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Text File  |  2000-08-06  |  8KB  |  177 lines

  1.  ======================================================================
  2.  AMIGA POWER        Issue #47 coverdisk (.ADF/PAL)           March 1995
  3.  ======================================================================
  4.  
  5.  Forming a symbiotic relationship with this issue of AMIGA POWER are
  6.  two disks.  They take advantage of their host magazine to impart
  7.  information regarding their contents, while the magazine benefits from
  8.  the increased sales they generate.
  9.  
  10.  Introducing disk 47...
  11.  
  12.  
  13.  GUARDIAN (A1200 only)
  14.  
  15.    Let the trumpets sound!  Let the eternal flame be lit!  Let the
  16.    dancing troupes perform!  The Game of Champions has arrived on AMIGA
  17.    POWER's coverdisks!  Hear the crowd roar appreciatively as you take
  18.    to the podium to attempt our special level, which brings together
  19.    many of the baddies from later levels into one frenzied burst of
  20.    gaming ecstasy.
  21.  
  22.  
  23.  BUBBLE AND SQUEAK
  24.  
  25.    One of the sweetest, most inventive, and simply best platform games
  26.    on the Amiga 1200 is now obtainable on the 500, and it's even better
  27.    than before, for some reason. Play our demo and see that it is good.
  28.  
  29.  
  30.  DERRING-DO
  31.  
  32.    Mr Do returns again, this time looking his best yet in this
  33.    fantastic Blitz Basic-programmed version from Yorkshire.  Eat fruit
  34.    and be merry.
  35.  
  36.  
  37.  PUCMAN
  38.  
  39.    It's Pacman -- but on the Amiga -- but on our coverdisk, in compact
  40.    demo form.  Devour dots in claustrophobic mazes, all the while
  41.    pursued by crazed ghosts.
  42.  
  43.  
  44.  ======================================================================
  45.  GUARDIAN
  46.  Authors: Acid
  47.  A1200
  48.  
  49.  Guardian (the Game of Champions) used to be available only on the
  50.  CD32.  Guardian (the Game of Champions) was awarded a richly-deserved
  51.  90% in AP43.  Guardian (the Game of Champions) was played incessantly
  52.  by all members of AMIGA POWER for three whole weeks, resulting in the
  53.  magazine missing its allocated print slot and being fined in excess of
  54.  almost 15 thousand pounds.  In New Zealand, where Guardian (the Game
  55.  of Champions) emanates from, it has become the centre of a growing
  56.  religious cult that has shocked the law enforcement community as well
  57.  as civic leaders.  It's that good.
  58.     Being the technophobes we are, we thought that the tilting skyline
  59.  in Guardian (the Game of Champions) probably used some "special" chips
  60.  in the CD32 and that it was therefore unlikely that we'd ever see an
  61.  A1200 version.  But no, it turns out that in the field of micro-
  62.  electronics, we know nothing, as this demo clearly proves.  The game's
  63.  a 3D version of Defender, with landers, pods, swarmers and all those
  64.  old favourites, only in 3D.  The specially-made level in our demo
  65.  contains many of the baddies from later levels, and rather than
  66.  protecting humanoids, you've got to try and keep all the ground
  67.  installations standing.  If you can finish the level with 100% of the
  68.  buildings intact, then you're pretty dashed good.
  69.     The controls are a bit odd, with the options being either a CD32
  70.  controller or the mouse.  The mouse buttons accelerate or decelerate
  71.  you, but use them sparingly, or it all gets horribly fast.  To change
  72.  the view, press ESC to get to the options menu.  The keyboard commands
  73.  go a little like this:
  74.  
  75.  RETURN - Fire
  76.  SPACE BAR - Nuke (handy for the start of the level)
  77.  Left ALT Key - Reverse direction (Great for taking out suckers on your
  78.                 tail)
  79.  Tab - Guided missiles (if you've got them, natch)
  80.  
  81.  The funny spiked balls that appear when you shoot certain things are
  82.  power-ups, and the trick to picking them up is to swoop low and grab
  83.  them before they crash onto the ground and disappear.  Play the demo,
  84.  read the review on page 47 and then just go and buy the game any way.
  85.  You owe it to yourself.
  86.  
  87.  ======================================================================
  88.  DERRING-DO
  89.  Author: Nick Slaven
  90.  
  91.  It's a superior version of Mr Do, a video game older than the most
  92.  elderly giant tortoise that lives in the far off Galapagos Islands.
