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Text File  |  2000-08-06  |  8KB  |  173 lines

  1.  ======================================================================
  2.  AMIGA POWER        Issue #35 coverdisk (.ADF/PAL)           March 1994
  3.  ======================================================================
  4.  
  5.  So, just the one coverdisk this issue.  By next month we probably
  6.  won't have any at all, then the month after that YOU'LL have to start
  7.  sending US disks full of the best in demos and PD classics.  See how
  8.  you like it then.  Yeah.  (Look, just tell them what's on the damn
  9.  thing. -- Ed)
  10.  
  11.  Introducing disk 35...
  12.  
  13.  
  14.  STATIX
  15.  
  16.    This has to be the most original twist on an old puzzle-game theme
  17.    we've seen in a very long time.  Not only do you have lots of
  18.    falling blocks to contend with, but now even the ground on which
  19.    they're landing is a danger-fraught environment.  It's scary.
  20.  
  21.  
  22.  TETRIS PRO
  23.  
  24.    Stop!  You might think this is just another Tetris, but if you
  25.    thought that, you'd be so wrong that it just wouldn't be funny.
  26.    This is Tetris with a difference, and it's a difference that makes
  27.    all the difference.  What is it?  Turn the page...
  28.  
  29.  
  30.  ARCADE POOL
  31.  
  32.    A time-limited demo of Team 17's newest release.
  33.  
  34.    Um... it's pool.
  35.  
  36.    You know, like in an arcade.
  37.  
  38.    Can I go yet?
  39.  
  40.  
  41.  ======================================================================
  42.  STATIX
  43.  Authors: Black Legend
  44.  
  45.  You'll notice a bit of a puzzley theme on this month's disk, which
  46.  isn't the kind of thing we usually go for, but we hope you'll agree
  47.  that these are some of the most interesting variations on the normal
  48.  themes to appear for a long time, and hence well worthy of a bit of
  49.  exposure.  Statix comes to you via Kompart UK, from top Hungarian ex-
  50.  demo coders Black Legend (or is that someone else?  We can't remember
  51.  for sure), and it's a bit of a weirdy.  Check out the rules and pay
  52.  attention to them before you start playing it.  You know it makes
  53.  sense.
  54.  
  55.  ONE-PLAYER MODE
  56.  The basic idea of Statix is much the same as Tetris or Columns.  You
  57.  have to make lines of like symbols, which then disappear.  The
  58.  difference here is that as well as the usual danger of a big build-up
  59.  causing you to lose the game (in this case, by forcing the spring at
  60.  the pivotal point of the seesaw down), you can also lose if you tip
  61.  the seesaw over by placing too many blocks on one side.  What this
  62.  means is that you have to fight your natural instincts -- you might
  63.  automatically want to drop a block on one side to make a line, but
  64.  doing that and making those blocks disappear might cause the other
  65.  side of the seesaw to become too heavy and hit the floor, losing you
  66.  the game.  So it's a fast-thinking game as well as a reaction one,
  67.  especially as you have to drop each block inside a time limit
  68.  (represented by the bar at the top of the screen), or it'll just drop
  69.  by itself, usually just where you don't want it.
  70.  
  71.  TWO-PLAYER MODE
  72.  Two-player mode is a bit scary.  You both play at once, the rules are
  73.  the same, but you can only drop your blocks on your own side of the
  74.  seesaw.  The objective is to make the seesaw touch the floor on your
  75.  opponent's side, but not being able to affect them directly makes
  76.  things a bit tricky.  What you have to do is build up your own side
  77.  almost to the point of no return, then clear lots of blocks at once so
  78.  that the seesaw suddenly swings massively the other way.  Of course,
  79.  while you're doing this, your opponent is trying to do exactly the
  80.  same to you...
  81.  
  82.  ======================================================================
  83.  TETRIS PRO
  84.  Authors: Logic System
  85.  
