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Text File  |  2000-08-06  |  13KB  |  262 lines

  1.  ======================================================================
  2.  AMIGA POWER        Issue #33 coverdisk (.ADF/PAL)         January 1994
  3.  ======================================================================
  4.  
  5.  It's Christmas! (Nearly.)  So in a spirit of generosity, we've brought
  6.  you THREE coverdisks instead of two, at no extra cost whatsoever!  Do
  7.  you deserve it?  Frankly we doubt it, but we've done it anyway.  Feast
  8.  your eyes on the contents, then tell us that you love us.  Thank you.
  9.  
  10.  Introducing disk 33...
  11.  
  12.  
  13.  T2 - THE ARCADE GAME
  14.  
  15.    A big and sexy level from Virgin's brand-new Operation Wolf-style
  16.    arcade conversion.  Hence the name.  (It's got Arnold Schwarzenegger
  17.    in it as well, you see.  He played the Terminator.  Yes.)
  18.  
  19.  
  20.  DOGFIGHT
  21.  
  22.    The entire (well, almost) 'What if...' section from MicroProse's
  23.    combative flight sim.  Get in your Spitfire and take out those jets
  24.    right now!  (Or vice versa).
  25.  
  26.  
  27.  SEEK AND DESTROY
  28.  
  29.    A veritable truckload of levels from Vision and Mindscape's wild
  30.    rotational-scrolling helicopter shoot-'em-up.
  31.  
  32.  
  33.  GLOBDULE
  34.  
  35.    Lots and lots of 'sticky gooey stuff hanging from the ceiling
  36.    antics', brought to you by motorcycle courier from Psygnosis.
  37.  
  38.  
  39.  CHRISTMAS DIZZY
  40.  
  41.    It's got nothing to do with Christmas, but it DOES have Dizzy in it.
  42.    What do you want, custard on top?
  43.  
  44.  
  45.  CLUE
  46.  
  47.    Tired of tedious old made-of-board board games?  Why not get the
  48.    whole family crowded around your Amiga after the Queen's Speech for
  49.    some new-fangled old-fashioned fun?
  50.  
  51.  
  52.  ======================================================================
  53.  T2 - THE ARCADE GAME
  54.  Publisher: Virgin
  55.  
  56.  There's very little we can tell you about this abnormally cool demo,
  57.  since you get masses of introduction in the game itself.  You play
  58.  John Connor and his right hand man in a battle across the scarred and
  59.  battle-torn terrain of Los Angeles in the near future.  The ideal
  60.  controller's a mouse, which allows you to sweep streams of
  61.  concentrated fire across the screen in any direction, but you can use
  62.  a joystick if you really have to.  To play, simply load up the game,
  63.  shoot everything that looks mechanical (but avoid the humes, as
  64.  they're generally on your side and will cost you a points penalty if
  65.  you zap 'em) and try and get to the big bad nasty at the end.  The
  66.  left mouse button fires the machine gun, the right one fires your
  67.  rockets and the boxes contain various power-ups.  Oh and there's a
  68.  review of the complete game on page 40, so get firing!
  69.     Oh dear, it appears that I've dug a hole for myself now, since I've
  70.  managed to give such clear and concise instructions that there's still
  71.  half a page left to fill with something.  Gulp...
  72.     That James Cameron, eh?  What a boy, he started off doing naff
  73.  horror movies (who could forget the unutterably terrible Piranha 2 -
  74.  Flying Terror?) and then swiftly moved onto write and direct The
  75.  Terminator, which was THE seminal action movie of the 80's.  From that
  76.  he turned the creepy atmosphere, slick commercial visuals and tense
  77.  mood of Alien into a delicious rollercoaster of non-stop 'Nam-grunts-
  78.  in-space action with the truly excellent Aliens.  It seemed that he
  79.  could do no wrong, so to prove he could, he made the hugely
  80.  disappointing The Abyss.  What could so very easily have been a
  81.  gripping superpower thriller became a wet (in the wrong sense of the
  82.  word) ET movie, with a storming powerhouse of a start gradually gave
  83.  way to a wishy washy, 'wouldn't it be great if everyone lived in peace
  84.  and harmony' ending.  Yeah great, James, if I wanted to feel good, I'd
  85.  have gone to see When Harry Met Sally.  Following that came T2, a
  86.  dazzling visual spectacle with a rather lacklustre plot, and then some
  87.  executive producer stuff, most successfully on the excellent Kathryn
  88.  Bigelow cops, robbers and surf dudes flick Point Break.  What next for
  89.  the lad James?  Well, his forthcoming Spiderman film looks promising,
  90.  and it's bound to lead to a game spin off.  Who knows, maybe we'll get
  91.  it on the coverdisk?  Am I near the end of the column yet? (No. -- Ed)
  92.  
