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Text File  |  2000-08-06  |  11KB  |  237 lines

  1.  ======================================================================
  2.  AMIGA POWER        Issue #38 coverdisk (.ADF/PAL)            June 1994
  3.  ======================================================================
  4.  
  5.  We've crammed so much onto this month's two coverdisks that there
  6.  quite literally isn't enough room on this little column to tell you
  7.  about all of it.  We've got two exclusive demos and a whole clutch of
  8.  fantastic and exclusive PD, so stop reading this rubbish and get
  9.  playing, eh?
  10.  
  11.  Introducing disk 38...
  12.  
  13.  
  14.  SUPER OBLITERATION
  15.  
  16.    It's the sequel to one of the most popular PD games ever, it's
  17.    extremely hard, it's completely complete and it's EXCLUSIVE to
  18.    AMIGA POWER.  Yes.
  19.  
  20.  
  21.  ATOM SMASHER
  22.  
  23.    Your second chance to play this fabulous cross between Dyna Blaster
  24.    and Pengo, from the author of, spookily enough, Super Obliteration.
  25.    Yep, we've gone completely David Papworth bonkers this month, folks.
  26.  
  27.  
  28.  CRASH TEST DUMMIES
  29.  
  30.    A huge playable complete level of the new platform game from Virgin
  31.    that'll leave you completely legless.  And 'armless as well.  Etc.
  32.  
  33.  
  34.  SYNDICATE: AMERICAN REVOLT
  35.  
  36.    A special, never-seen-before add-on mission for Bullfrog's ultra-
  37.    violent hostile-takeover-'em-up.
  38.  
  39.  
  40.  STRIKES 'N' SPARES
  41.  
  42.    COMPLETE GAME!  A fabby little PD 10-pin bowling simulation.  We've
  43.    been playing it quite literally all month, punters.
  44.  
  45.  
  46.  ======================================================================
  47.  SUPER OBLITERATION
  48.  Author: David Papworth
  49.  
  50.  WHAT IT IS
  51.  Anyone who's read George Orwell's Animal Farm will know that all
  52.  animals are created equal, but some are more equal than others, and
  53.  that's the way we feel about our readers.  Not that you're pigs you
  54.  understand, just that, although we think each and everyone is great
  55.  for buying our mag, we regard some of you as being extra special.
  56.  Like Ian Rich from Monifieth for instance -- where would our letters
  57.  pages be without him?  Or Isabella Reese, who brightens up our days
  58.  with her kooky correspondence.  Or David Papworth, who's supplied us
  59.  with two of the best complete games we've ever had on the coverdisks.
  60.  Hoorah for you all!
  61.  
  62.  HOW TO PLAY
  63.  David's latest blockbuster is Super Obliteration, which is sort of
  64.  Asteroids meets Pang meets Turrican meets... well, Obliteration,
  65.  presumably.  It's a complete game with 30 levels, it's completely
  66.  exclusive to AMIGA POWER, and it's completely fab.  We know for a fact
  67.  that David's open to offers at the moment, so if there are any
  68.  software companies reading this -- give this man a job.
  69.     The idea's the same as Asteroids, so you've got to destroy all the
  70.  rocks to move onto the next level.  When the big rocks break up, they
  71.  drop powerups, which are always helpful on the early levels, but get a
  72.  bit nastier further on.  In a brilliant show of common sense over
  73.  convention, you retain all your powerups even if you get killed, which
  74.  certainly helps things.  So anyway, jump around, shoot things and,
  75.  most of all, enjoy.
  76.  
  77.  CONTROLS
  78.  There are all sorts of control options in the opening menu, but we
  79.  recommend that you go for the 'Two joysticks' option.  Cheetah Bugs
  80.  are best for this, as you can hold one in each hand, or any joystick
  81.  with decent suckers, but with this option you've got the noticable
  82.  advantage of being able to run in one direction while firing in the
  83.  other.  Take our word for it: it helps.
  84.  
