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Text File  |  2000-08-06  |  12KB  |  274 lines

  1.  ======================================================================
  2.  AMIGA POWER        Issue #37 coverdisk (.ADF/PAL)             May 1994
  3.  ======================================================================
  4.  
  5.  It's back.  Back!  BACK!  The second disk on the front of AMIGA POWER
  6.  is back for good (well, for the foreseeable future, at least), and to
  7.  celebrate we've gone complete-game crazy, with all the PD titles from
  8.  our brand-new All-Time Top 100, plus some other ones, plus a... well,
  9.  *look*.
  10.  
  11.  Introducing disk 37...
  12.  
  13.  
  14.  BANSHEE
  15.  
  16.    A big chunk from out of Core Design's superb-looking new A1200-
  17.    specific vertically-scrolling shoot-'em-up.  If you haven't got an
  18.    A1200 already, get one now and play this.
  19.  
  20.  
  21.  THE BEST PD GAMES EVER!
  22.  
  23.    When we were compiling this year's brand-new All-Time Top 100 (turn
  24.    to page 11 for the full rundown), we were more than a little
  25.    surprised to find no less than five (count 'em!) Public Domain games
  26.    sneaking into the listing while our backs were turned.  We thought
  27.    that this was something worth shouting about, though (in these
  28.    recession-conscious days), so we've stuck 'em all on a disk for you
  29.    (except for Tetris Pro, which was on the cover just two issues ago),
  30.    along with a few more choice cuts from the land of the free (game)
  31.    which didn't quite make it.  But which ones are which?  You'll have
  32.    to read the Top 100 to find out...
  33.  
  34.  
  35.  ======================================================================
  36.  BANSHEE
  37.  Authors: Core Design
  38.  A1200 Only
  39.  
  40.  WHAT IT IS
  41.  Banshee (orig. Irish folklore) noun.  A female spirit who wails and
  42.  shrieks before a death in the family to which she is attached.
  43.  
  44.  HOW TO PLAY
  45.  Interesting indeed, but quite what a screaming girlie ghost has to do
  46.  with an aeroplane is beyond us.  Maybe the scream's being produced by
  47.  the howling turbo-prop as it shrieks over the waves, and perhaps the
  48.  impending death refers to the fiery waves of outgoing ordnance.  Or
  49.  maybe the programmers just liked the sound of it.
  50.     Who knows?  Who cares?  Not us for sure, because when a game demo's
  51.  this good, they could have called it 'Mr Jolly-Tots Goes to Plimble-
  52.  Land' and we'd still like it.  Resurrecting that tried-and-tested 1943
  53.  formula (but only on the A1200, sorry A500 owners), Banshee pits your
  54.  reflexes against slightly crap enemies.  Poor quality soldiers they
  55.  may be, but when there's hundreds and hundreds of them, even
  56.  pathetically slow guided missiles and badly-aimed bullets tend to get
  57.  in your way.
  58.     Power-ups are rewarded for blowing up something big, and if
  59.  everything gets too intense, you can loop-the-loop your way out of
  60.  danger (Player one - space bar, player two - numbers on the keypad) as
  61.  long as the display on the left says you can.  Power ups remain even
  62.  when you're killed (hurrah!) and are cumulative, so double hoorah, and
  63.  many, but not all of them, are listed here:
  64.  
  65.  [propellor icon] These little propellors make you zip about quicker.
  66.  [missile icon]  Notches up your firing to speed up that death thang.
  67.  [stack icon]    This one has us stumped.  Hard hitting bullets, maybe.
  68.  [diverge icon]  Gives you two diverging streams of fire.  Whoopee.
  69.  [looping icon]  Yee-haw!!  It's a spare loop-the-loop power up thing.
  70.  [arrows icon]   The ever so helpful 'two extra directions to fire in'
  71.  [wrench icon] Cleverly repairs your plane in mid flight. A Good Thing.
  72.  
  73.  ======================================================================
  74.  SOKO BAN
  75.  Author: John Hardie
  76.  
  77.  WHAT IT IS
  78.  Calling all programmers, calling all programmers.  As you'll have
  79.  almost certainly worked out by now, we're back up to two disks at the
  80.  moment.  Now whereas some mags just spread out one disk worth of stuff
  81.  over two to con you into thinking you're getting more ('Add value.' --
  82.  A Publisher), we're determined to keep ours choc-a-block full of
  83.  playable stuff.  This means that now more than ever, we need all
  84.  manner of quality merchandise, so if you've got any, send it in and
  85.  you WILL be rewarded.
  86.  
