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Text File  |  2000-08-06  |  8KB  |  204 lines

  1.  ======================================================================
  2.  AMIGA POWER        Issue #34 coverdisk (.ADF/PAL)        February 1994
  3.  ======================================================================
  4.  
  5.  Well, it was great while it lasted, but it's not Christmas anymore so
  6.  back to two disks we go.  But despair not, for they're a pretty
  7.  spanking pair.  We've got the biggest platformer of the year, and one
  8.  of our favourite driving games of all time, and, well, lots more.
  9.  Load 'em up, why doncha?
  10.  
  11.  Introducing disk 34...
  12.  
  13.  
  14.  COOL SPOT
  15.  
  16.    Not satisfied with our massive four-page review of this starting on
  17.    page 26?  Want to see it in action for yourself before you rush off
  18.    and make an uninformed judgement with your Christmas money?  Well,
  19.    now you can, with this stonking great demo.  We're too kind.
  20.  
  21.  
  22.  LAMBORGHINI AMERICAN CHALLENGE
  23.  
  24.    We loved it before (when it was Crazy Cars 3), and we love it even
  25.    more now that it's got a two-player mode as well.  Play our top one-
  26.    or two-player demo levels and then you can love it too.
  27.  
  28.  
  29.  SMIDGE
  30.  
  31.    The best PD game we've seen in ages -- we liked it so much, in fact,
  32.    we've even decided to forgive it for being a cute platformer.
  33.    Levels aplenty here, guv.
  34.  
  35.  
  36.  GORF
  37.  
  38.    And finally, from the author of issue 32's Space Invasion, another
  39.    ancient coin-op gets the PD conversion treatment.  Don't like this?
  40.    Too bad, space cadet.
  41.  
  42.  
  43.  ======================================================================
  44.  COOL SPOT
  45.  Authors: Virgin
  46.  
  47.  The host bounds into view, complete with fake smile and even faker
  48.  tan.  Come to think of it, his hair's a bit suspect too, and one of
  49.  his eyes has a duller lustre than the other.  Hmm, he's limping as
  50.  well, almost as if... no, it couldn't be.  But anyway... Mr Smarmy:
  51.  
  52.  Heeeeelllllloooooooo!  And welcome to part two of Jeopardy, the show
  53.  where we give the answers and YOU ask the questions.  In the playoff
  54.  we've got Artemis Colon...
  55.  
  56.  Artemis:  Hello.
  57.  
  58.  Mr Smarmy:  ...playing against Marty Parentheses.
  59.  
  60.  Marty:  Hi Smarmy!
  61.  
  62.  Mr Smarmy:  Let's get right to answer number one.  I am a small red
  63.  dot with thin arms and legs.  I am only an inch high, but am still a
  64.  hero.  I wear sunglasses even though I have no eyes, and I earn my
  65.  living by being part of a soft drink logo.  (Buzz!)  Artemis...
  66.  
  67.  Artemis:  Er, what is Cool Spot?
  68.  
  69.  Mr Smarmy:  Correct-o-mundo!  Number two, by throwing fizzy bubbles, I
  70.  can attack crabs, insects and even boxer short-wearing crustaceans.  I
  71.  can fire in any direction, although when I fire up, I also jump at the
  72.  same time.  (Buzz!)  Over to you Marty...
  73.  
  74.  Marty:  The question to that is 'how does Cool Spot defend himself?'
  75.  
  76.  Mr Smarmy:  Spot on, Marty!  (The audience laughs at this clever and
  77.  sophisticated wordplay.)  Number three, I must collect enough small
  78.  red spots to get the message 'Find the Cage' to appear.  At this
  79.  point, I can find where my captive friend is and shoot the lock off,
  80.  freeing him.  If I find the spot with a V on it, it's worth seven
  81.  normal spots.  (Buzz!)  Marty again...
  82.  
  83.  Marty:  What is the aim of Cool Spot?
  84.  
  85.  Mr Smarmy:  You're right again!  Now then Artemis, to stay in the
  86.  running, you've got to get this one right.  If languages represent
  87.  reality there has to be something in common between the sentence and
  88.  the state of affairs.  This common structure in that sentences are
  89.  pictures of possible facts.  (Buzz!)  Yes, Artemis, over to you...
  90.  
  91.  Artemis:  What is the picture theory of meaning, as laid down in
  92.  Wittgenstein's Tractatus logico - Philosophicus?
  93.  
  94.  Mr Smarmy:  That makes the score equal!  Join us after the break as we
  95.  go onto the first of the head-to-head playoff contests.  Catch you in
  96.  90 seconds!
  97.  
  98.  As he enthusiastically waves, first one, then both of Smarmy's arms
  99.  fall of and clatter to the ground, quickly followed by his legs, wig,
  100.  head and tan.  It's not a pretty sight.