  85.  ======================================================================
  86.  CRASH TEST DUMMIES
  87.  Author: Virgin
  88.  
  89.  First things first.  If you've got an A1200, disable the CPU caches
  90.  before booting this disk.  Then enjoy.
  91.     Dressed like Nigel Mansell, completely bald and with huge black and
  92.  yellow stickers on the sides of their heads, Crash Test Dummies have
  93.  been a regular feature of vehicle R&D sites and toy shops for a good
  94.  few years now.  In the former, they help prevent massive crush
  95.  injuries to the chest by improving car design, and in the latter they
  96.  amuse children with their ability to run into walls and come apart.
  97.     Now they've done the decent (or inevitable) thing and popped up in
  98.  a computer game.  It's all to do with some Bad Dummy who wants to take
  99.  over the world, or the test plant, or something.  Well, suffice to say
  100.  he wants to take over something, and you've got to stop him by...
  101.     ...running around a platform maze.  There are loads of spanners to
  102.  pick up and throw, and plenty of nasty Dummies to throw them at.  As
  103.  you're a Dummy, damage merely knocks your limbs off, but collecting
  104.  enough yellow and black circles replaces them, so that's all right
  105.  then.
  106.  
  107.  ======================================================================
  108.  ATOM SMASHER
  109.  Author: David Papworth
  110.  
  111.  WHAT IT IS
  112.  We always get a bit of feedback from coverdisks, but the entire world
  113.  went completely barmy when we first gave you this way back in AP22.
  114.  Seeing as everyone liked it so much and the original didn't work on
  115.  the A1200, we thought it would be a cruel and heartless act to deprive
  116.  all our new readers (you know, the ones that have made us the best
  117.  selling Amiga games mag in the ENTIRE WORLD) such an excellent
  118.  complete game, so here's another umpteen levels of Papworth-written
  119.  excellence.
  120.  
  121.  HOW TO PLAY
  122.  As with the classic Pengo, the idea's to get rid of all the baddies in
  123.  the maze by flattening them with blocks.  If you push against a block
  124.  and press fire, it'll slide along until it hits another block.  And if
  125.  you push against a block that can't move, it'll melt away.  Bombs,
  126.  invicibility and time-freeze powerups pop up occasionally to give you
  127.  much-needed advantage, and problems occur when the lemming baddies
  128.  start exploding.  The game really shows its total playability in the
  129.  two-player mode, where you've got to avoid killing your partner as
  130.  well as ducking his blocks and all the baddies.  Phew, eh readers?
  131.  And the shocking thing is that this isn't the end of the story.
  132.  
  133.  THERE'S MORE
  134.  If you type in CATHERINE ZETA JONES on the menu screen, you'll hear
  135.  'Ready' and be into the cheat mode.  Once you're in the game, 'S'
  136.  skips levels, 'L' toggles infinite lives on and off, and 'I' toggles
  137.  invincibility.  To access the level editor, type in ZANDALEE, and
  138.  you'll then be able to build your own screens just by following these
  139.  easy instructions:
  140.     Each screen consists of three layers, which you can toggle through
  141.  by pressing 'D.'  Depth 0 is the background; depth 1 is where the ice,
  142.  mud and mines go; and depth 2 is where you make the maze.  On this
  143.  depth, pressing 'SPACE' takes you to the block select screen, where
  144.  you can select a block by pressing fire.  The bottom of the screen now
  145.  tells you you're in BLOCK MODE and you can place a block on the screen
  146.  by pressing fire again.
  147.     Staying on depth 2, pressing 'M' toggles you between BADDIE MODE
  148.  and BLOCK MODE.  You place both players by pressing '1' and '2' at the
  149.  desired position.  Toggle through the baddies using the comma and full
  150.  stop keys, and place them by pressing fire.  Baddie characteristics
  151.  can be changed by highlighting them and using the arrow keys.
  152.  
