home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Power / AmigaPower39Disk1.ZIP / ap39-1.adf / BobsGarden.doc < prev    next >
Text File  |  1994-05-16  |  8KB  |  201 lines

  1.  
  2.                  Bob's Garden
  3.                 --------------
  4.  
  5. Version    : 1.1
  6. Date    : 15/12/93
  7.  
  8.  
  9.   This game is for those of you old enough to remember the classic arcade
  10. game Mr. Do! which was around the arcades about ten years ago. I've tried to
  11. make it as faithful to the original as memory permits (It was removed from
  12. our arcade years ago)
  13.   It should work on all Amigas, and has been tested on an A500, A500+ and an
  14. a4000/030.
  15.  
  16.  
  17. Instructions
  18. ------------
  19.  I can't remember the original plot (was there one ?), but following on from
  20. Digger (Bob 1), the story unfolds...
  21.  
  22.   After ridding the neighbourhood of aliens from the planet Graaf Pooky, Bob
  23. was looking forward to some relaxation time. Bob was enjoying himself. He was
  24. sat in a deckchair, sipping some strawberry cordial through a straw with a
  25. knotted hankerchief on his head, protecting his small bald spot.
  26.  
  27.   Suddenly, Bob heard a noise and saw a group of aliens from the planet Mord
  28. attacking his prized garden. They were attempting to steal all of his fruit!
  29. Back on their home planet, the aliens are running out of food, so they are
  30. attempting to borrow a cup of cherries off Bob, unfortunately they forgot to
  31. ask Bob first! This was too much for Bob, so he ran immediately to action,
  32. forgetting his flamethrower, Bazooka and even his bicycle pump. All he had
  33. was a machine for producing special balls, which he had invented yesterday.
  34. The balls are special, as they never lose momentum. You drop it from a high
  35. height, and it will bounce back to that same height, overcoming air friction
  36. in the process. The only problem was that the more the ball bounces, the
  37. colder it gets, and contact with a warm surface (26°C or above) causes the
  38. ball to violently explode. Bob isn't worried, as he was wearing Asbestos
  39. gloves while sunbathing. (His hands are very sensitive to sunlight)
  40.  
  41.   Bob has invented a wonderous fertilizer which he uses on his garden, this
  42. means that his apples grow to Bob size, and the cherries grow to the size of
  43. ...err...very large cherries. The fertilizer has a strange effect on the
  44. grass, causing it to grow two feet high, and a variety of different colours!
  45. The grass grows so thickly that his magic ball can actually bounce of an un-
  46. flattened patch of grass.
  47.  
  48.   Bob's garden is situated on a hill, so that if there is no grass below an
  49. apple, it will go rolling down the hill, killing anything in its path.
  50.  
  51.   Bob noticed three distinct type of aliens:
  52. 1) Worker aliens (Dinos and Diggers)
  53. 2) Extra guardians (Mr Crocs)
  54. 3) Extras
  55.  
  56.   The Extra aliens are the leaders, overseeing the collecting of the cherries
  57. by the worker aliens. The Extras get hungry doing their work, and are partial
  58. to the occasional apple. So if hunger strikes one will appear and chase after
  59. Bob, eating apples on the way (Apples make a nice appetizer, with Bob as the
  60. main course)
  61.  
  62.   The worker aliens emerge from a hole in the centre of the screen, and been
  63. the timid sort, will only walk on flattened grass, (They're afraid of
  64. standing on worms and other such creepy crawlies) and won't eat apples. (They
  65. don't like foreign food) Although if a worker gets annoyed it will turn a
  66. strange shade of pink and trample on everything in sight, heading straight
  67. for Bob. After all of the workers have appeared, a snack will appear in the
  68. centre of the screen. This belongs to the Extras, and if Bob eats it, an
  69. Extra will appear along with three Extra guardians, who all have the ability
  70. to eat apples. The workers enjoy seeing the guardians in action, and so stop
  71. work to watch.
  72.  
  73. Bob has four different ways of finishing each level:
  74. 1) Collect all the cherries - The workers will give up and move onto the next
  75.    patch of garden
  76. 2) Kill off all the aliens - Bob can collect all the cherries at his leisure
  77. 3) Kill off one of each of the Extra guardians - The workers will get so
  78.    scared they will abandon the patch of garden (Bob also gets another life)
  79. 4) Sometimes a diamond will appear - If Bob finds this, the workers will be
  80.    so amazed, they will vacate the area.
  81.  
  82.   The aliens can be killed either by dropping apples on their heads, or by
  83. throwing your magic ball at them. After the ball has exploded, your machine
  84. needs a little time to create a new one.
  85.  
