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Text File  |  2000-07-21  |  8KB  |  169 lines

  1.  ======================================================================
  2.  AMIGA POWER        Issue #29 coverdisk (.ADF/PAL)       September 1993
  3.  ======================================================================
  4.  
  5.  Other mags might bring you levels of 59%-rated budget games on their
  6.  coverdisks, but not us -- it's top-notch stuff all the way when you're
  7.  with AMIGA POWER.  Why, just take a look at the fantastic selection of
  8.  wild and wonderful things we've brutally crammed onto ours this
  9.  month...
  10.  
  11.  Introducing disk 29...
  12.  
  13.  
  14.  F117A STEALTH FIGHTER
  15.  
  16.    HYPER EXCITING SPECIAL OFFER!  Not only are we bringing you a fab
  17.    exclusive demo mission of MicroProse's newest flight sim this month,
  18.    but also a free gift!  Yes, when the full game of F117A is released
  19.    at the beginning of September, just pop along to any Virgin store
  20.    and buy it (natch), while presenting your copy of this coverdisk.
  21.    You'll then get a FREE special limited edition F117A T-shirt in
  22.    addition to the game!  Top, eh?
  23.  
  24.  
  25.  BLOB
  26.  
  27.    Out-of-nowhere fantastic new arcade platform puzzle gmae from Core
  28.    Design -- a whole slew of levels for you to enjoy -- complete
  29.    excitement!
  30.  
  31.  
  32.  SQUIGS
  33.  
  34.    PD puzzling -- Columns clone -- one or two players -- top features
  35.    -- total excitement!
  36.  
  37.  
  38.  ======================================================================
  39.  F117A STEALTH FIGHTER
  40.  Authors: MicroProse
  41.  
  42.  NECESSARILY SHORT BACKGROUND
  43.  It's a flight sim, you're in a Stealth fighter, you have to blow stuff
  44.  up.
  45.  
  46.  MORE SPECIFIC INSTRUCTIONS
  47.  In this exclusive-to-AP demo of MicroProse's top new dose of airborne
  48.  antics, you have to take off from Gutersloh airfield, destroy the
  49.  bridge at Warsaw (your Primary Target), hopefully also take out the
  50.  enemy headquarters at Katowice (Secondary Target), and then fly back
  51.  and land at the Rhein-Main airfield, all against the clock.  These
  52.  instructions will self-destruct in about 45 years when the magazine
  53.  biodegrades, probably.
  54.  
  55.  LENGTHY LIST OF CONTROLS
  56.  As well as the usual joystick controls for bank left, bank right,
  57.  climb, dive and fire cannon, you're going to have to get your miffs
  58.  around this fistful of keys.
  59.  
  60.  1 - Flare                        Z - Zoom tactical/outside views
  61.  2 - Chaff                        X - Unzoom tactical/outside views   
  62.  3 - IR Jammer                    Alt P - Pause
  63.  4 - ECM                          Alt D - Adjust detail level
  64.  5 - Decoy                        Alt T - Activate training mode
  65.  6 - Landing gear up/down         Alt R - Resupply (training mode only)
  66.  7 - Autopilot on/off             F1 - Cockpit
  67.  8 - Bay doors open/close         F2 - Change Head-Up-Display mode
  68.  9 - Flaps extend/retract              (Ground/Air/NAV)
  69.  0 - Brakes on/off                F5 - View weapons
  70.  + - Increase throttle            F7 - View waypoint
  71.  - - Decrease throttle            F9 - Instrument Landing System on/off
  72.  Return - Fire weapon             F10 - View mission orders
  73.  Space - Change weapon bay        Shift F1 - Slot view
  74.  / - Track camera ahead           Shift F2 - Chaseplane view
  75.  . - Track camera rear            Shift F3 - Side view
  76.  , - Track camera right           Shift F4 - Missile view
  77.  M - Track camera left            Shift F5 - Tactical view
  78.  N - Designate new target         Shift F7 - Multi-view
  79.  B - Select target
  80.  
  81.  APOLOGY FOR SUPERFICIAL NATURE OF INSTRUCTIONS
  82.  We're really sorry, okay?
  83.  
  84.  ======================================================================
  85.  BLOB
  86.  Author: Jonnathan Hilliard
  87.  