  93.  ======================================================================
  94.  DOGFIGHT
  95.  Publisher: MicroProse
  96.  
  97.  MicroProse have long been famous for coming up with top flight sim
  98.  action, time after time, but in one of their recent releases, they've
  99.  taken a flight sim game engine and turned it into an arcadey sort of
  100.  shoot-'em-up, almost.  Who cares about waiting for take-off clearance
  101.  from the control tower or constantly checking maps to see if you're on
  102.  course?  Not us, that's for sure, we want to fire rockets at things
  103.  and watch the smoke trail as they plunge.  Yes.
  104.  
  105.  CHOCKS AWAY!
  106.  What you've got here is a cut down version of the actual game, which
  107.  makes sound financial sense for MicroProse, who'd rapidly go bust if
  108.  they handed out entire games on magazine cover disks.  You get all the
  109.  option screens that are in the game, and if you want to know what they
  110.  all do, read the review in AP 30.  In this demo you can only play the
  111.  'What If...?' section, which allows you to pit fighters from different
  112.  eras against each other.  Again, you get a limited choice, but there's
  113.  still enough to fly an old prop-driven stringbag against a hi-tech jet
  114.  fighter.  But how?
  115.  
  116.  HERE'S HOW
  117.  As well as the joystick and fire button, which have fairly obvious and
  118.  clearly defined uses, here's a rundown of the main controls.  (Bear in
  119.  mind that WW2 planes aren't going to have missiles  Obvious I know,
  120.  but if we don't say it, someone's bound to write in and complain, or
  121.  sue us.  You know what people are like these days):
  122.  
  123.  PLUS KEY - Increase Power              F6, F7, F8 - Left, Right
  124.  MINUS KEY - Decrease Power                and Rear Cockpit Views
  125.  SHIFT AND PLUS - Maximum Power         C - Chaff Release
  126.  SHIFT AND MINUS - Minimum Power        F - Flare Release
  127.  F1 - Forward Cockpit View              TAB - Target select for
  128.  F2 - Instrument View                      missile lock-on
  129.  F3 - Tactical View                     T - Select next target
  130.  F4 - Inverse Tactical View             ALT B - Auto Guns Mode
  131.  F5 - 'Heads Up' View
  132.  
  133.  ======================================================================
  134.  CHRISTMAS DIZZY
  135.  Publiser: Codemasters
  136.  
  137.  Christmas Dizzy, eh?  That'll be our favourite animated calcium coated
  138.  ovoid complete with delightful santa hat and pretty snow filled
  139.  landscape, right?  Well, not really, but if you've just bought this,
  140.  then you'll be playing this at Christmas, which is the next best
  141.  thing, sort of.  This is actually a small section of Fantastic Dizzy
  142.  (reviewed in full on page 89, cross-reference fans), complete with a
  143.  few puzzles to work out and a rather fiendish sliding tile-subgame
  144.  where you have to rearrange the picture of Dizzy and the Magician
  145.  against the clock.  It's got silky smooth scrolling and parallax
  146.  backgrounds and so much colour that your eyes could well melt, but
  147.  there's no getting away from it, it's definitely a Dizzy game.  This
  148.  may, or may not be a good thing, depending on whether you like Dizzy
  149.  games or not, or indeed whether you can stand the little oval white
  150.  geezer himself.  Me?  I'd go for Fantastic Omelette and be done with
  151.  the little blighter, but there again I was the only kid at primary
  152.  school who saw the funny side of the Humpty Dumpty.  Is it so wrong to
  153.  dislike fictional egg-based characters?  Yes, I dislike their inherent
  154.  egginess and their 'extracted from some sort of flying creature'
  155.  origins, but I'm not ashamed of this.  And furthermore... (That's
  156.  enough about eggs. -- Ed)
  157.  
  158.  ======================================================================
  159.  GLOBDULE
  160.  Publisher: Psygnosis
  161.  
  162.  Ever since we first saw this little cute pink fella a few months ago,
  163.  we've all been directing a non-stop stream of Trap Door comments
  164.  towards him.  All of us, that is, apart from Lisa, who keeps going on
  165.  about wine gums for some reason best known to herself.
  166.     Globdule's a cheeky little glutinous purple thing who sticks to
  167.  every surface he comes into contact with.  Because it's just a game,
  168.  and because game's don't need to justify their existance, he's in some
  169.  sort of terrible non-specific danger that can only be averted if he
  170.  collects certain items.  You can see how many of each he needs to get
  171.  by looking at the right of the screen, where lists of diamonds and the
  172.  like are displayed.  If you're on a level where there are baddies,
  173.  then you've got to get them by jumping on them, and then capture their
  174.  souls by picking up the sets of worried eyes that scamper around even
  175.  after their demise.
