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Text File  |  2000-07-21  |  9KB  |  176 lines

  1.  ======================================================================
  2.  AMIGA POWER        Issue #27 coverdisk (.ADF/PAL)            July 1993
  3.  ======================================================================
  4.  
  5.  In an effort to promote more loving social interaction amongst our
  6.  readership, this month AP is deeply happy to present you with a
  7.  coverdisk just crammed with games that you can play with other real
  8.  human beings.  Ring your chums now and invite them over, get some tea
  9.  and biscuits ready, and stand by to have a good time.
  10.  
  11.  Introducing disk 27...
  12.  
  13.  
  14.  YO! JOE!
  15.  
  16.    Top boys Hudson Soft come up with an absolute corker.  One complete
  17.    special level of our new favourite platform game.
  18.  
  19.  
  20.  PREMIER PICKS
  21.  
  22.    Continuing our life-long crusade to give you the kind of stuff you
  23.    actually ask for on coverdisks, we're proud to bring you this
  24.    EXCLUSIVE shareware football-related card-playing classic.
  25.  
  26.  
  27.  SPACE WAR
  28.  
  29.    Two-player dogfighting larks and japery at their finest in this
  30.    conversion of practically the world's first ever arcade game.
  31.  
  32.  
  33.  TANGLE
  34.  
  35.    Unfeasibly groovy four-player light cycles game.  Look, just give it
  36.    a try, alright?  You never know, you might just turn out to like it
  37.    in the end.  What's to lose?
  38.  
  39.  
  40.  ======================================================================
  41.  YO! JOE!
  42.  Authors: Scipio
  43.  
  44.  As you've probably noticed by now, we love Hudson Soft, so when we
  45.  heard about this platformer, we could barely contain our excitement.
  46.  Now it's here, and it looks like they haven't let us down -- not only
  47.  does Yo! Joe! look like being the best platformer in yonks, but it's
  48.  even got a simultaneous two-player mode for extra fun and larks.
  49.  We've got a lovely big level for you (and a pal, of course) to run
  50.  around in and get the feel of the thing, and we think that when you
  51.  do, you'll be joining us in the queue down the shops to buy the full
  52.  game when it gets released at the start of August.
  53.  
  54.  TELL ME, TELL ME -- WHAT'S GOING ON?
  55.  Oh come on, how much explanation do you want?  It's a platform game,
  56.  isn't it?  You run around, you kill bad guys, you collect goodies and
  57.  you look for hidden things.  In this demo, all you have to do is get
  58.  to the end of the level (a point helpfully indicated by a big 'End of
  59.  Demo' sign), but for additional entertainment you should also try to
  60.  collect all the treasure that's secreted around the level in big
  61.  chests and hidden compartments in the floors and walls.  Plenty of
  62.  kicking and punching should see you right.  Anything else you can't
  63.  work out for yourself?
  64.  
  65.  SMALL POINTS TO NOTE
  66.  Mr Large was baffled.  He was absolutely certain he'd left a message
  67.  for the milkman somewhere in the room, but he couldn't for the life of
  68.  him spot it.  "Now, where could it have got to?" he found himself
  69.  asking aloud.  Suddenly, Mr Small, who had previously been hanging
  70.  around doing nothing very much, sprang into helpful life.  "Isn't it
  71.  that little bit of paper over there beside the fridge?", he said,
  72.  pointing to the open door.
  73.  
  74.  CONTROLS     Fire punch, kick      Jump, and hold to grab onto ledge
  75.               or use weapon           |          and pull yourself up
  76.               (*)              Left --+-- Right
  77.                                       |
  78.                                     Duck, pick up object or hold down
  79.                                       and press fire to change weapon
  80.  ======================================================================
  81.  PREMIER PICKS
  82.  Author: Tim Blacklock
  83.  
  84.  As it's been a little while since we brought you something special
  85.  from the twilight world of the shareware programmer, we were very
  86.  happy bunnies this month when a copy of Tim Blacklock's Premier Picks
  87.  dropped through our letterbox.  A card game set in the all-new and
  88.  totally exciting FA Premier League, it ought to be just the thing to
  89.  keep all you footy-lovers out there happy through the close season.
  90.  It's simplicity itself to play, so without further ado let's tell you
  91.  just how to do it.
  92.  
  93.  JUST HOW TO DO IT
  94.  First up, choose your teams.  Premier Picks caters for up to 22 (count
  95.  'em!) players, one for each of the teams in the real Premier League.