  153.  UP - Increase baddie speed
  154.  LEFT/RIGHT - Decrease/increase the rate at which baddies drop hazards,
  155.   from 00 (no hazards) to 99 (a hazard every 99 moves)
  156.  DOWN - Increase drop speed by 10
  157.  
  158.  Pressing RETURN takes you to the QUE screen where you can place up to
  159.  50 replenished baddies, and pressing '0' changes the time interval
  160.  between these appearing.  Other helpful keys are:
  161.  
  162.  ESC - Return to main menu
  163.  DEL - Totally blanks the selected depth
  164.  G - On depth 2, toggles through the graphic styles
  165.  
  166.  Easy eh?
  167.  
  168.  ======================================================================
  169.  SYNDICATE: AMERICAN REVOLT
  170.  Authors: Bullfrog
  171.  
  172.  A bit of a bonus for Syndicate gamers this, and also a taster of the
  173.  much-lusted-after American Revolt mission disk.  To play this, you'll
  174.  need a copy of Syndicate (natch) and have to be able to follow these
  175.  easy-to-understand instructions.
  176.  
  177.  1. Load Syndicate as normal.
  178.  2. Type MARKS TEAM into the Company Name in the Configure Company
  179.     option.  This will give you the ability to play any country in the
  180.     world, with all weapons and mods researched and the cryo-chambers
  181.     full of equipped agents.  You'll also have pots and pots of cash.
  182.  3. On the map screen, select the Rockies.  For the geographically
  183.     challenged, these are near the middle of the USA.
  184.  4. When asked for disk 4, insert the cover disk.
  185.  5. And that's it, really.  If you play it and want more, more, more,
  186.     then flick to page 10 to find out how to get a complete disk full
  187.     of exciting new Stateside-based missions.  Go on -- you know you
  188.     want to.
  189.  
  190.  ======================================================================
  191.  STRIKES 'N' SPARES
  192.  Author: Kirk Bonner
  193.  
  194.  Cool!  Bowling in the comfort of your own home!  Life has rarely been
  195.  so good, eh readers?  This one's great, so whether you like it or not
  196.  depends on your feelings toward the superb and noble sport of ten pin
  197.  bowling.
  198.     It's all mouse-controlled, and you start by moving the ball to
  199.  where you want to throw it from.  Click the left mouse button and move
  200.  the pointer over to the side, where you can alter the speed and swerve
  201.  of the ball.  When you're satisfied, click on the ball icon at the
  202.  bottom and watch the little shark's fin zip across the alley.  When
  203.  it's where you want it to go, click again and the ball aims for the
  204.  fin and hopefully stays out of the gutter.
  205.     If you don't like this control method, then simply grab hold of the
  206.  ball and fling it down the alley.  The speed and direction the ball's
  207.  going as it crosses the front line is then taken as the ball
  208.  trajectory, and it makes its own way to the end.  Strike!
  209.  
  210.  ======================================================================
  211.  VECTOR BATTLE GROUND
  212.  Author: David Papworth
  213.  
  214.  The David Papworth collection is finished off with this little tank
  215.  game.  As you know, we're terribly fond of ancient video games, and
  216.  this one's just like one of the tank games on the Atari VCS Combat
  217.  cart.
  218.  
  219.  ======================================================================
  220.  RACING MANIACS
  221.  Author: Paul Gaze
  222.  
  223.  It's a PD racing game.  A bit like F1GP.  Only split screen.  And a PD
  224.  game, of course.  You race.  Around the track.  A bit like F1GP.  Only
  225.  cheaper.
  226.  
  227.  ======================================================================
  228.  THIS MONTH'S MORAL:  Don't take the car -- you'll kill yourself.
  229.  
  230.  Amiga Power is printed in the UK.  Copyright Future Publishing 1994
  231.  
  232.  Note:  All games were verified to load under one emulator or another,
  233.         excepting the Syndicate add-on mission which I didn't attempt.
  234.  
  235.  Docs re-keyed courtesy of Knuckles Dragon.  Original author uncertain.
  236.  Please send clarification to:  knucklesd@hotmail.com
  237.