home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Power / AmigaPower41Disk2.ZIP / AP41.nfo < prev    next >
Text File  |  2000-08-06  |  11KB  |  211 lines

  1.  ======================================================================
  2.  AMIGA POWER        Issue #41 coverdisk (.ADF/PAL)       September 1994
  3.  ======================================================================
  4.  
  5.  This month's disks are the keys to a whole new world.  Simply walk up
  6.  to a scientist prominent in the field of parallel dimension gateways,
  7.  frown, and say, "Sign this letter authorising me to teleport to
  8.  Alternative 604, or I shall strike you repeatedly with these hard
  9.  squares of plastic."
  10.  
  11.  Introducing disk 41...
  12.  
  13.  
  14.  PUTTY SQUAD
  15.  
  16.    Putty Squad is, quite simply, the best platform game we've played
  17.    for months, and utterly refutes any suggestion that there's no life
  18.    left in the genre, and anyone who writes one should be instantly
  19.    buried alive under 100,000 unsold copies of their own game.  Buy why
  20.    not find out for yourself with our brilliant 8-level demo?
  21.  
  22.  
  23.  EMPIRE SOCCER
  24.  
  25.    See for yourself why we gave Empire Soccer 90% last month with our
  26.    exclusive demo.  And then stop buying rubbish football games by
  27.    mistake.
  28.  
  29.  
  30.  MINE RUNNER
  31.  
  32.    It's exactly what it sounds like!  There are some mines, and you run
  33.    in them.  And, in fact, it's just like Lode Runner.
  34.  
  35.  
  36.  SCORCHED TANKS
  37.  
  38.    It's exactly what it sounds like!  A version of that old 'tanks'
  39.    game, scorched a bit.
  40.  
  41.  
  42.  ======================================================================
  43.  EMPIRE SOCCER
  44.  Author: Graftgold
  45.  
  46.  We got a pit panicked in the AP office when we found out that the disk
  47.  demo of Empire Soccer had been promised to 'another party'.  We cried,
  48.  we wailed and we gnashed our teeth because we thought that you, our
  49.  respected readers, were missing out on such a great game -- a game
  50.  that we rated an astonishingly high 90 percent in the last issue.
  51.  Fiercely we swooped on Empire and made unpleasant noises in the backs
  52.  of our throat.  But our righteous anger was assuaged when the
  53.  terrified publishers whimpered that the 'other party' had been given a
  54.  rushed-out early pre-prod version of the game, and that we could
  55.  actually have a 'tweaked' version of the complete, fully implemented
  56.  and totally finished version game.    Conclusive proof that everything
  57.  comes to he who waits.  Hee hee.  And, indeed, ha ha and ho ho.
  58.     The 'tweak' takes the form of a timer: after a tantalising 90
  59.  seconds the game finishes, having given you just enough time to have a
  60.  good play, get mightily impressed and yearn for more.  This of course
  61.  is a deliberate ploy by Empire to get you to run out and buy the game,
  62.  but in this case we heartily endorse this act of shameless
  63.  commercialism.  Except Jonathan Nash, but he obviously doesn't count.
  64.  
  65.  DANGEROUS SPORTS
  66.  Rather than going for a typical football sim which would never have
  67.  been as good as Sensible Soccer anyway, Graftgold have programmed a
  68.  furious arcade version of this much loved sport, and it's not without
  69.  good reason that we've dubbed it 'Speedball 2 in Shorts'.  The
  70.  controls are all very straightforward and context sensitive, so Fire
  71.  means either pass or tackle depending on whether you've got the ball
  72.  or not.  Aftertouch is also available, so if you waggle the joystick
  73.  after you've kicked, it'll swerve the ball.
  74.     Then there are the completely-unrealistic-and-bonkers-but-
  75.  nevertheless-extremely-exciting special power-ups for that extra
  76.  Speedball 2 feel.  Whenever the SP flashes at your end of the timer
  77.  bar, it means that the next player to hit the ball will execute the
  78.  move of your choice.  Actually, execute's a fitting term, since
  79.  special moves such as Power Drive and Super Barge can render anything
  80.  up to four of the opposing player unconscious, and that's without
  81.  incurring a penalty.  Violence in sports sims is surely something to
  82.  be encouraged.  Well, isn't it?  (I agree. -- André Escobar)
  83.  
  84.  ======================================================================
  85.  SCORCHED TANKS
  86.  Author: Michael Welch
  87.  
  88.  Oddly, despite the game stating boldly that it caters for 512K
  89.  owners, you may have a bit of trouble getting it to work on such a
  90.  humble machine.  Still, eh?  Scorched Tanks is top ballistic fun for
  91.  anything up to four players -- and that's got to be good news for the
  92.  modern fan of explosive projectiles.  We've seen many of these 'shoot
  93.  the tank at the other side of the hill' type games over the years, but
  94.  this one's got more fiddly bits, add-ons and features than all of them
  95.  put together.
  96.     For an easy life one-player game, make yourself player one by
  97.  selecting the human icon, set the money to maximum, and then set the
  98.  other three players to the microchip icon, and turn their intelligence
  99.  down.  This puts you in a great position to buy loads of cool weapons
  100.  to lob at stupid enemies, but the real challenge comes playing against
  101.  your friends.
  102.     The shop's divided up into shields and weapons, so buy some shields
  103.  first, and then click on the 'Initial Shield' box for your first
  104.  choice.  Some shields take hits while others repel shots, so try one
  105.  of each.  The weapons have different and quite spectacular effects,
  106.  all with hilarious consequences, so be sure to try everything.
  107.  (Useful ones to start with are nukes, cascades, weasels and
  108.  piledrivers.)