  96.  And don't panic if you're Scottish or Welsh or Albanian, either -- you
  97.  can change the names of any or all of the sides.  Now you can
  98.  customise some of the other aspects of the game (number of points for
  99.  a win, number of games in a season etc -- we recommend not playing too
  100.  many matches per season at first, or the game'll take you ages to play
  101.  to the end) and whether you want to get a sneak preview of some of the
  102.  game's cards before each match, which is a handy little memory-aid
  103.  feature.  Now start the game.
  104.  
  105.  PLAYING THE GAME
  106.  The basic idea is very simple -- you have to uncover 'Goal' cards to
  107.  score goals and win the match.  You and your opponent (computer or
  108.  human) take turns to pick a card from the 'pitch', revealing one of
  109.  eight different types.  It's all pretty self-explanatory stuff (and
  110.  even if it isn't, the little bar across the bottom of the screen
  111.  explains it all pretty well), so we won't go into detail here, save to
  112.  explain the 'Penalty' cards which might seem a smidgen confusing at
  113.  first.  If you turn over a 'Penalty' card, you get three seconds to
  114.  try and click on a 'Goal' card -- what this means is you should click
  115.  the mouse on as many of the unturned cards as possible, but nothing
  116.  will appear to happen unless one of them contains a goal, so don't
  117.  panic and think it's not working.  And that's just about it, really --
  118.  just load the disk, play the game and have some fun.  No, at the same
  119.  time, you clots.
  120.  
  121.  IT'S SHAREWARE, YOU CHEAPSKATES!
  122.  Response to shareware on AP coverdisks has been pretty disappointing
  123.  in the past -- seems most of you are either too dumb to know good
  124.  games when you see them, or too stingy to fork out a couple of quid in
  125.  appreciation to the author, but we're giving you one last chance.
  126.  Another crap showing and we won't bother getting you any more nice
  127.  exclusive games like this, so be warned.  If you play Premier Picks
  128.  and like it, we respectfully request that you bung a fiver in the
  129.  direction of:
  130.                 Tim Blacklock
  131.                 [address withheld for sake of privacy]
  132.  
  133.  In return for this generous-but-only-fair-really act, Tim will send
  134.  you a copy of his spiffing Dart Machine, a copy of his Mined Over
  135.  Matter game, and any updates to Premier Picks which may very well be
  136.  forthcoming.  If you like the game but DON'T send Tim any cash, we'll
  137.  firstly request that you do so slightly less respectfully, then we'll
  138.  be downright rude about it, and then finally we'll come round to your
  139.  house and kick your face in.
  140.  
  141.  ======================================================================
  142.  TANGLE
  143.  
  144.  I'm sure you've all seen a hundred light cycle games before, but I
  145.  doubt very much if you've seen one as entertaining as this.  Why?
  146.  Because it's a four-player light cycles game, that's why.  We've had a
  147.  right old chuckle this month crowding around an Amiga playing this and
  148.  sneakily poking each other in the ribs with our elbows at the same
  149.  time (there's been a bit of a tense atmosphere in the office this
  150.  month without Linda to smooth over the, er, 'anti-social' aspects of
  151.  our dangerously unstable personalities), and now you too can simulate
  152.  that teetering-on-the-precipice-of-a-psychotic-murder-spree feel.
  153.     To run this game if you've got an A500 Plus or an A600, boot your
  154.  Amiga with your normal Workbench disk, insert the cover disk and
  155.  double-click on it, then double-click on the Tangle icon, and you're
  156.  away.
  157.  
  158.  ======================================================================
  159.  SPACE WAR
  160.  
  161.  Well, it's Space War really, isn't it?  Fans of the veteran coin-op
  162.  will need no introduction to this extra-terrestrial dogfight, and
  163.  everybody else, well, just isn't getting one.  Work it out, why
  164.  don'tcha?
  165.  
  166.  ======================================================================
  167.  AMIGA POWER comes to you from Future Publishing, the home of almost
  168.  everything that's any good.  And Super Play.  *We* love you, Neko.
  169.  
  170.  Amiga Power is printed in the UK.  Copyright Future Publishing 1993
  171.  
  172.  Note:  All games were verified to load under one emulator or another.
  173.  
  174.  Docs re-keyed courtesy of Knuckles Dragon.  Original author uncertain.
  175.  knucklesd@hotmail.com
  176.