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Text File  |  2000-08-06  |  10KB  |  222 lines

  1.  ======================================================================
  2.  AMIGA POWER        Issue #39 coverdisk (.ADF/PAL)            July 1994
  3.  ======================================================================
  4.  
  5.  Far from resting on our laurels, reflecting on the glory of last
  6.  month's coverdisks, we've assembled two more -- and they're even
  7.  more splendid.  With an exclusive demo of the most eagerly-awaited
  8.  beat-'em-up in history, and the world's greatest two-player game...
  9.  well, phew.
  10.  
  11.  Introducing disk 39...
  12.  
  13.  
  14.  ELFMANIA
  15.  
  16.    Don't be fooled by their pointy ears and delicate-looking attire.
  17.    These folk are spoiling for a fight and, thanks to AP, you can give
  18.    them one.
  19.  
  20.  
  21.  TRICK OR TREAT
  22.  
  23.    Anyone with contacts in the shady world of PC gaming will have heard
  24.    of Doom, and its exciting two-player network facility.  Well, here's
  25.    your chance to play a simpler, slightly cheaper-looking, but no less
  26.    enjoyable version of your own.  Kill!  And kill again!
  27.  
  28.  
  29.  APIDYA
  30.  
  31.    Try out a whole level of this tremendous insect-based shoot-'em-up.
  32.    Let nothing get away unscathed -- not even the gladioli.
  33.  
  34.  
  35.  GRAVITY FORCE 2
  36.  
  37.    Two-player Thrust with guns.  It's that simple.  And that good.
  38.    Really, really, really, really good, in fact.
  39.  
  40.  
  41.  DIGGER
  42.  
  43.    The first of two variations of the digging-tunnels-underground theme
  44.    this month.  So make like a mole.
  45.  
  46.  
  47.  BOB'S MAGIC GARDEN
  48.  
  49.    More underground fun, but this time with fruit.  You should be
  50.    getting good at this by now.  Eh, chums?
  51.  
  52.  
  53.  ======================================================================
  54.  APIDYA
  55.  Authors: Audios
  56.  
  57.  ALL LOAD APIDYA!
  58.  We've had a few problems with this game on one (but not all) of our
  59.  1200s, so if you get any funny stuff, boot up while holding both mouse
  60.  buttons down, and then select the ENHANCED option in the CHIP SET
  61.  memory and then it'll load.  Don't ask us why it does this, because we
  62.  simply don't know.
  63.  
  64.  ALL HAIL APIDYA!
  65.  According to our best estimates, the first time Apidya came (AP13,
  66.  89%) it sold about 22 copies, even though we raved about it, and even
  67.  though it stands tall and proud at number 11 in the AMIGA POWER All
  68.  Time Top One Hundred.  This fact, along with Lee Harvey Oswald getting
  69.  framed for capping JFK (And England winning the World Cup in 1966. --
  70.  Stuart) are some of the greatest injustices in the world today, and
  71.  being the upholders of justice and truth that we are, we've been
  72.  trying to rectify them ever since.  AMIGA POWER's much-publicised
  73.  collaboration with Oliver Stone went some way to clearing the name of
  74.  Oswald, but even though we've been going on and on about how great
  75.  Apidya is, no one out there seems to have been listening.  That is...
  76.  (dramatic pause) until now.
  77.     Team 17 have lofted the mighty Apidya battle banner high, and
  78.  reckon that with their marketing clout behind it, such an awesomely
  79.  fab game simply can't fail to sell by the bucket load.  Let's hope so,
  80.  eh?  The full game's teeming with insect-related business, drenched
  81.  with thumping techno tracks, and dripping with bugs, maggots and
  82.  squidgy dead rats, and to whet your appetite, here's all of level one
  83.  to sample, which is three complete sections.  The full game's also got
  84.  a rather odd two-player game, where one player's the wasp and the
  85.  other's a kind of drone gnat thing, but this demo's one-player only.
  86.  
  87.  ALL PLAY APIDYA!
  88.  In the spirit of horizontally scrolling shoot-'em-ups, you simply
  89.  blast your way to the end, taking out dung beetles, butterflies and
  90.  even dead leaves that get in your way.  If you pick up the red flowers
  91.  left along by dead bugs, the meter at the bottom gradually creeps up,
  92.  and when you get to the power up you want, simply press the SPACE bar.
  93.  If you save up enough flowers, you'll even get to see that little
  94.  drone bug, and who knows, maybe at last this top game will get the
  95.  recognition it deserves.
  96.     Still, don't just take our word for it, slap it in yer disk drive,
  97.  power the little funster up and get ready to blast your way to
  98.  insectoid glory.
  99.  
  100.  ======================================================================
  101.  GRAVITY FORCE 2
  102.  Authors: Barf and Mad Lamer
  103.  Not Workbench 1.3 compatible
  104.  
  105.  WHAT IT IS
  106.  In the few weeks this has been in the office, it's been hailed by many
  107.  (but not all) of AMIGA POWER as the best game of all time due to its
  108.  irresistibly competitive nature, which has made us think how cruel
  109.  life can be.  When professional programmers are getting paid vast
  110.  amounts of money to come up with gaming drivel such as Dracula and The
  111.  Last Action Hero (reviewed this issue, folks) and true talent such as
  112.  the curiously named Barf and Mad Lamer are writing this in their spare
  113.  time, then there really is no justice.
  114.  