  87.  HOW TO PLAY
  88.  John Hardie from West Lothian heard the call and sent us this tricky
  89.  little puzzler.  Instructions are in the game, but basically you've
  90.  got to race against the clock to push blocks about, which is a lot
  91.  harder than it sounds.  You have to cover all of the 'block
  92.  destination' squares with blocks, for reasons which we can't quite
  93.  recall right now, and you can only push the blocks, not pull them.
  94.  It's tough, so wear a hat.
  95.  
  96.  ======================================================================
  97.  PONG (Top 100)
  98.  Author: Claudio Buraglio
  99.  
  100.  WHAT IT IS
  101.  In 1972, Nolan Bushnell formed a small company in California and hired
  102.  a young programmer called Allen Alcorn to come up with a game.  Three
  103.  months later, they'd finished the prototype version, which they took
  104.  down to Andy Capp's Tavern in Sunnyvale.  They taped a box onto the
  105.  machine and asked for people to put quarters in it, and by the end of
  106.  the next year, coin-op versions of this crude machine had raked in
  107.  over $3 million.  The game was called Pong, the company was called
  108.  Atari, and the rest is history...
  109.  
  110.  HOW TO PLAY
  111.  
  112.  PLAYER ONE KEYS:                     PLAYER TWO KEYS:
  113.  Left Shift - Up                      Right Shift - Up
  114.  Left Alt   - Down                    Right Alt   - Down
  115.  Ctrl       - Serve                   Return      - Serve
  116.  
  117.  F1 - Cycles Player One controls
  118.  F2 - Cycles Player Two controls
  119.  F10 - Large/small bats
  120.  Del - Reset score
  121.  Help - Toggle colour/mono mode (use in conjunction with the number pad
  122.         for that classic full-on black-and-white look)
  123.  Space - Toggle through tennis/football/squash/practice
  124.  + and - on keypad - Increases/decreases ball speed
  125.  
  126.  Holding down Help in combination with...
  127.  Keypad 1-3 - Alters amount of blue
  128.  Keypad 4-6 - Alters amount of green
  129.  Keypad 7-9 - Alters amount of red
  130.  
  131.  ======================================================================
  132.  ASTEROIDS (Top 100)
  133.  Author: Kris Schulte
  134.  
  135.  WHAT IT IS
  136.  Prepare for a 1979 flashback!  T-shirts were tight and horrible, pants
  137.  were flared and horrible, Blondie, The Jam and Hot Chocolate were
  138.  topping the music charts and Asteroids was the smash hit at the
  139.  arcades.  Converted perfectly from the coin-up version by German coder
  140.  Kris Schulte, this version shows you youngsters out there what arcade
  141.  games used to be like before all of that colour nonsense reared its
  142.  head.  As with Defender, for some odd A1200 reason, you can't press
  143.  two keys at the same time, which if nothing else is one up for
  144.  standard Amiga owners.  You can't win Asteroids, so it's just a
  145.  question of how long before you lose.  Big rocks become little rocks,
  146.  the screen wraps around on all sides and the small UFOs aim at you
  147.  whereas the big ones fire randomly.  In the bad old days this was an
  148.  A500-only game, but now A500+, A600 and A1200 owners can join in the
  149.  fun too.  All hail AMIGA POWER!
  150.  
  151.  HOW TO PLAY
  152.  Although you can use a joystick (up to thrust, down for hyperspace) we
  153.  strongly recommend you use the keyboard (as long as you don't have an
  154.  A1200), and that you start playing.  Right now.
  155.  
  156.  . - Thrust
  157.  Z - Rotate left
  158.  X - Rotate right
  159.  Space - Hyperspace
  160.  / - Fire
  161.  
  162.  ======================================================================
  163.  DEFENDER (Top 100)
  164.  Authors: Acid Software
  165.  
  166.  WHAT IT IS
  167.  Coin-op giant Williams' addition to the arcade games hall of fame came
  168.  in 1982 with the introduction of the terrible fast, awfully frantic
  169.  tiresomely perfect blast-everything-to-hell-and-rescue-the-Humanoids-
  170.  'em-up Defender.  This version's written in Blitz Basic 2 by top
  171.  Antipodean programming team Acid Software, and it's arcade-perfect
  172.  apart from the hyperspace (there isn't one) and the laser beams (which
  173.  are shorter) but we reckon you can live with that.
  174.  
  175.  HOW TO PLAY
  176.  The keys work like this:
  177.  
  178.  A - Up
  179.  Z - Down
  180.  Space - Reverse
  181.  ? - Thrust
  182.  Shift - Fire
  183.  Return - Smart Bomb
  184.  