  88.  ENTHUSIASTIC BEGINNING, EMPTY THREAT
  89.  We thought this was so great that we moved Heaven and Earth to get you
  90.  this for the coverdisk at the last minute, so you'd bloody well better
  91.  like it or we're all giving up doing AMIGA POWER and going home for
  92.  ever, alright?
  93.  
  94.  INSULTINGLY CURSORY PLOT
  95.  Blob is a blob.  With motivation that we don't have room to discuss
  96.  right now, he has to bounce around a number of levels of platforms in
  97.  space, rescuing little blobs or collecting 'stuff', or painting the
  98.  floor a different colour.  Any complaints about this lackadaisical
  99.  character development should be directed to Core Design Limited,
  100.  Tradewinds House, 69-71a Ashbourne Road, Derby.  Or Blue Peter.
  101.  
  102.  HALF-HEARTED ATTEMPT AT SOME INSTRUCTIONS
  103.  Use the joystick to move Blob left, right, up and down, and press fire
  104.  to make him bounce.  Various types of tile do various things.  (For
  105.  more useful details on these 'various' functions, please feel free to
  106.  check out the review on pages 32 and 33. -- Helpful Ed)
  107.  
  108.  EXCEPTIONALLY POOR JOKE
  109.  This blob walks into a pub and says "Blobalobalobalob."  The Barman
  110.  says "Clear off, you've had enough already."
  111.  
  112.  WE'RE ALL FIRED
  113.  (You're all fired. -- Ed)
  114.  
  115.  ======================================================================
  116.  SQUIGS
  117.  Author: Jonathan Hibbins
  118.  
  119.  OVERLORDING INTRO
  120.  Well, there goes the last reason in the world for anyone to ever buy a
  121.  Mega Drive, eh?  Squigs is a perfect-in-very-nearly-every-way clone of
  122.  the celebrated Sega puzzler Columns, a Tetris-related block-stacker
  123.  which, embarrasingly, is still one of the outdated console's top boys
  124.  software-wise.  Still, that's not to knock the game itself -- it's a
  125.  bit fab, as you can now see for yourself.  There are two basic types
  126.  of game here, the Normal game and the Rescue version, but both follow
  127.  the same principle.  Groups of three 'squigs' drop from the top of the
  128.  screen and can be manoeuvred left and right with the joystick.  If you
  129.  press the fire button, though, the little squigs will do a quick
  130.  shuffle and rearrange themselves in a different order.  Repeated
  131.  pressing of the fire button will make the squigs cycle through their
  132.  three possible positions, enabling you to arrange them into formations
  133.  which will make horizontal, vertical or diagonal lines of three or
  134.  more squigs, at which point the squigs concerned will disappear and
  135.  anything above them will fall down to fill in the gaps (and, if you're
  136.  lucky, form more lines for big bonus points).
  137.  
  138.  PARAGRAPH ABOUT BLOCK TYPES
  139.  There isn't much else to it, really, but what there is comes in the
  140.  form of the other blocks which occasionally fall instead of squigs --
  141.  bombs and TNT blocks blow up a few squigs near them in different ways,
  142.  steel plates just get in the way and can't be got rid of unless you
  143.  use a crystal cube, which blows up everything on-screen that's the
  144.  same as the first thing it touches.
  145.  
  146.  PARAGRAPH ABOUT GAME TYPES
  147.  In the Normal game you just keep on making lines for points, but in
  148.  the Rescue game (which is the same as the 'flash game' in Columns),
  149.  the object is to form a line including the squig who shouts 'Help' at
  150.  the bottom of the screen.  When you do that, you move straight onto
  151.  the next level, where everything gets a bit harder.
  152.  
  153.  PARAGRAPH ABOUT TWO-PLAYER GAME
  154.  In addition to all this puzzle japery, both games also have a two-
  155.  player mode, where players control alternate lines of squigs and only
  156.  get points for the lines that they cause themselves, so you have to
  157.  balance co-operation with maximum opportunity to grab big scores for
  158.  yourself -- it's devilishly fiendish.
  159.  
  160.  ======================================================================
  161.  AMIGA POWER -- Because we can.
  162.  
  163.  Amiga Power is printed in the UK.  Copyright Future Publishing 1993
  164.  
  165.  Note:  All games were verified to load under one emulator or another.
  166.  
  167.  Docs re-keyed courtesy of Knuckles Dragon.  Original author uncertain.
  168.  knucklesd@hotmail.com
  169.