  86.   Use a joystick to control Bob.
  87.  
  88.   P - Pause game (press P again to continue)
  89.   Escape - Return to title sequence, or exit game if on title sequence
  90.   Left Mouse Button - exit game
  91.  
  92.  
  93.   On the title screen, move the joystick up, down, left or right to access
  94. the options screen. Then use up/down to change to a different option, and use
  95. left/right to toggle the selected option. You can change the number of
  96. players, turn the sound on/off/effects, change the number of Bob's you start
  97. with, and set difficulty to one of easy/normal/hard.
  98.  
  99.  
  100. The begging bit
  101. ---------------
  102.   If this game appears on any computer magazine coverdisks, I would
  103. appreciate it if you could send me a copy of the magazine, or at the very
  104. least, tell me about it.
  105.  
  106.   If you would like to register your copy of this game, then please send
  107. £5 (UK) to the following address:
  108.  
  109.     Justin Leck
  110.     26 Fountains Close
  111.     Whitby
  112.     North Yorkshire
  113.     YO21 1JS
  114.     England
  115.  
  116. In return, you will receive:
  117.   The latest version of this game.
  118.   The Assembler source code (all 146k of it)
  119.   The relevent samples/IFF pictures
  120.   The PD disk version of LECasm, my 68000 macro assembler / Editor
  121.   (LECasm V1.0a) (All you will need to assemble Bob's Garden)
  122.  
  123. Or alternately, send £10 (UK) to the above address and get the shareware
  124. version of LECasm instead of the PD version. (LECasm V1.01)
  125.  
  126.  
  127.  
  128. LECasm contains the following features
  129. - One of the quickest assemblers for the Amiga (about 2.5 times the raw
  130.   assembling speed of Devpac 2)
  131. - Small, compact executables (LECed 22k & LECasm 28k, uncrunched)
  132. - All 68000 instructions
  133. - Full macro capability (including recursive macros)
  134. - Linkable / Executable output (XDEF,XREF)
  135. - Conditional code (IFGT, IFNE, IFC, ELSEIF etc)
  136. - Uses Motorola oldstyle offsets 10(A0) instead of (10,a0)
  137. - optional branch optimisations
  138. - Local labels (.label)
  139. - Program listing
  140. - Repeat loops
  141. - Incdir, include and incbin
  142. - Editor has full block functions, bookmarks, search & replace, Assemble
  143.   option, jump to assembler error etc
  144. - Tested on A500,A500+,A4000/030 (should work on all other models)
  145.  
  146.  The shareware version has the following extra features:
  147. - Even quicker (Raw assembling speed 11% - 34% quicker than PD version)
  148. - Copper instructions (CEND,CMOVE etc)
  149. - Support for 68010 (68020 and above to follow shortly)
  150. - more optimisations & greater control over them
  151. - Editor supports macros, can change the default directory, delete file
  152.   print file/block (soon to become multi-window)
  153.  
  154.  To illustrate LECasm's speed, here are the assembling times for Bob's
  155. Garden, on a standard A500 with 2Mb of FAST ram:
  156.     Genim2        33.70 seconds (Devpac 2)
  157.     LECasm1.01    10.52 seconds (Shareware version)
  158.  
  159.  All files to be included were stored in a RAM disk, this includes 47k of
  160. files which are just INCBINed. Timings were performed by the Amiga, from the
  161. time the line:
  162.  
  163.     Genim2 Digger.s                or
  164.  
  165.     LECasm -w100000 Digger.s
  166.  
  167. was parsed, to the time taken for control to be returned to the CLI.
  168.  
  169.  
  170. Software Used
  171. -------------
  172. LECasm Shareware version (of course)
  173. Deluxe Paint III
  174. Protracker V1.1B
  175. Tecnosound Turbo Sound sampler
  176. Amiga Action Replay II
  177.  
  178.  
  179. The Bob Series
  180. --------------
  181. 1) Digger (Dig Dug)
  182. 2) Bob's Garden (Mr. Do!)
  183. 3) To be announced
  184.  
  185.  
  186. The Next Game
  187. -------------
  188. Probably an Amiga version one of the following:
  189. Gyruss, Mappy, Metro-Cross, Mr Do's Castle, Pengo, Star Force, Toy Bizarre,
  190. Up 'N Down or anything else you would like to suggest.
  191.  
  192.  
  193. Thanks
  194. ------
  195. Bob - The true name of Long John Silver's Parrot. For some reason, the book
  196.       publishers changed it to Captain Flint!!!
  197. David, John, Mar, Michael, Mike, Neil, Simon for play testing
  198. John for letting me play with his A4000/030
  199. Keith for being a good friend (hope you like the game)
  200.  
  201.