  115.  WHAT TO DO ABOUT IT
  116.  As you can see, it's gravity- and inertia-heavy Thrust wars, with each
  117.  player trying to take out their opponent.  Sensibly, FIRE is used to
  118.  thrust and UP to fire, which makes things a lot easier.  DOWN
  119.  activates the special weapon, the default one being bomb, which
  120.  produces a fearsome shockwave.  Shields, fuel and weapons can be
  121.  recharged by landing on any base, the water makes a pleasant 'plop'
  122.  when you drop into it, you can race round various levels, and there's
  123.  about fifty levels to choose from.  Absolutely everything can be
  124.  tailored to suit your requirements, from the weight of shots to the
  125.  type and effects of special weapons; our choice for tournament games
  126.  is currently the fearsome unguided missile.
  127.     It's a shame that we didn't get to see this one in time for our All
  128.  Time Top 100, as it would almost certainly have been right up near the
  129.  top.  Never mind.  Maybe sometime next year, Gravity Force 2 will get
  130.  the glorious recognition that it so richly deserves.
  131.  
  132.  ======================================================================
  133.  DIGGER
  134.  Author: Justin Leck
  135.  
  136.  Known to the greater mass of us as Dig Dug, that classic old arcade
  137.  game involving digging through the ground and killing nasties by
  138.  blowing them up with a bicycle pump in a sadistic manner not entirely
  139.  unlike that thing little kids do with frogs and drinking straws.  The
  140.  great thing about old arcade games is that what you have to do is so
  141.  amazingly obvious that you can just play them.  So just play it.
  142.  
  143.  ======================================================================
  144.  BOB'S MAGIC GARDEN
  145.  Author: Justin Leck
  146.  
  147.  Or Mr Do, that classic arcade game involving digging around and
  148.  avoiding nasties and, er, hang on, haven't we already done this?
  149.  Mr Do is, it must be admitted, awfully similar to Dig Dug, but whereas
  150.  you had the fiendish bike pump in Dig Dug, in this one you've got a
  151.  magic ball that clatters along tunnels and then returns to you.  This
  152.  may be a minor change, but it makes a whole lot of difference to the
  153.  gameplay, so give it a whirl.  It's all-time top fun, we reckon.
  154.  
  155.  ======================================================================
  156.  TRICK OR TREAT
  157.  Author: Duncan Stuart
  158.  
  159.  Inspired by the likes of Doom and Wolfenstein on the PC, and the
  160.  fabulous Extreme Violence on AP24's coverdisk, AP reader Duncan
  161.  Stuart's answered our call to arms and been thoroughly rewarded for
  162.  his efforts.  It's two player fun once more, only this time you've got
  163.  to run around an odd maze dressed as a wizard and try to blow the
  164.  other chap (also, curiously enough, dressed as a wizard) out of his
  165.  little blue curly boots.
  166.     The compass shows you where the other guy is and the bar shows your
  167.  damage, but you'll quickly find out that running up to each other and
  168.  blazing away isn't the solution, oh no.  What you need is tact,
  169.  cunning, and as many power ups as you can grab out of the rooms.  You
  170.  choose them by pressing DOWN and FIRE to get the arrow at the bottom,
  171.  and activate them by pressing FIRE.  Here's what they are and what
  172.  they do:
  173.  
  174.  [jam-pot icon]  Pickles?  Jam?  Anyone?
  175.  [tractor icon]  A Tractor.  Geddit?
  176.  [glowing icon]  Invulnerability.  Pretty handy.
  177.  [snowflake icon]  Stops the bad guy moving.
  178.  [invisible-man icon]  Invisibility.  It's a good 'un.
  179.  [magnet icon]  Messes up the bad compass.
  180.  [pill icon]    Remember, just say no.
  181.  [crystal-ball icon]  We really have no idea.
  182.  
  183.  ======================================================================
  184.  ELFMANIA
  185.  Authors: Terramarque
  186.  
  187.  WHAT IT IS AND HOW TO PLAY IT
  188.  It's a beat-'em-up.  You beat things.  Up.
  189.  
  190.  AND?
  191.  No, that's about it.  Work out all the moves for yourself.  You can
  192.  access them all by either moving the joystick or pressing FIRE and
  193.  then moving the joystick.  At the end of the round, the one left
  194.  standing is the winner.  It's ever so simple when you think about it.
  195.  
  196.  NO, REALLY
  197.  Oh, okay then.  Terramarque are a bunch of Nordic types, long in limb
  198.  and fair of hair, and they've been keeping themselves busy with
  199.  Elfmania, clattering away on their little keyboards, for ages now.
  200.  It's now finished, so to get the full lowdown on the game, check out
  201.  Stuart's review on page 32.  This demo's one-player-only and features
  202.  top babe-on-babe action, complete with very short shorts, very clingy,
  203.  toppy, er, tops and masses and masses of great hair.  Hnnnngggg!!!
  204.     Punches and kicks that connect produce a shower of coins
  205.  (presumably from the combatants' pockets) which can be picked up for
  206.  bonuses or punched towards the enemy as nasty impromptu ninja stars,
  207.  and you can access the secret move by repeating a certain move until
  208.  the move kicks in.  (Ooh, a bit of a clue there, it's in the wording.)
  209.  Obviously, since it's a secret move, we're not going to tell you what
  210.  it is, because then it wouldn't be secret any more, would it?  We're
  211.  like that.
  212.  
  213.  ======================================================================
  214.  THIS MONTH'S MORAL:  Don't start what you'll only have to finish.
  215.  
  216.  Amiga Power is printed in the UK.  Copyright Future Publishing 1994
  217.  
  218.  Note:  All games were verified to load under one emulator or another.
  219.  
  220.  Docs re-keyed courtesy of Knuckles Dragon.  Original author uncertain.
  221.  Please send clarification to:  knucklesd@hotmail.com
  222.