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Text File  |  2000-08-06  |  9KB  |  207 lines

  1.  ======================================================================
  2.  AMIGA POWER        Issue #40 coverdisk (.ADF/PAL)          August 1994
  3.  ======================================================================
  4.  
  5.  We've managed to cover the entire spectrum of human activities this
  6.  month, from pleasant card games and bar-related fruit machine antics
  7.  to running away from killer robots in blind panic, fearful that each
  8.  breath could well be your last.  And all this on two plastic disks.
  9.  
  10.  Introducing disk 40...
  11.  
  12.  
  13.  IMPOSSIBLE MISSION
  14.  
  15.    An exclusive demo of the classic original Commodore 64 game, so you
  16.    can compare it with Impossible Mission 2025.
  17.  
  18.  
  19.  TANKS 'N' STUFF
  20.  
  21.    Assemble several friends, choose a massive steel tank each, and then
  22.    venture forth to capture each other's flags and -- ideally -- blow
  23.    up as many tanks as possible.  It's a complete, fully-playable game,
  24.    and it's unbelievably good fun.  Trust us -- we know.
  25.  
  26.  
  27.  INFILTRATOR
  28.  
  29.    Don't be deceived by appearances:  though laughably simple, this is
  30.    a fiendishly competitive complete two-player game.
  31.  
  32.  
  33.  EXCELLENT CARDS
  34.  
  35.    Play a selection of top card games in this demo of the -- quite
  36.    literally -- Excellent Cards.  Oh yes.  Indeed.
  37.  
  38.  
  39.  BANDIT MANIA
  40.  
  41.    Sample a whole fruit machine in our demo of this multi-machine
  42.    extravaganza.
  43.  
  44.  
  45.  ======================================================================
  46.  TANKS 'N' THINGS
  47.  Authors: Paul Atkin, Grant Young
  48.  
  49.  BIT OF A MYSTERY
  50.  Here's the first of two tank games Cam insisted we include this month.
  51.  But before we get onto that:
  52.     Haway the lads and everything, and a special thanks to the
  53.  Assassins, the Tyneside-based PD company who've been bunging out some
  54.  very 'special' games our way for a few months now.  In recognition of
  55.  their sterling work in helping to pack our coverdisks with great
  56.  games, and as an expression of our undying gratitude, we promised to
  57.  give them a gratuitous plug, so here goes...
  58.     If you want to tap into the Assassins' limitless PD back catalogue,
  59.  then you can write to them at:
  60.  
  61.     ASSASSIN PD      [Note: No idea if this address is still valid.]
  62.     32 Ripley Ave,
  63.     North Shields,
  64.     Tyne and Wear
  65.  
  66.  Anyway, back to Tanks 'n' Stuff, and the 'stuff' in the title
  67.  presumably refers to boats, since these are the only two options in the
  68.  game, so why it's not called 'Tanks 'n' Boats' is a bit of a mystery.
  69.  
  70.  SHOOTING AT YOUR MATES
  71.  Two players use joysticks, with the other one one keys (A, Z, X, C and
  72.  Left Amiga to fire), and the idea is to fill up your base with all the
  73.  little flags that are lying around.  You can only carry a few at a
  74.  time, though, but if you're cheeky enough, you can nip into another
  75.  player's base and steal all of his.
  76.     Swearing, punching and shooting at your mates is, in this case,
  77.  obligatory.  Wearing yellow wellingtons and crying 'Extrusion!' is
  78.  not, however.
  79.  
  80.  ======================================================================
  81.  IMPOSSIBLE MISSION 2025
  82.  Authors: Microprose
  83.  
  84.  STAY A WHILE, STAY FOREVER
  85.  Only it isn't 2025 at all.  No way, José.  It's 1985 and we're all
  86.  listening to Duran Duran and Men Without Hats.  Most of the AP team
  87.  are either doing their A-levels or at the University, and Impossible
  88.  Mission's the hottest thing to hit home computing since Manic Miner on
  89.  the Spectrum, with its robots and lifts and character so well animated
  90.  it's almost like watching a film.  And that synthesised speech --
  91.  blimey, it's as if there's an actor in your Commodore 64, isn't it?
  92.  Stay awhile, stay forever, Alvin Atombender commanded us -- and by and
  93.  large, we obeyed.
  94.  
  95.  PLAY A WHILE, PLAY A BIT LATER
  96.  If you read last ish, and actually understood the review, you'll have
  97.  noticed that although Impossible Mission 2025 got 75%, we rated the
  98.  new version in the 60s and this old gem in the high 80s, and then sort
  99.  of averaged out the results.  So in a way, you're getting the
  100.  absolutely best bits of the game (ie, the old bit) completely free.
  101.  Not bad huh?  Although there is the slight problem of this being a
  102.  timed demo which conks out after a few minutes, so it's sort of a case
  103.  of play a while, play a bit later.
  104.  