  101.  
  102.  ======================================================================
  103.  GORF
  104.  Author: Kev Gallagher
  105.  
  106.  Quick fire round.
  107.  
  108.  Mr Smarmy:  What AMIGA POWER cover disk game has Kev previously
  109.  written?
  110.  
  111.  Artemis:  Space Invasion, issue 32.
  112.  
  113.  Mr Smarmy:  Correct.  What arcade classic is Gorf based on?
  114.  
  115.  Marty:  Gorf.
  116.  
  117.  Mr Smarmy:  Correct.  What's practically the only thing missing from
  118.  this varied and fun shoot 'em up that was in the original?
  119.  
  120.  Artemis:  The spooky laugh and the voice that said things like "Too
  121.  bad, space cadet."
  122.  
  123.  Mr Smarmy:  Correct.  Now think quickly Marty.  You need to get this
  124.  one to get through to round three.  What do you use to fire in the
  125.  game?
  126.  
  127.  Marty:  Erm, the fire button?
  128.  
  129.  Mr Smarmy:  That's it!  He's done it!
  130.  
  131.  Smarmy throws up his hands in delight, which sail majestically into
  132.  the overhead lighting rig, blowing a few of the spotlights and
  133.  knocking an electrician unconscious.  In a 'spontaneous' move, the
  134.  crowd goes into a slick Mexican Wave routine, followed by dancing
  135.  into the aisles.  Commercial break time.
  136.  
  137.  ======================================================================
  138.  LAMBORGHINI AMERICAN CHALLENGE
  139.  Authors: Titus
  140.  
  141.  As we come back after the break, we see a startled technician taping
  142.  on Smarmy's wig.  He hurries off, leaving the roll of tape dangling
  143.  from the side of Smarmy's head, where it stays for the rest of the
  144.  show.  Professional to the last, Smarmy acts as if nothing has
  145.  happened.
  146.  
  147.  Mr Smarmy:  Heeeeelllloooooo!  And welcome back to the show.  Round
  148.  one put Artemis and Marty neck and neck, and now it's time to go head-
  149.  to-head.  Even as we speak, our two lucky readers are being strapped
  150.  into matching Lamborghinis prepared and supplied by Titus Software.
  151.  If you want the full lowdown on these sulty she-beasts of the tarmac
  152.  jungle, then zap your way over to page 68.  Now then are you ready,
  153.  people?
  154.  
  155.  Artemis:  I am.
  156.  
  157.  Marty:  Yo!
  158.  
  159.  Mr Smarmy:   Faaaan-tastic! And are you both sure what you have to do?
  160.  
  161.  Aretmis and Marty:  Yes Smarmy, we've got to race as fast as we can
  162.  along this course, keeping damage to a minimum by avoiding crashing
  163.  into other cars.  Obviously, we've got to try and win.
  164.  
  165.  Mr Smarmy:  So what are you waiting for?  Away you go, and the first
  166.  person to pass lovely Suki and her checkered flag goes into the Big
  167.  Bucks Bonus round!
  168.  
  169.  Smarmy smiles, Suke pouts, and the contestants set off on their high
  170.  speed race to fame and glory.  More commercials follow.
  171.  
  172.  (NOTE: LAC is not fond of mice -- joystick only on this one!)
  173.  
  174.  ======================================================================
  175.  SMIDGE
  176.  Author: David Parsons
  177.  
  178.  As a tow truck pulls a twisted sports car away from a splintered tree
  179.  and an ambulance leaves the scene, Smarmy leers professionally at the
  180.  camera.
  181.  
  182.  Mr Smarmy:  Well, Artemis, your superior driving ability means that
  183.  you're through to the celebrity special play off in June, but before
  184.  that, a word from our sponsors.  Remember when we asked you, the
  185.  readers, to send in your best games?  Well, that's exactly what
  186.  enterprising young David Parsons has done.  It's a wonderfully
  187.  cheerful programming romp where you leap about, collect things, and
  188.  even rescue penguins.  If the game seems a bit reluctant to load, just
  189.  hammer the fire button a few times, and if you like the game, David's
  190.  included full details of how to get the complete version.  Well, keep
  191.  sending us those games, and keep on watching us every week.  Ciao,
  192.  dudes and dudettes, I love you all.
  193.  
  194.  ======================================================================
  195.  AMIGA POWER would just like to say -- Good luck, Matt.  It's a big
  196.  scary world out there.
  197.  
  198.  Amiga Power is printed in the UK.  Copyright Future Publishing 1994
  199.  
  200.  Note:  Cool Spot might lock up during the loading process.  Or not.
  201.  
  202.  Docs re-keyed courtesy of Knuckles Dragon.  Original author uncertain.
  203.  Please send clarification to:  knucklesd@hotmail.com
  204.