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Text File  |  2000-07-21  |  7KB  |  141 lines

  1.  ======================================================================
  2.  AMIGA POWER        Issue #30 coverdisk (.ADF/PAL)         October 1993
  3.  ======================================================================
  4.  
  5.  Giant multinational software conglomerates, eh?  Who needs 'em?  We
  6.  thought it was time to give the little guy a chance, so this month
  7.  we're proud, nay delighted, to bring you some demos from the up-and-
  8.  coming games talent of tomorrow.  They're the future, your future etc.
  9.  
  10.  Introducing disk 30...
  11.  
  12.  
  13.  SKIDMARKS
  14.  
  15.    Yes, it's another chance to marvel at the wondrousness of Blitz
  16.    Basic 2, as Vision Software bring you an exclusive AP track from
  17.    their forthcoming Super Off Road-beating race game.  If you loved
  18.    Defender, you'll adore this beyond all logical reason, we like to
  19.    think.  Play it and prove us wrong, if you can.
  20.  
  21.  
  22.  JET STRIKE
  23.  
  24.    A strange and bizarre flight-sim-arcade-shoot-'em-up-aerobatic-
  25.    manoeuvring slice of unusualness from brand new developers Rasputin
  26.    Software.  It's tricky, but it's fun.  Really.
  27.  
  28.  
  29.  POING
  30.  
  31.    A clever and imaginative reworking of an old theme -- try it for
  32.    yourself and see.  Would we lie to you?
  33.  
  34.  
  35.  ======================================================================
  36.  SKIDMARKS
  37.  Author: Vision Software
  38.  
  39.  BUT FIRST, A WORD FROM OUR SPONSORS
  40.  Blitz Basic 2, eh?  Don't you just love it? This fabulous programming-
  41.  language utility has already been used by our chums at Vision to
  42.  produce the fabulous Defender clone which graced our issue 26
  43.  coverdisk, and now they've written this fab Super Off-Road clone with
  44.  it too.  Check 'em both out (No Defender?  Back issues available on
  45.  page 112 -- don't miss 'em!), compare the results with your normal
  46.  Brand X programming utility, then immediately wonder how on Earth you
  47.  can get your hands on a copy of this fantastic thing right now.
  48.  (Amazing to think this is all written in compiled Blitz Basic -- I
  49.  mean, you don't see commercial games written in AMOS.  Do you? --
  50.  Tech Ed)  Then stop wondering again immediately, because you've found
  51.  out that there's a fully-working version of BB2 given away entirely
  52.  free in the next issue of our sister magazine Amiga Format.  Leap for
  53.  joy.
  54.  
  55.  WELCOME BACK!
  56.  You join us again in the middle of Skidmarks Instructions Hour, just
  57.  in time for a quick run-down of exactly how to go about playing this
  58.  rather lovely one- or two-player game.  Like you were going to ask.
  59.  Accelerate by pressing fire or up on the joystick, steer left and
  60.  right (you can also use the cursor keys or, if you're totally
  61.  bonkers, the mouse), and try to finish in front of the other cars.
  62.  You already knew that.  Why are you still here reading?  Go on, clear
  63.  off.
  64.  
  65.  ======================================================================
  66.  JET STRIKE
  67.  Authors: Rasputin
  68.  
  69.  Mike jumped as the agent burst through the door, an air of utmost
  70.  urgency following him like an FBI tail.  "Listen up," he hissed, "I
  71.  haven't got much time."  A flicker of hope crossed Mike's face as the
  72.  agent relayed the instructions to him.
  73.     "At first the plane might seem a bit tricky to control, but it's
  74.  much easier if you get used to the fact that the up and down controls
  75.  are reversed when you change direction.  It's logical if you think
  76.  about it, really.  Also, keep the auto-throttle on to start with (by
  77.  pressing the left Amiga key) and you'll crash a lot less.  Press down
  78.  when you're on the runway to access the armoury and aircraft select
  79.  screens, and use the 'U' to raise and lower the undercarriage."  The
  80.  sound of gunfire from outside drew closer, and seemed to trigger
  81.  further recollection in the agent's fevered mind.  "To fire your extra
  82.  weapons, use fire and left for the left weapon, and fire and right for
  83.  the right weapon.  If it looks like you're going to bite tarmac, the
  84.  spacebar ejects, but if enemy capture seems inevitable, hold down fire
  85.  and 'Esc' to self-destruct."
  86.     At that very moment, the door burst open again and the agent fell
  87.  inelegantly to the floor, a machine-gun chattering its brutal
  88.  monologue of death behind him in the hands of a foreign stormtrooper.
  89.  But Mike was already far away, the secret trapdoor closed behind him
  90.  and thoughts of revenge dancing across his nerve-endings...
  91.  
  92.  ======================================================================
  93.  POING
  94.  Author: Paul Van Der Valk
  95.  
  96.  Van Der Valk?  Any relation to the famous Dutch TV detective of the
  97.  early 70s, do you think?  No, probably not, since the Netherlandian
  98.  gumshoe was an entirely fictional dramatic character, whereas Paul VDV
  99.  here quite clearly couldn't be more real.  And just to prove it,
  100.  Paul's written this stonking and different PD Breakout-alike with
  101.  which to enthrall and entertain you, our lovely readers.  And all for
  102.  no reward other than the undying gratitude of thousands of Amiga
  103.  owners and the chance to have a tired and overworked AMIGA POWER team
  104.  stereotypically take the mickey out of his name.  What a wonderful and
  105.  well-adjusted chap he must be.
  106.     Anyway, here's Poing.  It's extremely unlikely that you're going to
  107.  need any instructions for a Breakout game, but you're going to get
  108.  them anyway because we've all temporarily forgotten how to play Jet
  109.  Strike and none of us can be bothered to go and get the instruction
  110.  manual out again to check.  Using the mouse, move your bat (the white
  111.  line at the left-hand edge of the screen) to deflect the ball (a small
  112.  and ironically square white dot ricocheting frantically all over the
  113.  place) into the wall of coloured bricks at the right-hand edge of the
  114.  screen (a load of coloured rectangles at the, er, right-hand edge of
  115.  the screen.  Like I said.)  The objective is to smash through the
  116.  rightermost (The what? -- Ed) column of bricks and repeatedly hit the
  117.  white line behind it.  Doing this will reduce the forcefield on the
  118.  wall (indicated by the 'Force' bar at the bottom right, until it gets
  119.  so weakened that it disappears, allowing you to fire the ball through
  120.  it and move on to the next level.
  121.     If you let the ball escape on the left-hand side of the screen,
  122.  however, the game's up and you're in trouble -- you get catapulted 
  123.  back to the previous screen, except with everything moving about 50
  124.  times as fast.  You can rescue the ball here if you're good, but
  125.  otherwise you'll keep going back through the screens until you lose
  126.  the ball on the first one again, at which point you lose a life.
  127.  Hitting various other blocks will bring various other effects into
  128.  play (and watch out for the weirdo gravity effects on later levels),
  129.  but Dave's just remembered how to play Jet Strike again, so I'm off
  130.  now to write the instructions for that.  Bye.
  131.  
  132.  ======================================================================
  133.  AMIGA POWER -- We're not adult-orientated.
  134.  
  135.  Amiga Power is printed in the UK.  Copyright Future Publishing 1993
  136.  
  137.  Note:  All games were verified to load under one emulator or another.
  138.  
  139.  Docs re-keyed courtesy of Knuckles Dragon.  Original author uncertain.
  140.  knucklesd@hotmail.com
  141.