  109.     For protection, buy about six parachutes to protect your tank from
  110.  crashing into a crater, a Move Tank just in case someone zeroes in on
  111.  you, and maybe a Plasconverter that turns all the ground near impact
  112.  into rubber.  You're now ready to kill kill kill!
  113.  
  114.  INCOMING
  115.  Power and angle can be changed either by clicking on the arrows, or
  116.  clicking on the number and then moving the bars about.  You fire
  117.  whatever's highlighted, and have to keep an eye on the shield power
  118.  and armour which ticks down on the right, but you can change your
  119.  shields around by clicking on Shields (quite unsurprisingly) before
  120.  you select a weapon.  If the armour gets to zero, that's it.  Bang.
  121.     We love this game, we really do.  All of us.  Except Dave, who
  122.  said, "What's the point in another version which adds so little to the
  123.  genre?" -- a fatal lapse of judgment that has resulted in his instant
  124.  dismissal.  'Bye Dave.
  125.  
  126.  ======================================================================
  127.  PUTTY SQUAD
  128.  Author: System 3
  129.  A1200 Only
  130.  
  131.  Six complete levels plus two secret levels adds up to an awfully large
  132.  demo, but there again, the complete game's hoofingly huge anyway.  All
  133.  hail AMIGA POWER!!!  All thanks to System 3!!!  Now, there are two
  134.  ways you can go about this -- you can either flick to page 38 and read
  135.  Cam's glowing review of the game, or you can play it right now and
  136.  then read the review, well-prepared to agree with Cam's conclusions.
  137.  Either way, it's one of the finest games we've seen all year.
  138.     You control Putty in his quest to rescue red MIA puttys that have
  139.  been captured in the war against Napalm the cat.  This one-blob
  140.  Rambo-esque mission is aided by four entirely different things.
  141.  
  142.  1)  YOU ARE A PIECE OF PUTTY
  143.  Try pressing Right and Fire together and watch Putty streeeeetch
  144.  across the level.  Press Down while near an object and watch him melt
  145.  into the floor and absorb it into his body.  Press Down and Fire and
  146.  watch him slurp through the floor.  It may not impress the girlies,
  147.  but being a tactile piece of goo does have its advantages.
  148.  
  149.  2)  YOU'RE FRIENDS WITH DWEEZIL (ALMOST)
  150.  Putty's arch-enemy of the first game is now on his side, although no
  151.  one's very happy about it.  The next best thing to a spring is
  152.  Dweezil's bod, so if you lure him to you with the cat food and then
  153.  punch him, you can trampoline on his stomach to bounce up to higher
  154.  levels.  If you don't punch him, he'll smack you and leave a bomb,
  155.  which could be helpful.
  156.  
  157.  3)  YOU CAN PICK THINGS UP
  158.  Go to an object and melt into the floor, and it'll be absorbed by
  159.  Putty.  If it's food then his energy lights will go green, but if it's
  160.  Nitro, a spring, catfood, or a rocket-firing imp, then it'll appear in
  161.  the box at the top.  To toggle through these, press Down and then Left
  162.  or Right, and to release or use an object, press Fire and it will
  163.  appear on the screen.
  164.  
  165.  4)  STARS ARE GOOD THINGS
  166.  Pick up stars to increase Putty's punching power, and bear in mind
  167.  that every time you get hit, you lose a star as well as a life point.
  168.  Oh, and while you're doing all this, look out for secret doors, pick
  169.  up the shields and glasses and the like, find the red Putties, absorb
  170.  them all and then escape to the next level through the door.  Enjoy,
  171.  eh?
  172.  
  173.  ======================================================================
  174.  MINE RUNNER
  175.  Authors: Matthias Bock, Andreas Scholl
  176.  
  177.  Graphics vs Playability -- that old political hot potato.  Give this
  178.  one a blast though, and everything becomes clear -- a great game's a
  179.  great game, and if it's got good graphics then all the better.
  180.     This one hasn't (got particularly stunning graphics that is) but
  181.  it's more than compensated by all the levels (150 at least) and
  182.  furiously addictive gameplay of that old chestnut Lode Runner.
  183.  Geriatric video games, there's really nothing like them.
  184.     You control a little man who's trapped in a mine with a gang of
  185.  people intent on killing him.  All this is slightly understandable if
  186.  you bear in mind that there are heaps of gold bars lying around, and
  187.  if you manage to gather them all then you can escape off the top of
  188.  the screen.  I mean, if you had a mine full of bullion, you'd be
  189.  precious about it too, wouldn't you?  (I agree. -- André Escobar)
  190.     Contact with any of the baddies means instant death, but in your
  191.  defence you do have a shovel.  Normal people would club their
  192.  attackers until their heads burst open, but for reasons never fully
  193.  explained (which happens a lot in video games, doesn't it?) he digs
  194.  holes and lets the attackers fall into them.  You can then run over
  195.  their heads, and if the hole heals up in a disturbingly organic manner
  196.  while the baddy's still struggling to escape, then he's toast.  Loads
  197.  of fun, loads of levels and more horrifying deaths than you can shake
  198.  the official AMIGA POWER shaking-stick at.  Hooray!
  199.  
  200.  ======================================================================
  201.  AND THE MORAL OF THE STORY IS:  Never trust Northerners or
  202.  Scandinavians.
  203.  
  204.  Amiga Power is printed in the UK.  Copyright Future Publishing 1994
  205.  
  206.  Note:  Maybe you'll have better luck getting Putty Squad to work than
  207.         I did.  Be sure to enable AGA support.
  208.  
  209.  Docs re-keyed courtesy of Knuckles Dragon.  Original author uncertain.
  210.  Please send clarification to:  knucklesd@hotmail.com
  211.