  176.     All you've got to do is slip, stick and slurp your way across the
  177.  levels until all the meters read zero, and the exit starts fizzing
  178.  with a pretty pyrotechnical display.
  179.     It's simple, yet I think you'll agree, entirely effective in a fun
  180.  sort of way.  For more info, the full review's on page 48, by the way.
  181.  Check it out on a 'need to know' basis.
  182.  
  183.  ======================================================================
  184.  SEEK AND DESTROY
  185.  Publisher: Mindscape/Vision
  186.  
  187.  It's peace through superior firepower time in this Desert-Strike-
  188.  Viewed-From-Above game, as you bring peace and harmony to the world by
  189.  killing pretty much everyone in it who's shooting at anyone else.  The
  190.  full game came into the office last month, after we'd been reading
  191.  Defense News quite a lot.  It's one of those weekly trade papers,
  192.  devoted to selling expensive pieces of military hardware, and we love
  193.  it!  Thanks to adverts in Defence News, we know now that Multiple
  194.  Round Simultaneous Impact capabilities combine to make AFAS twice as
  195.  effective as Paladin (whatever they may actually be), and that with
  196.  it, friendly survivors will increase by 25 percent.  We also know that
  197.  ITT is committed to making the SINCGARS system all it can be, and I
  198.  think that's a valuable lesson for us all here.
  199.  
  200.  BUT WHAT DOES IT ALL MEAN?
  201.  What this all means is that we're fairly clued into the cult of the
  202.  gun, which is a good gang to be in when you play Seek and Destroy.
  203.  See?  Even the name of the game drips with jingoistic fervour and
  204.  implores you to kill, Kill, KILL!  It's not called Find and Chastise,
  205.  or even Hunt and Scold Sternly, because you're not there to pussy-foot
  206.  around, you're there to blast your foe into bloody tatters.
  207.     Obviously, having a fully armed Apache gunship helps in your
  208.  mission of killing everyone, blowing everything up and then landing
  209.  back at base for a few beers with your buddies and a hearty pat on the
  210.  back from your superior officers.  To take off and land you use the
  211.  arrow keys on the keyboard, and all the flying around and shooting's
  212.  simply on the joystick.  To toggle through the weapons use the
  213.  following keys:
  214.  
  215.  F1 - Chain Gun
  216.  F2 - Fire and Forget Rockets
  217.  F3 - Air To Air Interceptor Missiles
  218.  F4 - Air to Ground Missiles
  219.  F5 - Airstrike
  220.  F6 - Napalm
  221.  
  222.  You've got limitless ammunition for the chain gun, but most of the
  223.  other weapons are in extremely short supply, and you only get a couple
  224.  of goes with really devastating things like napalm or calling in
  225.  airstrikes.
  226.     Extra weapons are hidden in ground targets, which is sufficient
  227.  shallow justification for firing volleys of expensive ordnance at
  228.  every single thing you see.  Fuel and shields are also hiding, but
  229.  whereas you just fly over weapons to reload, you have to land to get
  230.  these vital items.
  231.     Good luck, and shoot straight and true, killing your enemy before
  232.  he kills you.  And remember, a gun is just a tool.  It's a hard heart
  233.  that kills.
  234.  
  235.  ======================================================================
  236.  CLUE
  237.  Publisher: Public domain
  238.  
  239.  Oh come on, EVERYONE knows how to place THAT board game, the one we
  240.  can't name for fear of bringing the wrath of of popular games
  241.  manufacturer down on our heads.  Don't they?
  242.     You wander round and call other characters to various locations,
  243.  where you ask them if they've got certain card combinations, in an
  244.  attempt to discover the perpetrator, scene and tool used in a horrible
  245.  and grisly murder.
  246.     The one thing you've got to remember is that you can only accuse
  247.  once, and if you're wrong then the computer players will just kick you
  248.  out and carry on without you.  Due to the, erm, functional nature of
  249.  the graphics, watching the computer players having a good time without
  250.  you isn't exactly a party scenario, so make sure that you're sure.
  251.  
  252.  ======================================================================
  253.  AMIGA POWER -- Someone up there likes us.
  254.  
  255.  Amiga Power is printed in the UK.  Copyright Future Publishing 1993
  256.  
  257.  Note:  All games were verified to load under one emulator or another,
  258.         except perhaps 'Terminator 2' and 'Seek and Destroy'.
  259.  
  260.  Docs re-keyed courtesy of Knuckles Dragon.  Original author uncertain.
  261.  Please send clarification to:  knucklesd@hotmail.com
  262.