  105.  VERY REMOTE INDEED
  106.  Each room handily fits onto a single screen, so there's none of that
  107.  newfangled scrolling business, and although some rooms are fairly
  108.  straightforward, others are puzzle-based and you need to work out
  109.  which lifts to use and how to avoid the various robots.  You've got to
  110.  search each item in the room to find parts of a puzzle and then slot
  111.  them all together.  However, this being a timed demo, the chances of
  112.  you managing this are very remote indeed, so just run around and try
  113.  to get from one entrance to the other in the fiendishly puzzly rooms.
  114.  Have fun!
  115.  
  116.  ======================================================================
  117.  EXCELLENT CARDS
  118.  Authors: Tower Software
  119.  
  120.  FRET YE NOT
  121.  At last, that summer problem is solved.  You know when it's really hot
  122.  and you don't want to go out, even though you've spent all winter
  123.  complaining about how cold and miserable it is?  You know how there's
  124.  nothing on telly until the Autumn, so you decide to play cards
  125.  instead?  And if you're nodding your head, then you'll also know that
  126.  after spending ages laying all the cards out, the dog runs in, or a
  127.  draught blows them all over, or you find out you've lost the three of
  128.  diamonds.  But fret ye not, pale-skinned sun shunners, for help is at
  129.  hand from AP.
  130.     Introducing... card games that are completely wind, animal and loss
  131.  proof.  Now you can while away those blazing days inside, slinking out
  132.  only later in the delightful cool of the evening, secure in the
  133.  knowledge that even if you don't know the rules to games such as
  134.  Stonewall, then the game will explain them to you at the touch of a
  135.  button.
  136.     Hoorah!  Basically.
  137.  
  138.  ======================================================================
  139.  INFILTRATOR
  140.  Author: Marco Vigelius
  141.  
  142.  GET SNAGGED, YOU LOSE
  143.  Channel Four's constant commitment to the odd and curious gave us a
  144.  season of Khabaddi a few years ago.  It's apparently India's top
  145.  sport, and is basically an elaborate form of tick where if you're
  146.  grabbed in the opponent's half, you're out, but if you manage to reach
  147.  their back line, you score points.
  148.     Enter the computer equivalent, with each player controlling a
  149.  little block.  There's a goal at each end and all you've got to do is
  150.  duck and weave about until you can reach it.  Obviously, if you get
  151.  snagged, you lose the point, but there again, if you grab the opponent
  152.  in your half, he's toast too.  For such a bland-looking game, this
  153.  one's a tip-top twosome treat, we reckon.  Or something like that
  154.  anyway.
  155.  
  156.  ======================================================================
  157.  BANDIT MANIA
  158.  Author: Mental Image
  159.  
  160.  CHUNKA, CHUNKA, CHUNKA
  161.  Fruit machine, eh?  You either love or hate their relentlessly plonky
  162.  music, cheerfully naff flashing lights and relentlessly one track
  163.  game play.  Money, button, whirr, money, button, chunka, chunka chunka
  164.  and so on.  To most people they're a harmful pub pastime, and yet to
  165.  others they're as addictive as, well, something very addictive indeed
  166.  -- minstrels, maybe.  If you fall into the latter category they are,
  167.  of course, a constant drain on your 10p collection.  That is... until
  168.  now!
  169.  
  170.  SUN-DRENCHED MANGO
  171.  Mental Image have pretty much cornered the market of PD fruit machine
  172.  games, and have worked on all manner of variations on the theme.
  173.  Take this one for example, there isn't a fruit to be seen -- not a
  174.  grape, not a cantaloop melon, not a sun-drenched mango.  Not even a 
  175.  blackcurrant.
  176.     That's because it's all set around technology, with the other
  177.  machines in Bandit Mania being a bit more traditional.  There's a
  178.  review of the full game in the PD section on page 85, so check it out,
  179.  why don't you?
  180.     You get about ten minutes worth of game before this demo blanks
  181.  out, with each sub game counting as two minutes, regardless of how
  182.  long you spend on it.  So that the game'll fit on the disk, the Space
  183.  Invaders game has been disabled, so if you feel the need to play that
  184.  one, send off for further details of all Mental Image games to:
  185.  
  186.     Mental Image           [No idea about this one, either.]
  187.     16 Mile End Ave
  188.     Hatfield, Doncaster
  189.     South Yorkshire
  190.     DN7 6AU
  191.  
  192.  As for instructions, well, tcha.  You just sort of point at bits of
  193.  the machine with the mouse, and lights flash and things spin round.
  194.  The rest is a mystery for you to try to unravel.  Good luck.
  195.  
  196.  ======================================================================
  197.  A MESSAGE TO OUR 300 AMERICAN READERS:  Mr Blobby is crap!  Don't be
  198.  taken in!  He's not funny -- especially when he goes "Blobby blobby
  199.  blobby".
  200.  
  201.  Amiga Power is printed in the UK.  Copyright Future Publishing 1994
  202.  
  203.  Note:  All games were verified to load under one emulator or another.
  204.  
  205.  Docs re-keyed courtesy of Knuckles Dragon.  Original author uncertain.
  206.  Please send clarification to:  knucklesd@hotmail.com
  207.