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Text File  |  2000-08-06  |  7KB  |  156 lines

  1.  ======================================================================
  2.  AMIGA POWER        Issue #32 coverdisk (.ADF/PAL)        December 1993
  3.  ======================================================================
  4.  
  5.  "Another two coverdisks, eh?  How could they possibly maintain last
  6.  month's astoundingly high standards?", you're probably thinking.
  7.  Unless you've actually loaded them up, in which case you'll already
  8.  know.  Two games on two disks?  Not on this magazine, matey.
  9.  
  10.  Introducing disk 32...
  11.  
  12.  
  13.  NIPPER
  14.  
  15.    Your EXCLUSIVE chance to win ONE THOUSAND (count 'em) quids-worth of
  16.    software, courtesy of our pals at Graftgold and HMV Level One,
  17.    Europe's biggest games department. Turn the page for full details...
  18.  
  19.    [Again, diskee no copy.]
  20.  
  21.  
  22.  WIZ 'N' LIZ
  23.  
  24.    Confused by Stu's 'concept' review of this last issue?  Not sure
  25.    what it's all about?  Don't worry -- at AP, we think of everything,
  26.    and we've brought you a whole clutch of levels in both one- and two-
  27.    player mode so you can check it out for yourself.  You really don't
  28.    deserve us, you know.
  29.  
  30.  
  31.  CYBERPUNKS
  32.  
  33.    Alien Syndrome meets Gauntlet in this fab mazey shoot-'em-up type of
  34.    affair, with absolutely no Blade Runner references.
  35.  
  36.  
  37.  SPACE INVASION
  38.  
  39.    Space Invaders?  Well, yes.  There's no getting away from it.  But
  40.    with no bunkers to hide behind and invaders that start right on top
  41.    of your head, we'll bet that this is the most intense Space Invaders
  42.    game you've ever seen, or your money back. *
  43.  
  44.  
  45.  * Of course, Space Invasion is PD, so you didn't pay any money for it,
  46.    so you don't get any money back.  But it's the thought that counts,
  47.    eh?
  48.  
  49.  
  50.  ======================================================================
  51.  NIPPER
  52.  Authors: Graftgold
  53.  Publisher: Well, us really
  54.  
  55.  [ahem]
  56.  
  57.  ======================================================================
  58.  WIZ 'N' LIZ
  59.  Authors: Martyn Chudley and Mike Waterworth
  60.  Publisher: Psygnosis
  61.  
  62.  Wow, Stuart, isn't that Wiz And Liz, the oddly non-confrontational
  63.  two-player game that you reviewed last issue?
  64.     "It is indeedy, Cam, but it's Wiz 'n' Liz.  Isn't it fab?  Just
  65.  look at all those fluffy wabbits."
  66.     The word's 'rabbits' Stuart, and it's not strictly correct English
  67.  to condense 'and' down to 'n'.  I'd have thought you'd have had a
  68.  better grasp of grammer, what with you being a Deputy Editor and all.
  69.     "No really, they're wabbits."
  70.     Of course they are.  What do you have to do then?
  71.     "Well, in the one-player game, you've got to run into the wabbits
  72.  to release the letters that make up spell words.  Once you've got all
  73.  the letters then you can leave through the door, and go to a different
  74.  world.  Since this is a demo, you can only choose from a few lands, so
  75.  you just keep going until the time limits get so extreme, you're bound
  76.  to lose.  Oh, and there's the fruit."
  77.     I'm probably going to regret this, but what does the fruit do?
  78.     "Tee-hee, if you grab it, it'll follow you to the pot and them jump
  79.  in.  In the full game of Wiz 'n' Liz, you can mix-up different
  80.  combinations to access all manner of sub-games."
  81.     Of course you can.  And the two-player game?
  82.     "Well, it works in split-screen, and you battle against each other
  83.  as well as the time to be the first to complete the level.  You can
  84.  set the number of games you need to win before victory."
  85.     Hmm, that seems to have sorted that one out.  Unfortunately, you're
  86.  quite obviously as mad as a balloon, and I'm not going to speak to you
  87.  any more.
  88.  
  89.  ======================================================================
  90.  CYBERPUNKS
  91.  Authors: Mutation
  92.  Publisher: Core Design
  93.  
  94.  It's a little unlike you to be playing computer games, isn't it, Lisa?
  95.     "Well yes, I know, but the thing is, it's really cute and no one
  96.  else seemed to be using the computer.  Oh, I'm sorry."
  97.     That's quite alright, but seeing as you've played it, you'd better
  98.  tell the readers what it's all about then.
  99.     "Oh right.  Well, erm, there are these three little guys, who are
  100.  ever so cute and in little coloured uniforms and everything, and
  101.  they've got to get off the level before the time limit runs out and
  102.  they all get blown up.  Normally the three little fellas all walk and
  103.  shoot in the same direction, but if you press the space bar, you can
  104.  toggle through each layer and use the cursor keys to change between
  105.  'free' and 'lock.'  Setting any one on 'free' will mean that they'll
  106.  continue firing in the same direction even when the other ones have
  107.  turned away.  How d'you think I'm doing so far, Cam?"
  108.     Great Lisa, great.  All you have to do is learn how to grab screen
  109.  shots, and we'll make a writer out of you yet.  So aren't there any
  110.  power-ups and things?  It doesn't seem right for a game not to have
  111.  any power-ups.
  112.     "Ooo, don't be silly!  There are loads of power-ups, just loads of
  113.  them.  There's a remote-controlled gun, and a robot that follows you,
  114.  and guns and computer disks and medical packs and everything.  Your
  115.  players pick them up, and to use them, all you have to do is use the
  116.  cursor keys to highlight the one you want, and then press Return."
  117.     Well, that all seems fairly comprehensive, but is the game any good
  118.  or not?
  119.     "Well, I'm just a humble Art Assistant, you really need to turn to
  120.  page 46 to read the full review from veteran reviewer Steve McGill."
  121.     Hooray.
  122.     "Yes, Hooray."
  123.     By the way, what are you doing tonight?
  124.     "Forget it, Cam.  I'm washing my hair."
  125.     Oh okay.  I'll be off now then.  Bye.
  126.  
  127.  ======================================================================
  128.  SPACE INVASION
  129.  Author: Kevin Gallagher
  130.  Publisher: Public domain
  131.  
  132.  What's that you're playing, Steve?
  133.     "What are you, a retard or something?  It's Space Invaders."
  134.     Oh.
  135.     "What do you mean oh?  It's got that authentic 'pshht' sound when
  136.  you fire, and it's so intense because you've got nothing to hide
  137.  behind.  Even the background looks just like the arcade original.  And
  138.  not only that, it was sent in by one of our readers."
  139.     Do you think it would be a good idea to encourage them to send us
  140.  any truly magnificent games they've done?
  141.     "Man oh man, you are a cretin aren't you?  Of course they should,
  142.  'cos if they did, they'd be forever immortalized on our cover.  Now go
  143.  away, I'm playing."
  144.     Umm, okay.  Sniff.
  145.  
  146.  ======================================================================
  147.  AMIGA POWER -- We fought in the war for the likes of you, you know.
  148.  
  149.  Amiga Power is printed in the UK.  Copyright Future Publishing 1993
  150.  
  151.  Note:  All games were verified to load under one emulator or another.
  152.  
  153.  Docs re-keyed courtesy of Knuckles Dragon.  Original author uncertain,
  154.  though it appears to be Cam Winstanley in this case.  Please send
  155.  clarification to: knucklesd@hotmail.com
  156.