and exits nicely,
  73.           allowing any other tasks to continue running.  Tasks are simply
  74.           placed on 'hold' when the game is started.
  75.  
  76. -       The game is written in 100% 68000 ML.
  77.  
  78. -       The music is not in the form of modules.  All of the instruments
  79.           and sound effects (other than the snare and bass drums) are
  80.           synthesized on the fly and are not stored as samples in memory.
  81.           I am using a new type of music format that I have developed myself
  82.           for future projects.  This game contains a test version of this
  83.           format.
  84.  
  85. -       The game has not been tested on AGA machines or the Amiga 3000.  If
  86.           it doesn't seem to work, try turning CPU Cache and Burst off.
  87.           Also, if it fails to run on an AGA machine, try putting the
  88.           screen mode into NTSC (or PAL) before running it.  It will most
  89.           likely fail to run in any other custom AGA screen modes.
  90.  
  91.  
  92.  
  93.  
  94.         This game is in the public domain.  You may copy it for others and
  95. upload it to bulletin board systems for the public to download.  However, you
  96. must include this doc file with the archive when you upload it to BBS
  97. systems.
  98.         You are not required to send in a registration payment.  However, if
  99. you really enjoy the game and would like to be able to edit your own boards,
  100. you can send $10.00 Canadian to the address below.  You will receive a copy
  101. of the Megasquad board editor complete with full documentation.  You will
  102. also receive a new copy of Megasquad which will allow you to play your
  103. boards that you make.  The version included with this archive does not allow
  104. you to play external board files.  You must also send a blank disk with your
  105. payment.
  106.  
  107.         To receive a copy of the Megasquad board editor package, send a
  108. blank disk and a cheque or money order for $10.00 Canadian to:
  109.  
  110. Clay Hellman
  111. 3140-107 Ave. S.W.
  112. Calgary, Alberta, Canada
  113. T2W 2X5
  114.  
  115.         Questions and comments can be sent to the address above.  I can also
  116. be contacted via E-Mail on the Byte Bucket BBS in Calgary.
  117. Ph#:  (403)/247-3900 line1
  118.       (403)/286-3692 line2
  119.  
  120.  
  121.  
  122. This game was made in Calgary, Alberta, Canada
  123. ALL DESIGN, GRAPHICS, CODING, MUSIC, AND SOUND BY CLAY HELLMAN
  124.  
  125. QPD - Quality Public Domain
  126.  
  127. ---------------------------------------------------------------------------
  128.  
  129. Other QPD titles:
  130. -----------------
  131. Tetroid    - A strategy game involving falling blocks.
  132. 64Door     - A Commmodore 64 terminal emulator for calling C64 BBS systems
  133.                with your Amiga.
  134.  
  135.