  185.  ...or you can use the joystick for everything except Smart Bombs.
  186.  
  187.  Check the scanner at the top for green Landers, which are trying to
  188.  make off with your purple Humanoids.  If you shoot a Lander that's
  189.  grabbed a Humanoid and then place the Humanoid back on the ground, you
  190.  get a bonus, but if it reaches the top, it turns into a Mutant which
  191.  then follows you until one of you gets killed. Pods, Bombers, Swarmers
  192.  and Baiters get in on the act by trying to kill you, but on the good
  193.  side, you do get an extra life and smart bomb every 10,000 points.
  194.  
  195.  ======================================================================
  196.  LLAMATRON (Top 100)
  197.  Author: Jeff Minter
  198.  
  199.  WHAT IT IS
  200.  Jeff Minter's classic blaster may look a bit 8-bitty on these screen
  201.  shots, but once the screen's filled with superfast monsters (and
  202.  llamas) and there's outgoing fire in all directions, you tend to
  203.  forget about this and concentrate on PD's finest hour.  Looking more
  204.  Smash TV than most official versions of the frantic 360-degree
  205.  coin-op, Llamatron's set in a near future where aliens are killing
  206.  every sheep, goat and llama on the planet, which is shallow enough
  207.  justification for all this slaughter.
  208.  
  209.  HOW TO PLAY
  210.  If it doesn't look like a farm-yard animal, kill it.  If it does,
  211.  rescue it and then kill everything else.  You fire automatically in
  212.  the direction you're moving but the fire button locks the direction.
  213.  Remember -- Shoot everything that doesn't have four legs.  Got that?
  214.  
  215.  WHAT IT IS (SLIGHT RETURN)
  216.  NB  Llamatron is a Shareware game, so if you like it, you really ought
  217.  to bung a fiver in the direction of Jeff Minter.  The address, we
  218.  hope, can be found on the disk.  Jeff will send you some other nice
  219.  stuff.  Do the right thing.
  220.  
  221.  ======================================================================
  222.  ALS
  223.  Authors: Team 4½
  224.  
  225.  WHAT IT IS
  226.  Here on AP we love two things -- old Spectrum games and up and coming
  227.  programmers.  So how could we resist the following letter?
  228.  
  229.     Dear AP,
  230.     Oh dear.  In classic Spectrum fashion, Team 4½ have started their
  231.     career by sending you a stylishly poor game.  Try it on your Amiga
  232.     and it should be hunky-funky-dory, but if not, well tie me down
  233.     with a freshly poked Volvo, you might presume that ALS is "Kaputt"
  234.     as the Germans might say.  Which it is, sort of.
  235.     Hugs 'N' Kisses, C-Monster and Team 4½
  236.  
  237.  ALS stands for Advanced Lawnmower Simulator, an 8-bit classic first
  238.  seen in the pages (and on the covertape) of our dear deparated sister
  239.  magazine Your Sinclair.  And before you write in and complain -- we
  240.  know, alright?
  241.  
  242.  HOW TO PLAY
  243.  Oh, you'll work it out.
  244.  
  245.  ======================================================================
  246.  MONACO
  247.  Author: David Taylor
  248.  
  249.  WHAT IT IS
  250.  A conversion of original Sega coin-op Monaco GP which, embarrassingly,
  251.  is still Stuart's all-time favourite driving game.
  252.  
  253.  HOW TO PLAY
  254.  Race through the day.  Start off at the side of the track.  Accelerate
  255.  and take over the pack.  Crash.  Race through the rain.  Start off at
  256.  the side of the track.  Accelerate and take over the pack.  Crash.
  257.  Race through the dead of night.  Start off at the side of the track.
  258.  Accelerate and take over the pack.  Crash.  And so on.
  259.  
  260.  NB  Some A600 owners may experience problems running Monaco in 50Hz
  261.  mode.  We're not quite sure why, but, er, sometimes it works and
  262.  sometimes it doesn't.  So keep trying.  Sorry.
  263.  
  264.  ======================================================================
  265.  SPECIAL THANKS TO:  Amiga Action for all the dust.  Now why not eat
  266.  some of ours, lads?
  267.  
  268.  Amiga Power is printed in the UK.  Copyright Future Publishing 1994
  269.  
  270.  Note:  All games were verified to load under one emulator or another.
  271.  
  272.  Docs re-keyed courtesy of Knuckles Dragon.  Original author uncertain.
  273.  Please send clarification to:  knucklesd@hotmail.com
  274.