  86.  No, you're wrong.  It's not just Tetris again.  For a start, this is
  87.  the Amiga's best Tetris yet, finally stealing the crown from the long-
  88.  reigning Super Twintris.  But there's more to it than that -- this is
  89.  a whole new way of Tetris, and one which got the whole office playing
  90.  the age-old game all over again.  This is Tetris with a point -- no
  91.  more boring old line after line of points-building to no apparent end,
  92.  but one of tangible, reachable goals all the way through.  The object,
  93.  you see, is to build up pictures in the background.  Every time you
  94.  make a certain number of lines in the game (starting with single
  95.  ones), a corresponding number of lines of the picture will be
  96.  revealed.  When the picture reaches the top of the game area, you've
  97.  completed the stage and you get to start again with a new picture to
  98.  reveal (and a new starting pattern of blocks to contend with).  As you
  99.  move through the levels, the requirement for picture revealing rises
  100.  until eventually (around level 70, in our experience) you get no bits
  101.  of picture unless you make four lines at once.  Yikes.
  102.     And that's not the only innovation in Tetris Pro, oh no.  It's even
  103.  got powerups!  These come in the form of the square blocks, which have
  104.  their powerup effect any time you use them to complete a line.  The
  105.  various types are as follows:
  106.  
  107.  BOMB:  Erases all blank spaces on screen, causing all the other blocks
  108.   to fall into the gaps created, usually giving you a whole clutch of
  109.   lines at once.
  110.  PANIC (two little arrows):  Flips the screen upside down for 60
  111.   seconds.  Horrible.  While the screen is upside-down, though, your
  112.   scores are multipled by three.
  113.  SPEED UP (plus sign):  Speeds things up.  (Natch -- Ed.)
  114.  SPEED DOWN (minus sign):  Slows things down.
  115.  NEXT:  Toggles the Next Block indicator on or off.  When the indicator
  116.   is off, scores are multiplied by two.
  117.  BONUS (dollar sign):  10,000 point bonus.
  118.  RESET (letter R):  Resets speed, switches Panic off and switches Next
  119.   on.
  120.  
  121.  That's it, really.  We're all absolutely hooked on this (the current
  122.  target to beat is Stuart's level 78, with 500-odd lines), and we think
  123.  you will be too.  Tetris lives!
  124.  
  125.  ======================================================================
  126.  ARCADE POOL
  127.  Authors: Team 17
  128.  
  129.  We had a bit of space on the disk this month, so we've brought you
  130.  just a little tiny demo of Team 17's new budget game.  Or
  131.  alternatively, a really big demo, depending on how you look at it.  As
  132.  well as playing a self-running version of two of the versions of Pool
  133.  included in the finished game (there are millions, from UK 8-ball to
  134.  US 15-ball, to single-player arcade versions to the classic multi-
  135.  player Killer Pool variant), this demo lets you play a full-feature
  136.  one-player game yourself, but time-limited to a couple of minutes.
  137.  (Otherwise, what would be the point of buying it when it hit the shops
  138.  later this month, eh?  Answer us that, if you can.)  Control is very
  139.  simple, just adjust the strength, spin and aiming with the left mouse
  140.  button, and when you're happy with your set-up, hit the right mouse
  141.  button to actually make the shot.  Or, get a few mates round and have
  142.  a right old knees-up listening to the authentically Cockney sounds of
  143.  the old joanna, while looking at the title screen.  We recommend
  144.  playing the game.
  145.  
  146.  NB  The title scren claims that the game automatically detects an AGA
  147.  chip set for enhanced graphics and sound.  This true, but (for space
  148.  reasons) not on our demo.  Sorry.
  149.  
  150.  ======================================================================
  151.  DIZZY PATCH
  152.  Authors: Codemasters
  153.  
  154.  If you've got an old A500 with a one meg upgrade (as many of our
  155.  readers do), you'll have been disappointed to find that the Christmas
  156.  Dizzy demo from issue 33 didn't work on your machine.  This was due to
  157.  a slight oversight in our checking department, but we're now happy to
  158.  bring you a small patching program which will solve the problem for
  159.  you.  Simply get your AP33 coverdisk, run the Patch program from this
  160.  month's disk menu, and follow the on-screen instructions.
  161.  
  162.  ======================================================================
  163.  "April, April, laugh thy girlish laughter;
  164.   Then the moment after;
  165.   Weep thy girlish tears."     Sir William Watson
  166.  
  167.  Amiga Power is printed in the UK.  Copyright Future Publishing 1994
  168.  
  169.  Note:  All games were verified to load under one emulator or another.
  170.  
  171.  Docs re-keyed courtesy of Knuckles Dragon.  Original author uncertain.
  172.  Please send clarification to:  knucklesd@hotmail.com
  173.