  93.  As old as the mountain streams that carve through the Caledonian
  94.  mountains, as old as the kilometre thick iceflows that press down on
  95.  the bedrock of Iceland with unimaginable pressure.  Older in fact,
  96.  than many of the seven or so jokes we use, month after month, in AMIGA
  97.  POWER.
  98.     You know the score:  Run around, pick up fruit, drop apples on
  99.  baddies, fire your bouncy ball and flit through the levels.  Just play
  100.  it.
  101.  
  102.  ======================================================================
  103.  PUCMAN
  104.  Author: Augenblick
  105.  
  106.  Almost (but not quite) succeeding as a clone, Pucman nevertheless
  107.  remains a spectacularly close conversion of the most popular coin-op
  108.  of all time and the first to attract women in numbers to video games.
  109.  Yes, not only are you bound to recognise the maze and the simple
  110.  graphics, but the faithfully-reproduced sound is guaranteed to bring
  111.  to mind treacly visions of unpleasantly cavernous halls and sickle-
  112.  cell anaemia.  Where Pucman diverges from the one true path is in the
  113.  movement of its monsters.  The mighty beings of AMIGA POWER, having
  114.  invested severally in How to Win at Pacman books, can state with
  115.  authority that the ghosts of Pucman do not follow the correct
  116.  patterns.  Damn their omnipursuant eyes.
  117.     Tediously uncovered solutions aside, this version offers even more
  118.  options than the original, including a fiendishly fun simultaneous
  119.  two-player mode, where you (the player) must decide whether to help or
  120.  hinder him/her (the other player) in his/her quest for maximum
  121.  pointage.  Pucman offers hours of frivolity of a flee/chase nature
  122.  and, as a financially taunting bonus, the full version (available from
  123.  the address displayed proudly in the demo itself) won't start going
  124.  dark in the increasingly more obvious and distracting way that this
  125.  one does.  Enjoy.
  126.  
  127.  ======================================================================
  128.  BUBBLE & SQUEAK
  129.  Authors: Audiogenic
  130.  
  131.  Boy were you lot annoyed when we orignally had a Bubble and Squeak
  132.  disk demo back in AP42.  It was an A1200 demo, you see (one of our
  133.  first), and everyone (well, everyone who didn't have an A1200) seemed
  134.  to think this was most unfair.  However, with this demo, the only
  135.  people who can complain are those who fail to appreciate the tricky
  136.  yet pleasing nature of this finer than fine puzzly game.  And they're
  137.  stupid, so they don't count.
  138.     The bald kid and Blue Thing are back in four levels completely
  139.  different from the A1200 demo, which is surely a Good Thing.  The plan
  140.  is to control the bald kid and coax Blue Thing to the exit, which is
  141.  accomplished using the following "special" skills:
  142.  
  143.  *  To fire stars, press FIRE.  Obviously.
  144.  
  145.  *  To pick up or drop pots, springs, etc, press DOWN and FIRE.
  146.  
  147.  These are all very well and good, but if you get to Blue Thing (which,
  148.  on the first level, is accomplished by putting one of the springs on
  149.  top of the other) then you can try out a fascinating array of new
  150.  moves, many of which involve obvious cruelty to the azure mammal.
  151.  
  152.  *  To make it follow the bald kid, press DOWN and FIRE.  Do the same
  153.     when you're fed up of it trailing around.
  154.  
  155.  *  To kick it, stand right next to it and press FIRE.  Sometimes
  156.     you've got to.
  157.  
  158.  *  To get it to throw the bald kid into the air, stand in front of it
  159.     and press UP and FIRE.  Doing this while standing under an overhang
  160.     means the bald kid cracks his head most amusingly.
  161.  
  162.  *  To get Blue Thing to flap its flippers, get coins by shooting
  163.     nasties and then feed them into the bubble gum machine.
  164.  
  165.  *  And do all of these quickly, or both Blue Thing and the small bald
  166.     child will drown.  Horribly.
  167.  
  168.  ======================================================================
  169.  THE MORAL OF THE STORY IS:  Always keep your weapon at your side.
  170.  
  171.  Amiga Power is printed in the UK.  Copyright Future Publishing 1995
  172.  
  173.  Note:  All games were verified to load under one emulator or another.
  174.  
  175.  Docs re-keyed courtesy of Knuckles Dragon.  Original author uncertain.
  176.  Please send clarification to:  knucklesd@hotmail.com
  177.